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《简约至上》:一切为了核心功能

《简约至上》:一切为了核心功能

作者: Mint33 | 来源:发表于2017-03-25 21:48 被阅读0次

    一、写在前面


    为什么我们需要简约?

    • 为了让软件可以帮助用户实现最核心的功能,这让我们思考如何让用户聚焦于自己要解决的问题上

    什么事情会分散用户的注意力?

    • 过多的与核心无关的功能,复杂的操作与操作的失败,杂乱的界面...带给用户挫折感的同时,也分散了他们的注意力

    如何帮助用户集中自己的问题?

    • 我们首先要了解用户为什么要用这款场景,他的核心目标是什么
    • 接着,为他带来简单的操作,架构清晰的排版,明确的反馈,快速地帮助他解决问题

    二、读书笔记


    1. 什么是简单

    • 简单是一件私人事件。一个人在一种情形下感觉简单的事物,换一个人或者换一个情形,可能就不会觉得简单了
    • 简单并不意味着欠缺或者低劣,也不意味着不注重装饰和完全赤裸裸,而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关要素,都应该予以剔除
    • 简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所表现的产品、以及用户执行的任务
    • 貌似简单:说明书和用户向导看似解决了用户操作过程中的问题,但在某种程度上,是过于简单地把问题转嫁给用户

    2. 明确用户和产品核心

    • 用一句话把它写下来,我要设计什么,要遵循哪几条设计规则
    • 描述我希望用户拥有什么体验(描述使用场景,我的设计如何满足该情景下的需求)
    • 抗干扰:你的用户体验应该简单到不受这些干扰的影响,能够在人们被打断的间隙生存。在家里、在公司、在户外、你的设计必须能够适应各种打扰

    2.1 了解用户

    先理解用户,再思考合适的设计

    • 三种用户:专家型、随意型、主流用户
    • 主流用户:使用你的产品的目的是为了完成某项任务
    • 专家型想要的功能往往会吓到主流用户
    • 想要吸引大众,必须关注主流

    2.2 主流用户怎么想?

    • 简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验
    • 主流用户最感兴趣的是立即把工作做完
    • 容易操控,害怕弄坏什么
    • 得到靠谱的结果,而不是精确
    • 只要合适就行,而不是精确
    • 看到实例或者故事

    2.3 主流用户的情感需求(靠谱、可操控、完成目标任务)

    • 操控感:让用户感觉井然有序,轻松自在,让用户有自信
    • 掌握结果:希望自己用起来容易、可靠、迅速
    • 用故事描述用户体验
    • 好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节

    可信环境(时间,地点)
    可信角色(谁,为什么)
    流畅情节(什么,怎么样)

    如果他们在情节上遇到麻烦,就返回到角色,设想角色会怎么做。如果角色上无法做文章,就挖掘环境,看看环境如何影响角色。

    ** 不要忙着着手设计,理解核心问题需要时间 **

    3. 策略

    3.1 策略一:删除

    重点
    • 不要以产品功能多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标
    • 快速简单地达到自己的目标
    • 给用户决策的机会,但不能是太多选择
    • 软件的核心是什么,用户最重要的问题是什么
    关注核心
    • 增加价值始于改进核心价值
    • 关系到日常使用体验的的功能
    • 消除挫折感的功能
    • 砍掉残缺功能
    • “为什么要留着它”
    考虑用户是否需要
    • “假如用户想...”只会刺激人们的求全心理
    用户想要
    • 用户提出的需求,搞清楚用户遇到了什么问题,是否由软件解决
    • 还有别的解决方式吗
    注意力集中在用户的目的
    • 考虑核心是否会受到删除的影响
    排定功能优先级
    • 确定用户想要达到的目的
    • 确定使用过程中最常见的干扰源,将解决这些问题按难易程度排出优先级
    决策
    • 给用户决策的机会,但是选择的数量不能让他感觉到负担
    分心
    • 不要打断用户的思维,转移用户的注意力
    • 放置链接的最好位置是底部
    聪明的默认值
    • 节省用户的时间与精力
    适合大多数人口味的选择
    • 举例
      • 热门文档
      • 相似文档
      • 自动填写表单
      • 最近保存文档
      • 恢复状态
    不同的期待
    • 主流用户希望“够好就行”
    • 专家用户希望“尽可能与完美”
    错误
    • 避免用户可能发生的错误操作
    • 纠正错误也需要精力

    3.2 策略二:组织

    • 将信息有规则地组合
      • 目的:让用户把注意力集中到最重要的事情上

    3.3 策略三:隐藏

    • 最用户和功能之间设置了一道障碍
    • 专家用户与主流用户的界面区别

    3.4 策略四:转移

    • 我们要做的,就是为他们提供一个简单的工具,能让他们自由发挥想象力,最终帮他们达到目标

    往往不是问“怎样才能把功能设计得简单”,而是问“到底应该把这个复杂性放在哪里”

    创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美

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