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进化星球进化了什么——立足可玩性的真链游

进化星球进化了什么——立足可玩性的真链游

作者: 陈天宇123 | 来源:发表于2019-01-03 17:41 被阅读9次

    不管什么游戏,终归是要回归到游戏的本质上:好玩!

    前言:游戏市场与区块链游戏

    游戏已经成为了我们生活的一部分,游戏行业过去20年,作为一个朝阳行业保持了高速增长。


    传统游戏都是中心化的平台,存在一些自身无法克服的弊端:如游戏货币没有内在价值、游戏关键数据不透明,游戏行业生态激励有限,玩家的虚拟资产容易被篡改、丢失,虚拟资产和货币无法跨平台流通,导致玩家迁移至其他游戏的成本非常高等问题,引入区块链技术,则为解决上述问题提供了一个全新的思路。
    随着区块链技术的日益成熟,区块链技术将渗透改革每个行业 。目前全球基于区块链技术开发的应用已越来越多,而区块链游戏作为 2018 年最火爆的市场概念,将在今后逐步演变为主流游戏产品的发展方向。目前区块链游戏,主要分为几类:宠物养成类、地产类、经营类、收藏类、博彩类等。2017 年 11 月 28 日,一款名为 CryptoKitties 的区块链游戏上线,很快成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络 16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元。

    在2018年随着EOS主网的上线,更是带来了一波菠菜Dapp的游戏狂潮。
    而以上,也暴露出区块链游戏目前的几大弊端:
    第一,EOS上的菠菜Dapp,人们都是来投机的,玩家进入这些游戏,仅仅是为了赚钱,用户粘性不足。
    第二,CryptoKitties的火爆也并不是因为它的好玩,也是因为其强大的投机性或者说金融属性,人们希望后面的人以更高的价格来接盘。
    第三,游戏品类单一,可玩性差。
    第四,很多所谓的区块链游戏,并不能算是链游,仅仅是币改游戏,没有贯彻区块链的自治去中心化等思想
    如果考虑可玩性的同时考虑区块链精神,那么天宇想到的是沙盒游戏+链游,而进化星球正好符合这两点。

    1 进化星球是什么

    进化星球是一个以游戏资产运营为核心的虚拟星球游戏,也是一个基于区块链的,致力于区块链游戏开发,运营和资源整合的开发平台和自治生态。游戏资产是指游戏IP,游戏道具以及其他的游戏价值物,进化星球将设计良好的游戏资产模型和经济系统,通过扩展优质游戏场景和增加玩家社交活动来实现游戏资产的增值。

    一句话简介:进化星球是一款虚拟经营类的跨链游戏生态平台。
    相对于通证化改造的区块链游戏(币改游戏),进化星球是有着区块链精神与灵魂的链上游戏(链游),在进化星球上进行的所有操作和逻辑都在链上,这保证了你在进化星球中的私有财产神圣不可侵犯,即使项目方也不能对你私有财产进行修改和变动,天赋人权,在进化星球这款链上游戏中实现了


    通过进化星球白皮书中的定义,我们可以发现,进化星球的核心是游戏资产运营,而游戏资产是指游戏IP,游戏道具以及其他的游戏价值物。经营类游戏,是需要玩家花费时间、精力与金钱的,而这个定位,可以初期剔除掉一些纯粹以赚钱为驱动的投机用户,而是为了吸引愿意长期游戏的真实用户,这个定位维系了游戏的持续性与生命周期。用户可以真正的在游戏中收获自我价值和财富。
    目前的玩法主要是两种:
    第一购买土地,成为地主。
    第二购买使徒,进行打工。
    当然,后续玩法,还在不断地丰富。

