美文网首页Cocos Creatorcocos 2dx
cocos creato如何绑定参数到编辑器

cocos creato如何绑定参数到编辑器

作者: Thomas游戏圈 | 来源:发表于2019-09-26 10:05 被阅读0次

    很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定

    1: 基本数据属性绑定到编辑器

       这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;

    Is_debug: false,

    speed: 100,

    2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器

    属性名字: {

       type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等)

       default: 一般为null, 默认值;

    }

    3: 资源绑定到编辑器上

      属性名字: {

         url: cc.AudioClip

         default: null,

    }

    4: 自定义组件类型

    通过require获取组件类型:

    var a_type = require(“脚本”);;

    属性名字: {

       type: a_type,

     default: null,

    }

     

    5: 定义的属性如何访问

      这些属性最终在构造组件实例的时候,都会被添加到组件实例的object里面,所以在代码里面访问属性,this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到

    6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢?

       方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字;

       方法2: game_over: {

                type: cc.Node,

                default: null,

                visible: false, // 可见性==false;

            },

    学习交流群: 点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】

    相关文章

      网友评论

        本文标题:cocos creato如何绑定参数到编辑器

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dfuguctx.html