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Bitmap内存处理

Bitmap内存处理

作者: Afra55 | 来源:发表于2024-10-22 13:55 被阅读0次

Bitmap内存处理

在Android开发中,Bitmap对象通常占用大量内存,尤其是在处理高分辨率图像时。优化Bitmap的内存使用对于提高应用性能和避免内存溢出(OutOfMemoryError)至关重要。以下是一些常见的Bitmap内存优化方法:

1. 使用合适的图像分辨率

*   根据显示需求加载适当分辨率的图像。例如,如果图像只需在小的ImageView中显示,则无需加载高分辨率的图像。
*   使用`BitmapFactory.Options`类中的`inSampleSize`属性来在解码时对图像进行下采样。这可以在不降低图像质量的情况下减少内存使用。

在Android开发中,加载大图片时很容易消耗大量内存,从而导致OutOfMemoryError。使用BitmapFactory.Options类中的inSampleSize属性可以在解码图像时对图像进行下采样,从而减少内存使用。下采样是降低图像分辨率的过程,通过该过程可以减小图像的尺寸,但并不会明显降低图像的视觉质量(在一定范围内)。

下面是一个具体的实现步骤:

  1. 计算inSampleSize的值:
    根据图像的原始尺寸和目标尺寸,计算出合适的inSampleSize。
    inSampleSize是解码时对图像宽高进行缩放的倍数,它的值必须是2的幂(如1、2、4、8等)。
  2. 配置BitmapFactory.Options:
    设置inSampleSize属性。
    把BitmapFactory.Options传递给解码方法。
  3. 解码图像:
    使用BitmapFactory.decodeFile()、BitmapFactory.decodeResource()或BitmapFactory.decodeStream()等方法来解码图像,并传入配置好的BitmapFactory.Options。
    以下是一个具体的代码示例:
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.util.Log;  
  
public class ImageUtil {  
  
    // 计算inSampleSize的方法  
    public static int calculateInSampleSize(  
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {  
        // 原始图像的宽度和高度  
        final int height = options.outHeight;  
        final int width = options.outWidth;  
        int inSampleSize = 1;  
  
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {  
  
            final int halfHeight = height / 2;  
            final int halfWidth = width / 2;  
  
            // 计算最大值的采样率,保持图像尺寸大于需求的尺寸  
            while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight  
                    && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {  
                inSampleSize *= 2;  
            }  
        }  
  
        return inSampleSize;  
    }  
  
    // 从文件中加载图片的示例方法  
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filePath,  
                                                     int reqWidth, int reqHeight) {  
  
        // 第一次解码以获取图像尺寸  
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
        options.inJustDecodeBounds = true;  
        BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);  
  
        // 计算inSampleSize  
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);  
  
        // 第二次解码以获取实际图像  
        options.inJustDecodeBounds = false;  
        return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);  
    }  
      
    // 从资源中加载图片的示例方法  
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(android.content.res.Resources res, int resId,  
                                                        int reqWidth, int reqHeight) {  
  
        // 第一次解码以获取图像尺寸  
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
        options.inJustDecodeBounds = true;  
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
  
        // 计算inSampleSize  
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);  
  
        // 第二次解码以获取实际图像  
        options.inJustDecodeBounds = false;  
        return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
    }  
  
}
// 从文件中加载图片  
String filePath = "/path/to/your/image.jpg";  
int targetWidth = 1024;  // 目标宽度  
int targetHeight = 768;  // 目标高度  
Bitmap bitmap = ImageUtil.decodeSampledBitmapFromFile(filePath, targetWidth, targetHeight);  
  
// 从资源中加载图片  
int resourceId = R.drawable.your_image;  
Bitmap bitmapFromResource = ImageUtil.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), resourceId, targetWidth, targetHeight);  
  
// 将Bitmap设置到ImageView中  
imageView.setImageBitmap(bitmap);

通过上述步骤,可以在加载图像时有效地减少内存使用,避免OutOfMemoryError,同时尽量保持图像的质量。

2. 使用合适的图像格式

*   选择适当的图像格式。例如,ARGB\_8888格式每个像素占用4个字节,而RGB\_565格式每个像素只占用2个字节。如果不需要透明度,可以选择RGB\_565来减少内存占用。
*   使用`Bitmap.Config`枚举来选择合适的图像配置。