    2 进化星球的组成部分

    进化星球在游戏的设计过程中,引入了真实物理世界的基本元素:地里、物理、化学、经济、社会。

    2.1 地理:大陆

    进化星球是由26块大陆来构成的,每一块大陆都是部署在不同的区块链的公链上,玩家可以参与到游戏的治理中。每一块大陆类似国家的经济体,每块大陆上的经济政策是可调的,用户的可以通过投票机制来治理游戏内的一些参数,所有大陆中的地块大小都是100米x100米,这些地块在资源的分布上也有很多不同,获得的方式就是通过拍卖。亚特兰蒂斯大陆建设在以太坊、拜占庭大陆架设在波场,在进化星球发展到一定程度之后,每个大陆也将依托“达尔文网络”实现跨域\链交流。通过达尔文网络不管建立在哪个公链上的大陆都可以可以实现资产的互通和信息的交流。

    2.2 资源:元素

    在星球中,有五种基本的元素:金、木、水、火、土。



    充分体现了中国特色,这些元素在每个地块中的分布并不均匀,而是取决于所拥有地块周边的自然资源情况,比如说,你拍得的地块旁边就是大森林,那么你的地块木元素的产生效率要高。这些元素获取之后最终的作用是要合成更高级的化合物,如下图所示:


    2.3 使徒

    使徒是代表玩家的一种角色,玩家可以雇佣使徒来开采各种各样的资源,进行各种各样的工作。使徒现在已经上线了,第一种就是矿工,矿工可以挖出土地里面蕴含的一些矿藏资源。使徒的职业有很多种,除了旷工,还有医生、战士、科学家等。每种职业都可以通过资源研究,研发各种道具,进行各种建设。


    CryptoKitties开创了ERC-721交易的先河,ERC-721 token的理念是设计一种独一无二的token,其token持有者可以将他的token与其他人的区分开来,ERC-721协议亦推动了后来的链游开发,游戏道具、卡牌都能上链以证明其独有性。同样是ERC-721 token,使徒的生育功能与迷恋猫相似,繁衍时男女配对,使用基因玩法。通过基因算法获得下一代,按照眼神、表情、头发等大量细节的搭配,使每一个使徒都是独一无二的。迷恋猫主打的是收藏性和美观性,越稀有、越漂亮的品种价格往往都会被炒得越昂贵。收藏性在使徒中也有所体现,比如第一个使徒Adam(亚当),各项属性都是均衡地达到最高,因此这个具有重大意义的使徒最后80万左右的Ring成交。

    目前看来,使徒是作为大陆劳动力的体现,同时具备收藏品的属性,而项目方在未来还设计了PVE和PVP的玩法,使徒之间可以对战,也可以有团战,将来还会有跨大陆之间的国家之间的战斗,都是通过使徒这个载体来呈现的。使徒的玩法会越来越丰富。

    3 进化星球的通证设计:多通证体系

    核心通证RING

    进化星球中的系统通证叫做 RING(全称是 Evolution Land Global Token,精度是 18 位)。在第一个大陆中发行的初始供应量是 20 亿,最大供应量100 亿。RING 将会被用于支付进化星球系统和网络中的操作手续费和智能合约燃料料费,各种元素资源、地块、建筑和道具的交易易和购买也将使用RING 作为计价单位。同时,通过持有 RING 和地块等资产,将可以参与进化星球的治理理和投票,决定大陆发展方向和进程。每个大陆的释放模型如下:



    而在进化星球中,出了RING还有其他通证,分别是 COO碳氧、氪石Kton、元素通证金(GOLD)、木(WOOD)、水(HHO)、火(FIRE)、土(SIOO)

    COO碳氧

    碳氧是出于为一些休闲玩家而设计的。它的主要特点有点象我们人类生活中的氧气,很容易就能够得到,但又没有人能脱离它。用户通过一些简单的操作就可以获得碳氧资源,比如经常登录游戏等。而且在游戏内很多初级的活动只需要碳氧就可以进行,这主要是考虑到一些休闲玩家,或者是随便来逛一逛的用户,能够利用碳氧资源体验一下游戏。当然在进化星球的故事背景中,使徒作为玩家在游戏内的代表,也需要碳氧才能存活。

    股权凭证氪石(KTON)

