币乎之所以火爆,在于其独特的通证经济。
消费者也是投资者,共生共赢。
以前平台推着用户走,现在用户推着平台走。
似乎一下子,有了通证就生态建设问题就都没有了。
但
认为引入通证就解决了生态建设问题,未免过于单纯。
本文就从游戏生态建设,聊聊生态建设的事。
先说游戏如何建设生态
首先需要给玩家注入谈资:
比如某个副本应该怎么过,什么出装路线最好,什么打法比较克制什么打法。
专业术语: 核心乐趣
其次给不同玩家设计追求路径,追求目标。
为杀手型玩家设计排行榜,PK战场,血战PK等
为社交型玩家设计设计团队协作,帮会系统,婚姻系统,商人系统等
为成就型玩家设计各种任务副本,成就徽章等
专业术语:活动玩法
再次给不同追求设置交叉点
比如杀手型玩家的补血补蓝的材料只能从商人(社交玩家)那里买。
比如社交型玩家的跑商路上会被打劫,商人需要杀手型玩家保护。
比如成就型玩家的某些技能,团战特别有用。被杀手型玩家抢着组队。
专业术语:掉落分配
再再次就是设计付费
给不同系统设计不同的付费深度。
不同的付费深度的系统,分配给不同付费能力的玩家
专业术语: 挖坑
游戏生态的总结:
设计游戏生态就是设计一个好的谈资,把不同追求的玩家组织成一个网络。
要点有三:
谈资, 不同追求,网络。
再说币乎的生态
好像我不用多说,其实就可以感觉到了。
币乎生态还是太单薄。
谈资有,但范围太小。
币乎不是游戏,谈资本身具备可玩性。
谈资只在币圈转悠,运营时间长了。就无聊了。
追求太单一
在币乎现有激励机制的设计下。
无论是大V,小白,二级市场的投资人。似乎只有一个追求就是赚Key。
只要是大V发的文章,瞬间赞满。
估计好多人看都没看,或者根本没看懂说的是啥。
好文有好报,已经悄然变成,大V有好报。
挤出效应太强
在币乎现有激励机制的设计下。
大V文章,放出即被秒,大量赞都给了头部大V。
中小V变得越来越没有生存空间。只能报团取暖。
互粉互赞,已经成了评论区常见的评论。
无法网络,系统不稳定
单一追求,挤出效应。
整个系统无法构成一个多追求的网络。
某日币值突然技术性大跌,或者大V出走。
系统都有瞬间单边崩溃可能。
总结:
通证不是万能,通证的引入不过给生态系统添加了一种追求。
在建立完整,网络化的生态之前,币乎生态都是脆弱的。
回归社群的本质,好文章,好大V。
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