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产品工作总结 | 原型设计方法流程梳理

产品工作总结 | 原型设计方法流程梳理

作者: Imkwr | 来源:发表于2021-04-15 22:43 被阅读0次

在工作总结的时候,可以思考一下自己在做工作的时候遇到了哪些问题,解决方案是什么,自己的思考是什么、每个工作任务可以总结成一个做事的方法论吗? 有什么需要注意的地方?

所以在设计了一个对应前端详情展示的后台管理中心功能页面后,由于是第一次画原型,在过程中遇到一些问题,想总结一下画原型的方法流程和注意事项。

1 明确逻辑关系

明确要加入哪些功能,这些功能本身的逻辑关系;以及跟其他现有功能的逻辑关系

整个大功能是游戏详情管理,包括视频、简介、标签、推荐四个功能;这一点没有太大问题;但是整个功能在整体管理中心的位置当时有些疑惑,以为要画在已有的【版块管理】功能下,但其实整个大功能是跟【板块管理】平级的,逻辑关系没有把握准确。辛亏这里提前确认了一下;所以这也是画原型的第一步,明确逻辑关系,可以画一个思维导图,先明确功能之间的关系,再往下走进一步考虑具体的功能设计。

2 明确具体功能的交互

本次一共画了四个功能,添加视频、简介、标签、推荐;其中简介和推荐是链接到现有页面,所以自己重点画了添加视频和标签这两个功能,确实遇到不少问题。

2.1 明确功能流程

添加视频功能的流程反复改了很多次,这是因为流程在一开始就没想清楚;所以对于相对复杂的小功能在画之前最好在纸上先根据用户行为走一遍流程。

备注:以后应该把每一次画的草稿都保留下来,这样好知道自己改进的点在哪里,自己一开始为什么没有想到,为什么会这样改进和设计;比如这一次自己之前画的没有保存,所以只能凭印象回忆自己为什么第一次没画好。

流程可以分成3个阶段(3个状态)

1)未添加状态;2)首次添加后保存状态(已添加状态)3)再次修改(删除、覆盖)状态

如果返回后再次进入页面,视频区域最好展示出来,方便用户了解已经添加的视频情况

这里可以模拟一遍添加的流程,最好把点击按钮的每一个步骤都画出来,想的细致一些。

2.2 明确交互反馈

用户的每一次点击,都应当画出适当的交互反馈,定义清楚输入和输出;不过自己一开始的判断有点多余,比如点击返回按钮也想画个弹窗提示,但是仔细想想场景和需求,以及考虑技术实现的成本,这样的提示是没必要的。

3 其他注意事项

1)在设计后台的时候,也是由于自己从没用过,所以几次设计都太过于复杂;可见平时多体验一些产品,才会在设计的时候更有思路一些。

2)后台的设计要注意说明白使用权限是谁

3)设计顺序应该跟前端展示一致

4)如果页面功能难以理解的话,应该给用户补充页面说明;话术应该更亲和一些,这里并不是给开发看的文档

5)弹窗不应该随意使用,如果是一个比较大的功能的话

6)功能名称不应该是具体操作的动词--应该是名词形式

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