Glide缓存汇总
1、Glide有内存缓存和磁盘缓存
2、缓存策略
3、内存缓存
4、磁盘缓存
5、缓存位置和大小
6、清理缓存
7、缓存动态url
1、Glide有内存缓存和磁盘缓存
缓存资源又分为原图(SOURCE)和经过压缩变形的处理图(RESULT)。
2、缓存策略
Glide的缓存读取顺序是 内存-->磁盘-->网络。
Glide缓存策略是——缓存图片时默认只缓存最终加载的那张图片(RESULT)。加载图片的默认格式为RGB_565。
当图片加载请求200×200时,则缓存一张200×200的缓存图片,如果再有同一张图片但要求是300×300的,Glide会重新下载并缓存一张300×300的缓存图片。
3、内存缓存
Glide默认是会在内存中缓存处理图(RESULT)的。
如果不想使用内存缓存(比如加载GIF图片),这个时候可以调用skipMemoryCache(true)方法跳过内存缓存。
使用内存缓存减少了耗时的IO操作,可以获得更快的图片加载速度。在Android的APP中,Bitmap是Android中的内存大户,频繁的创建和回收Bitmap必然会引起内存抖动。在Glide中有一个叫做BitmapPool的类,可以复用其中的Bitmap对象,从而避免Bitmap对象的创建,减小内存开销。当配置内存缓存时,我们也应该同时配置BitmapPool的大小。具体方法也是通过自定义的GlideModule来实现的:
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(yourSizeInBytes));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes));
默认的内存缓存和bitmapPool的大小由MemorySizeCalculator根据当前设备的屏幕大小和可用内存计算得到。同时Glide还支持动态的缓存大小调整。可以通过setMemoryCategory方法来提高Glide的内存缓存大小,从而加快图片的加载速度。
Glide.get(context).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH);
MemoryCategory有3个值可供选择:
MemoryCategory.HIGH(初始缓存大小的1.5倍)
MemoryCategory.NORMAL(初始缓存大小的1倍)
MemoryCategory.LOW(初始缓存大小的0.5倍)
4、磁盘缓存
磁盘缓存策略分为四种,默认的是RESULT
DiskCacheStrategy.NONE 不缓存文件
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存原图
DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终加载的图(默认的缓存略)
DiskCacheStrategy.ALL 同时缓存原图和结果图
通过方法diskCacheStrategy(var)来设置磁盘缓存策略。
5、缓存位置和大小
通过构建一个自定义的GlideModule来配置Glide磁盘缓存的位置和大小。最简单的方法如下:
public class DiskCacheMoudle implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDiskCache(
new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
//builder.setDiskCache(
// new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
其中InternalCache和ExternalCache都最多接收3个参数:第一个参数为Context,没啥好说的;第二个为缓存的目录名称;第三个为缓存大小,单位是Byte。它们之间唯一的不同就在于InternalCache构建的缓存是在应用的内部储存,而ExternalCache则是在外部储存。内部储存中的缓存文件是其他应用程序是无法获取到的,更加安全。
如果不想把缓存放在上面的两个位置怎么办?Glide当然也支持,具体通过DiskLruCacheFactory来实现:
builder.setDiskCache(
new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return getMyCacheLocationBlockingIO();
}
}), 100 * 1024 * 1024);
Note: getMyCacheLocationBlockingIO方法返回的文件不能为空,而且必须是一个已经创建好的文件目录,不可以是文件。
内存缓存设置:
//设置Glide内存缓存大小
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取系统分配给应用的总内存大小
int memoryCacheSize = maxMemory / 8;//设置图片内存缓存占用八分之一
//设置内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));
Glide配置例子
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
public static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 600;//最多可以缓存多少字节的数据
public static final String DISK_CACHE_NAME = "iflashbuy_glide";
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//1.设置Glide内存缓存大小
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取系统分配给应用的总内存大小
int memoryCacheSize = maxMemory / 8;//设置图片内存缓存占用八分之一
//设置内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));
// 2.设置Glide磁盘缓存大小
File cacheDir = context.getExternalCacheDir();//指定的是数据的缓存地址
int diskSize = DISK_CACHE_SIZE;
//设置磁盘缓存大小
if(cacheDir != null){
builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(cacheDir.getPath(), DISK_CACHE_NAME, diskSize));
}
//builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, DISK_CACHE_NAME, diskSize));
//3.设置图片解码格式
// builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565);
//4.设置BitmapPool缓存内存大小
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memoryCacheSize));
ViewTarget.setTagId(R.id.glidetag);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
}
}
6、清理缓存:
清除所有内存缓存(需要在Ui线程操作)
Glide.get(this).clearMemory();
清除所有磁盘缓存(需要在子线程操作)
Glide.get(MainActivity.this).clearDiskCache();
注:在使用中的资源不会被清除
7、动态缓存URL
一般情况下我们从网络上获取到的图片Url都是静态的,即一张图片对应一个Url。那么如果是一张图片对应多个Url呢?缓存不就没有意义了。因为图片加载库都是拿图片的Url来作为缓存的key的,Glide也不例外,只是会更加复杂一些。如果你开启了Glide的log,就会在控制台看到Glide是如何指定缓存key的。关于如何打开log,请参考这篇文章(https://www.jianshu.com/p/9bd6efca8724)。一般来说,Glide的key由图片的url、view的宽和高、屏幕的尺寸大小和signature组成。
在什么情况下才会出现动态的Url呢?一个很典型的例子就是因为图片的安全问题在原来图片的Url后面加上访问凭证。访问凭证与时间关联,这样一来,在不同时间同一图片的Url就会不同,缓存就会失效。
以七牛的私有空间为例,我们来看看如何去缓存这类图片。从七牛关于私有空间的文档中可以得到:最终的Url = 原Url + ?e=过期时间 + token=下载凭证。那么就只需要在Glide缓存时将Url中“?”后面的字符串截去就可以了。
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