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产品原型设计基本原则(2)

产品原型设计基本原则(2)

作者: 士兵老A | 来源:发表于2018-07-31 14:03 被阅读0次

    如何开始设计原型设计:

                     手绘-----------低保真-------------高保真---------UI设计------>上线

    做什么   确定干不干   确定元素                   交互设计-------视觉设计

    做不做     自己思考     其他产品运营......    UE/UX               UI

     设计原型之前:

                产品需求没想明白之前、产品流程没理清楚之前、没有手绘之前,不要碰axure

                在你没把草图和Boss过了基本确定之前。不要碰axure

    开始原型设计:

                1.明确本次需求的用户与场景;2.认真研究需求的业务流程图;3.完成页面流程与目录

                4.确定页面框架;5.确定交互细节、串联;6.讨论迭代细节修正;7.定义细节上的规则

    备注:画原型改原型的时间尽量控制在20%以内,原型修改通常是因为需求没封闭

    原型设计的习惯:

            1.先手绘,在上软件

            2.真实比例,真实文案

                    真实比例、真实字号会让元素更真实

                    真是文案可以避免在需求评审的时候被质疑

                    真实模拟可能出现的极端情况,并示例清楚

          3.不要上颜色

                原型就用灰白即可,不用上颜色;做的太漂亮,坑UI/UE; 太漂亮的调整会舍不得删除;

            备注:如果在上颜色的情况下一定要沟通,界面的颜色最好定义好前期,后面改动费时间,界面不统一的话(个人体会)

        4.目录树足够清晰 阅读流畅

        5.修改记录,关键修改重新保存文件  留历史版本及时长传服务器或者云盘避免丢失,有日期,不要覆盖保存

        6.紧扣需求主题  不横生枝节

            如果原型需要增加新功能,先考虑后端数据来源

            不要为了“长得好看”而增加新模块

          7.设计大牛如何称为

                努力画、认真画、重复、方法、多看设计的书达到思想上的交流

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