最近这几天,一直在忙着ONO社区组建的工作,从4月3日正式开始到现在已经组建了一个300人的微信群和一个56人的小密圈,成功成为ONO社区合伙人。正在努力争取成为ONO第一批超级合伙人。
3月31日,我在Candy.one做任务时,发现在任务栏中出现加入ONO电报群可领取 10-100 CANDY, 30-80 ONOT的广告。
随后,我便很快完成了领取任务。然后我很自然的登录了一下ONO的官网,竟然发现ONO也竞选EOS超级节点,这倒是引起我对这个项目关注。
为了进一步探究ONO的真面目,我看是仔细研究项目的详细介绍,同时,将白皮书下载下来研究。ONO是基于区块链技术的社交网络,定义注意力价值,为新一代年轻用户提供自由、去中心化的社交网络。
ONO推崇注意力价值,认为凝结于互联网商品价值中的无差别人类劳动,不仅包含供给侧的劳动价值(注意力价值),也包含需求侧的注意力价值。简单理解就是在互联网时代,不光是内容服务商(比如腾讯、百度等)提供有价值的内容服务。同时用户群体也为平台提供着非常有价值和庞大的信息。
ONO推崇平等,认为人格于每个人而言都是平等的,在社交网络上获得收益、使用收益的方式也应当平等。这就是ONO社交平台建立的根本出发点。实现有偿知识付费平台,让自媒体人和平台内容输出者体现本该属于他们的价值。人人平等-也成了贯穿ONO的基本价值观。
ONO致力于构建一个全球范围内集成自由的内容发布、不受平台约束的聊天、自由展示自己的社交平台。针对现在社交平台在掌控我们的言论及隐私,大家的独立思考、个性化需求无法忍受的这种现状,ONO让社交更自由、更放松、更随心所欲,契合年轻人的品味,更在于ONO端对端数据加密的聊天、基于区块链的群聊以及阅后即焚的匿室所产生的所有数据都存储在用户自有的“自由数据库”,让用户拥有处理数据的一切权益。不被绑架地上传、存储并传播包括文字、图片、音频、视频及可拓展的一切内容形式。使之成为一个安全高效而又拥有高质量内容的社交平台。把互联网的控制权归还给每一个用户,让底层用户看到他们的真正所需要的信息。
最近,扎克伯格遇到了麻烦,Facebook上周承认,数据分析公司CambridgeAnalytica在2016年美国总统大选前违规获得了5000万Facebook用户的信息,并成功地帮助特朗普赢得了美国总统大选。不得已,这位富豪帅哥被美国国会叫去,在听证会上被整整询问了两个多小时。这就是互联网用户信息不能被用户完全掌控的很好例证。
现在传统社交平台的马太效应明显,ONO作为一个新生平台如何把这些用户流量有效转化非常关键。现存平台由于马太效应,存在很多长尾内容创业者,他们持续生产着好的内容却无法在平台上变现,偶然能有变现机会还要在广告主及粉丝好感度之间艰难生存。在ONO则不然,内容创造者将享有ONO的激励机制,这些长尾创造者也能带着一些粘性强的粉丝迁移过来,仅凭生产内容便可以实现财富自由。比如知乎相当数量的大V不满平台中缺乏变现手段的问题,因此持续流失,就在2017年知乎出现了大规模大V流失事件,因今日头条旗下的悟空问答对许多知乎的大V进行签约,当时,近日头条挖知乎大V的价格也是十分廉价的。
同时,ONO还内置各种有趣的小程序,如涂色竞技、匿室聊天等,帮组用户打破沟通隔阂,消弭陌生人之间的紧张和尴尬,在游戏中放松心情,认识新朋友,让社交充满乐趣。未来,其他开发者可以基于ONO的SDK开发自由的去中心化游戏或小程序,开发者同样拥有处理数据的一切权益。
目前,ONO的社交生态主要围绕“三个机制、两个生态”展开。首先是声誉机制,ONO上每个用户对于他人发布内容的好恶评价,都会对这个人的声誉产生影响,最终映射到内容分发和全民投票中。举个例子,如果你总是发布一些不好的内容,收到其他用户的“讨厌”反馈,你的声誉等级就会降低,后续产出的内容会被折叠。而声誉高的用户的内容则会被优先推荐。还有就是ONO的内容分发机制,根据用户的声誉实时波动来进行内容的分发,平台是没有权利操控内容的,从而保证ONO生态的健康、繁荣发展。还有就是激励机制,这部分和ONO的价值通证ONOT挂钩,在ONO上,用户可以通过发布内容,平台活跃等方式获得Token奖励,当你的内容被其他用户喜欢、转发,也会获得相应的Token。
两个社交生态,其中共识生态方面,ONO的思路是提供一个平等且不断被修订发展的“共同纲领”制度,以及设立一个所有用户可平等参与的提案、投票模式,即公投制度。这样不仅能够和用户平等分享权力和利益,同时平等分担促进生态繁荣的责任。
同时,ONO将联合第三方开发者共同建设开发者生态,最终形成一个以社交为中心的大的生态体系,未来将布局包括ONO音乐、ONO游戏等等。而ONOT也能够在这个生态中进行流通,价值也会也来越高。
ONO的规划路线图:
2018年4月 社交基础功能版本上线,接入EOS Testnet;
2018年6月 完善完成ONO社交网络激励机制;
2018年7月 完成EOS接入,完成ONO社交网络投票机制;
2018年8月 完成30万用户及ONO社交网络基调建设,并完成迁移至EOS主网,ONO正式开放注册;
2018年10月 完善完成小程序SDK接口 2018年Q4 用户数400W目标,应用商店上线;
2019年Q1 用户数800W目标。
ONO的测试平台预计4月15日开始上线,目前准备招募1000人的内测用户,昨天18:00只开放100个名额,秒杀。今天凌晨,又开放100个名额,因为用户申请数量太多导致系统宕机。今天下午18:00又开放300个名额,不用想,也是秒杀。
值得一提是ONO创始人兼CEO徐可是一个95后,19岁从英国伦敦大学学院毕业后连续创业,成功开发运营多个项目。2014年成功开发基于认知盈余的价值社交APP“era”,月交易流水超800万,成为火爆一时的现象级产品。后来又成功开发并运营基于图形学算法的区块链游戏“Cryptodogs(创世狗)”,首日买破千个ETH,现在一只最贵的创世狗已经高达900万元。
在设计ONO社交平台以及整个生态的时候,她考虑的是平台能不能长远持续行的发展,徐可在一次路演的时候说过:“产品不落地,我们不发币。我宁愿看到一个东西从100慢慢涨到100亿,也不愿意看到它“唰”地从0到100亿,然后掉下来“。
最后,我把ONO的接口发布出来,感兴趣的读者可以进入体验!
ONO官网:https://ono.chat
ONO官方微博:https://weibo.com/
ONOofficial ONO官方微信:ONOview
ONO官方steemit:https://steemit.com/@onosocial
ONO官方Twitter:@ONOsocial
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