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产品原型设计基本原则(2)

产品原型设计基本原则(2)

作者: 士兵老A | 来源:发表于2018-07-31 14:03 被阅读0次

如何开始设计原型设计:

                 手绘-----------低保真-------------高保真---------UI设计------>上线

做什么   确定干不干   确定元素                   交互设计-------视觉设计

做不做     自己思考     其他产品运营......    UE/UX               UI

 设计原型之前:

            产品需求没想明白之前、产品流程没理清楚之前、没有手绘之前,不要碰axure

            在你没把草图和Boss过了基本确定之前。不要碰axure

开始原型设计:

            1.明确本次需求的用户与场景;2.认真研究需求的业务流程图;3.完成页面流程与目录

            4.确定页面框架;5.确定交互细节、串联;6.讨论迭代细节修正;7.定义细节上的规则

备注:画原型改原型的时间尽量控制在20%以内,原型修改通常是因为需求没封闭

原型设计的习惯:

        1.先手绘,在上软件

        2.真实比例,真实文案

                真实比例、真实字号会让元素更真实

                真是文案可以避免在需求评审的时候被质疑

                真实模拟可能出现的极端情况,并示例清楚

      3.不要上颜色

            原型就用灰白即可,不用上颜色;做的太漂亮,坑UI/UE; 太漂亮的调整会舍不得删除;

        备注:如果在上颜色的情况下一定要沟通,界面的颜色最好定义好前期,后面改动费时间,界面不统一的话(个人体会)

    4.目录树足够清晰 阅读流畅

    5.修改记录,关键修改重新保存文件  留历史版本及时长传服务器或者云盘避免丢失,有日期,不要覆盖保存

    6.紧扣需求主题  不横生枝节

        如果原型需要增加新功能,先考虑后端数据来源

        不要为了“长得好看”而增加新模块

      7.设计大牛如何称为

            努力画、认真画、重复、方法、多看设计的书达到思想上的交流

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