在Android开发中,选择适当的图像格式可以显著影响应用程序的内存使用和性能。如果你不需要透明度信息,可以使用 RGB_565 格式,它每个像素只占用2个字节,相比 ARGB_8888 每个像素4个字节的内存占用,可以节省大量内存。

以下是如何在Android中加载和设置不同图像格式的示例代码。

使用 BitmapFactory 解码图像并设置格式
当你从文件系统、资源或输入流中加载图像时,可以使用 BitmapFactory 类,并通过 BitmapFactory.Options 来设置图像解码的参数。

从资源中加载图像:

// 从资源中加载图片并设置为 RGB_565 格式  
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {  
    // 第一次解码以获取图像尺寸  
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    options.inJustDecodeBounds = true;  
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
  
    // 计算inSampleSize(缩放比例)  
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);  
  
    // 设置解码参数为非只读取边界,并设置目标格式为 RGB_565  
    options.inJustDecodeBounds = false;  
    // This line is crucial to set the desired config  
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  
  
    // 第二次解码以获取实际图像  
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
}  
  
// 计算缩放比例的方法  
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {  
    final int height = options.outHeight;  
    final int width = options.outWidth;  
    int inSampleSize = 1;  
  
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {  
        final int halfHeight = height / 2;  
        final int halfWidth = width / 2;  
  
        while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {  
            inSampleSize *= 2;  
        }  
    }  
  
    return inSampleSize;  
}

从文件中加载图像

// 从文件中加载图片并设置为 RGB_565 格式  
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filePath, int reqWidth, int reqHeight) {  
    // 第一次解码以获取图像尺寸  
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    options.inJustDecodeBounds = true;  
    BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);  
  
    // 计算inSampleSize(缩放比例)  
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);  
  
    // 设置解码参数为非只读取边界,并设置目标格式为 RGB_565  
    options.inJustDecodeBounds = false;  
    // This line is crucial to set the desired config  
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  
  
    // 第二次解码以获取实际图像  
    return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);  
}

使用 ImageView 设置图像
加载完Bitmap后,可以将其设置到 ImageView 中进行显示:

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);  
Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.your_image, 1024, 768);  
imageView.setImageBitmap(bitmap);

注意事项

  1. 质量 vs 内存:RGB_565 格式虽然节省内存,但色彩表现不如 ARGB_8888 丰富。如果图像质量对你的应用至关重要,请慎重选择。
    兼容性:大多数现代设备都能很好地处理
  2. RGB_565,但在某些特定场景下(如需要高精度颜色表现的图像处理任务),可能需要使用 ARGB_8888。

通过适当选择图像格式和解码参数,你可以在内存使用和图像质量之间找到一个平衡点,从而提高应用的性能和用户体验。

ARGB_8888和RGB_565之外的格式

  1. ARGB_4444
    特点:ARGB_4444是一种16位的位图配置,其中Alpha(透明度)、Red(红色)、Green(绿色)和Blue(蓝色)通道各占4位。这意味着每个颜色通道只有16种可能的颜色值(从0到15),因此ARGB_4444的颜色精度相对较低。
    适用场景:ARGB_4444适用于需要透明度但不需要高颜色精度的场合。由于它的内存占用较小(每个像素16位),因此在内存受限的设备或应用程序中,ARGB_4444可能是一个合理的选择。然而,由于颜色精度的限制,ARGB_4444可能不适合显示高质量图像或进行颜色敏感的图像处理任务。
  2. ALPHA_8
    特点:ALPHA_8是一种8位的位图配置,它仅存储透明度信息,不包含颜色信息。每个像素只有8位,因此只能表示256种不同的透明度级别。
    适用场景:ALPHA_8适用于仅需要透明度而不需要颜色信息的场合。例如,在图像处理中,你可能需要一个遮罩层来确定哪些部分应该被显示或隐藏,而不需要关心这些部分的实际颜色。在这种情况下,ALPHA_8是一个高效且内存占用小的选择。然而,由于它不包含颜色信息,因此ALPHA_8不能用于显示彩色图像。

