非常好的内容!新赛道在F1赛历上从来都不是新鲜事,简要翻译:
第一步:几个月前、甚至是一年前,通过查看赛道布局了解大致弯道速度,通过照片了解沥青路面特征,这关系到赛车的平衡,轮胎的表现和退化速度。
第二步:相对细致的工作,生产赛车线文件,用于输入模拟器,模拟赛车在赛道上行驶,得出各个弯道的速度。但这并不是拿给车手用的,这只是一个计算过程。主要目的,算出赛道弯道速度和大致下压力水平。那么赛车线是如何获得呢,可以通过谷歌的卫星地图,画出路线获取。
第三步,细致入微:使用激光雷达扫描,通过激光成像,生成整条赛道的路肩、赛道表面、草坪以及围绕护栏的一切,甚至是周围的树木信息。这是一个非常漫长的绘制过程,但是这可以给车队创造一个接近现实的虚拟世界,然后拿给汉密尔顿和博塔斯去开,让他们体验在赛道上开起是怎样的。车队大约在赛前三个月开始这方面的工作。
现在,这些赛道都和游戏公司合作……,有现成的地图。车队一旦得到这样的虚拟地图,就会让车手去模拟器上跑,比如路肩的感觉,与真车驶过会非常相似,所以他们可以知道可以用多少路肩。同时也能帮助他们熟悉赛道,知道在哪里刹车,在哪里转弯,哪些弯道是全油过的,包括发现赛车线上某些微妙的细节。
第四步:工程师的模拟,相较车手在模拟器上的模拟会较为枯燥。工程师会在模拟器上进行成千上万次的模拟寻找调校,包括底盘高度,翼片下压力设置等等,然后生成图表,告诉车队大体上最优的调校在哪里。然后用这种调校去开启周五的练习。理想的情况是:车手可以一上路就能够去push优化,不用做太大的调校改变。
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