    在进化星球游戏平台中设计了古灵阁银行,用户将一定量的RING存进古灵阁银行中一定的期限,就会获得相对应的氪石。氪石有点类似于传统银行中存折的作用,通过氪石, 我们可以知道用户在古灵阁银行存了多少RING,存期是多少。在进化星球中,氪石是一种流动性锁定证明,也是权益凭证。平台对系统收入进行分配的时候,一部分分配给玩家,对他们在游戏内建造、参与内容创造等行为贡献进行奖励;另一部分则按照持有氪石的量对持有人进行分配。


    元素通证金(GOLD)、木(WOOD)、水(HHO)、火(FIRE)、土(SIOO)

    4技术分析

    跨链网络层

    进化星球是运行行整个区块链世界网络之上的,而非某个特定的智能合约平台。因此让不同的大陆在不不同的区块链网络之间互操作,对于进化星球来说非常重要。在进化星球中,不同的大陆有可能是在不不同的智能合约平台和公链网络上开发实现的,但每一个大陆只会在特定公链上运行,因此进化星球的区块链网络间拓拓扑,跟进化星球的各个大陆的地理理拓拓扑是同构的,进化星球团队会开发一个独立的达尔文网络用于负责不不同区块链网络之间的跨链互操作。



    跨链网络层的核心就是进化星球的底层公链,达尔文链,并最终形成达尔文网络负责不同公链间(大陆间)的跨链互操作。不提技术细节,就国内而言,尚没有高度可行性的跨链机制形成,由于跨链技术具有很强的难度和自主研发特点,很少有区块链游戏项目,将自主研发跨链机制作为技术迭代的核心目标之一,由此可见,进化星球在技术方面具备十足的野心。

    领域特定状态通道

    与现行的很多状态通道技术相同,进化星球的状态通道设计也是基于Layer2技术,其实状态通道的基本思想都一致,都是为了解决公链中对手方间高频次交易所造成的低效率而在链下开辟的加密清算办法。进化星球的状态通道技术具有天生的优势,就是与实际应用的有效结合,单纯开发通用技术固然伟大,但依据实际应用需求来进行技术开发则更具有针对性,迭代则更有效率。目前项目方已经设计采用了微支付状态通道、奖励空投状态通道等状态通道技术。

    5 去中心化的自治组织

    进化星球同时也是一个去中心化的自治组织,所有的操作和逻辑都是在链上的,不光只有通证在上面,包括土地的拍卖、使徒的拍卖,使徒的特性和能力等都是在在链上的。所以用户除了可以进行资产管理投票之外,还可以进行二次开发。


    上图,就是第三方开发者对系统上进行的二次开发。而究其原因,项目方已经把一些很强的经济激励因素,集成在我们的内置合约中了。我们合约中有这样一条规定,发起合约的这一方,有权利设置合约的发起方的参数,作为这一次拍卖的推荐人。那么在拍卖过程中发生的所有的手续费都会有一小部分流向发起人,那么这样就留了一个通道给第三方的开发者。
    简言之:强大的激励机制引发第三方开发者对系统进行二次开发。
    作为一个去中心化的自治组织,项目方把游戏中的各种收入作为系统收入,现在分成的比例如下:10%的游戏收入进入交易奖励池,用户在游戏过程中任何的消费和支出,都可以获得相应的奖券,在奖池种抽奖。另外90%分为三个部分:30%给开发团队的。10%奖励给游戏内容创造者,内容创造者在游戏中对大陆做的经济建设贡献,会相应的折算成类似贡献值或影响力的数值,这30%的收入就会对内容贡献者直接进行分配;另外30%呢是分配给氪石用户。

    总结

    作为一款沙盒模式的链游,进化星球架构宏大,强调游戏的可玩性与去中心化精神的体现,而且深耕技术开发,从项目立项到研发,都是经过了长期的调研与思考,一地一公链的创意以及后面的跨链流通,使徒的设定,多通证的设计,都可以看出项目方要做好进化星球的决心。

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