3. 使用内存缓存

*   利用`LruCache`或`DiskLruCache`等缓存机制来缓存已经加载的Bitmap对象,避免重复加载和内存浪费。
*   当内存紧张时,可以自动回收不再使用的Bitmap对象,释放内存。

3.1 使用 LruCache:

import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.os.Bundle;  
import android.widget.ImageView;  
import androidx.annotation.Nullable;  
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;  
import androidx.collection.LruCache;  
  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {  
  
    private LruCache<String, Bitmap> bitmapCache;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
  
        // 初始化 LruCache  
        final int maxMemory = 4 * 1024 * 1024; // 4MB  
        // 设置缓存的最大大小(例如,缓存中所有 Bitmap 对象的总大小不超过 4MB)  
        bitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxMemory) {  
            @Override  
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {  
                // 重写此方法以测量 Bitmap 的大小,默认返回 Bitmap 占用的字节数  
                return bitmap.getByteCount();  
            }  
        };  
  
        ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);  
        String key = "example_bitmap_key";  
  
        // 尝试从缓存中获取 Bitmap  
        Bitmap bitmap = bitmapCache.get(key);  
  
        if (bitmap != null) {  
            // 使用缓存中的 Bitmap  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        } else {  
            // 加载 Bitmap(例如从资源中)  
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.example_image);  
            // 将 Bitmap 添加到缓存中  
            bitmapCache.put(key, bitmap);  
            // 设置 ImageView  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }  
}

注意事项

  1. 缓存大小:设置适当的缓存大小非常重要,以防止内存溢出。
  2. 键的唯一性:确保每个缓存项的键是唯一的,以便正确管理缓存。
  3. 线程安全:如果你的应用在多线程环境中操作缓存,考虑使用 synchronized 块或其他线程同步机制来确保线程安全。

3.2 使用 DiskLruCache

DiskLruCache 是一个由 Android 提供的磁盘缓存机制,它可以帮助我们缓存数据到磁盘中,以便在后续使用中能够快速获取,从而减少重复加载和数据浪费。对于 Bitmap 对象的缓存,我们可以使用 DiskLruCache 将 Bitmap 存储到磁盘中,并在需要时从磁盘中读取。

以下是一个使用 DiskLruCache 缓存 Bitmap 对象的基本实现步骤:

  1. 初始化 DiskLruCache:
    首先,我们需要指定缓存的目录和缓存的最大大小来初始化 DiskLruCache。通常,缓存目录可以选择在应用的内部存储或外部存储中。
  2. 将 Bitmap 写入 DiskLruCache:
    当我们加载一个新的 Bitmap 时,可以将其写入 DiskLruCache 中。我们需要将 Bitmap 转换为一个字节数组或流,然后将其存储到缓存中。
  3. 从 DiskLruCache 读取 Bitmap:
    在需要显示 Bitmap 时,我们首先尝试从 DiskLruCache 中读取。如果缓存中存在该 Bitmap,则直接将其读出并显示;否则,我们需要加载 Bitmap 并将其写入缓存中。
    下面是一个简单的代码示例,展示了如何使用 DiskLruCache 缓存 Bitmap 对象:
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.os.Build;  
import androidx.annotation.RequiresApi;  
  
import com.jakewharton.disklrucache.DiskLruCache;  
  
import java.io.File;  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  
import java.io.OutputStream;  
  
/**  
 * 一个简单的 Bitmap 缓存类,使用 DiskLruCache 进行磁盘缓存。  
 */  
public class BitmapCache {  
  
    // 磁盘缓存的最大大小,单位为字节。这里设置为 10MB。  
    private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10;  
  
    // 缓存目录的名称。  
    private static final String CACHE_DIR = "bitmap_cache";  
  
    // DiskLruCache 实例。  
    private DiskLruCache diskLruCache;  
  
    /**  
     * 构造函数,初始化 DiskLruCache。  
     *  
     * @param context 上下文,用于获取缓存目录。  
     */  
    public BitmapCache(Context context) {  
        try {  
            // 获取缓存目录,如果不存在则创建。  
            File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), CACHE_DIR);  
            if (!cacheDir.exists()) {  
                cacheDir.mkdirs();  
            }  
  
            // 初始化 DiskLruCache,设置缓存目录、版本号、每个 key 对应的文件数量以及缓存总大小。  
            diskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, 1, 1, DISK_CACHE_SIZE);  
        } catch (IOException e) {  
            // 捕获并打印异常信息。  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    /**  
     * 从缓存中获取 Bitmap。  
     *  
     * @param key 缓存的键。  
     * @return 对应的 Bitmap 对象,如果缓存中不存在则返回 null。  
     */  
    public Bitmap getBitmap(String key) {  
        Bitmap bitmap = null;  
        try {  
            // 通过键获取缓存的快照。  
            DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(key);  
            if (snapshot != null) {  
                // 如果快照存在,则从快照中获取输入流,并解码为 Bitmap。  
                InputStream inputStream = snapshot.getInputStream(0);  
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);  
                // 关闭快照以释放资源。  
                snapshot.close();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            // 捕获并打印异常信息。  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return bitmap;  
    }  
  
    /**  
     * 将 Bitmap 存入缓存中。  
     *  
     * @param key   缓存的键。  
     * @param bitmap 要缓存的 Bitmap 对象。  
     */  
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)  
    public void putBitmap(String key, Bitmap bitmap) {  
        try {  
            // 通过键获取缓存的编辑器。  
            DiskLruCache.Editor editor = diskLruCache.edit(key);  
            if (editor != null) {  
                // 如果编辑器获取成功,则创建输出流,并将 Bitmap 压缩后写入。  
                OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);  
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);  
                // 刷新输出流以确保数据写入。  
                outputStream.flush();  
                // 提交编辑,将数据真正写入缓存。  
                editor.commit();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            // 捕获并打印异常信息。  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    /**  
     * 关闭 DiskLruCache,释放资源。  
     */  
    public void close() {  
        try {  
            if (diskLruCache != null) {  
                // 如果 DiskLruCache 不为空,则关闭它。  
                diskLruCache.close();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            // 捕获并打印异常信息。  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
}

注意事项:

  1. 线程安全:DiskLruCache 本身不是线程安全的,如果在多线程环境中使用,需要确保线程安全。
  2. 缓存大小:根据实际情况设置合适的缓存大小,避免占用过多磁盘空间。
  3. 缓存键:选择合适的缓存键,确保每个 Bitmap 对象都有唯一的键与之对应。
  4. 关闭缓存:在不再需要使用 DiskLruCache 时,记得调用 close() 方法关闭缓存,释放资源。
  5. 异常处理:在实际应用中,需要添加更多的异常处理逻辑,以确保应用的稳定性和健壮性。

4. 及时回收Bitmap资源

*   当Bitmap对象不再需要时,确保调用`bitmap.recycle()`方法来回收其占用的内存。
*   注意:在Android 4.0(API级别14)及更高版本中,如果Bitmap是通过`BitmapFactory`的解码方法创建的,并且没有通过`inMutable`选项设置为可变,那么调用`recycle()`是安全的。但是,如果Bitmap是通过其他方式创建的(如从文件中读取),则可能需要谨慎处理。

5. 使用更小的图像加载库

*   考虑使用像Glide、Picasso或Fresco这样的图像加载库。这些库通常提供了高效的图像加载、缓存和内存管理功能,可以减少手动优化Bitmap内存的复杂性。

6. 避免在UI线程上解码图像

*   图像解码通常是一个耗时的操作,应该在后台线程上进行,以避免阻塞UI线程。
*   使用异步任务或Handler来在后台线程上解码图像,并将解码后的Bitmap传递回UI线程进行显示。

7. 注意Bitmap对象的生命周期

*   确保在Activity或Fragment的适当生命周期方法中管理Bitmap对象的创建和销毁。
*   在`onPause()`、`onStop()`或`onDestroy()`方法中释放不再需要的Bitmap资源。

通过采用这些优化方法,可以显著减少Bitmap对象对内存的使用,提高Android应用的性能和稳定性。

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