UI绘制流程及原理

作者: migill | 来源:发表于2019-10-10 18:17 被阅读0次

1、View是如何被添加到屏幕窗口上

1、创建顶层布局容器DecorView
2、在顶层布局中加载基础布局ViewGroup
3、将ContentView添加到基础布局中的FrameLayout中

从我们的activity的onCreate()中的setContentView开始



跳到了Window类中的setContentView方法,从描述The only existing implementation of this abstract class is android.view.PhoneWindow我们知道PhoneWindow是Window的唯一实现类。



PhoneWindow中的setContentView方法主要做了两件事情

第一件事情:


generateLayout这个方法比较长,主要有三个步骤:
1、通过Window Style样式,设置Window风格
2、加载系统中对应的layoutResource,作为基础布局(基础容器),根据不同的features,初始化不同的布局。如:layoutResource = R.layout.screen_simple;(开发者自己通过setContentView(int layoutId)设置的布局文件就是添加到其中的)
3、当资源加载完毕,会调用DecorView的onresourcesLoaded()方法,进而将上述基础布局添加到顶层布局mDecorView中。

第二件事情:



布局层次如下图:


2、将View树添加到Window中

ActivityThread是Activity的启动入口, 在它有一个内部类H继承Handler,专门用来处理主线程的消息。

class H extends Handler {

    public void handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {

            case LAUNCH_ACTIVITY: {

                final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(

                r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);

                handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");

        }

        break;

启动一个Activity,会触发handleLaunchActivity()方法

private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {

......

// 1、创建Activity

Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

......

// 2、调用activity的onResume方法

handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward, !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);

我们先看一下performLaunchActivity()方法的源码:

private ActivityperformLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {

    Activity activity =null;

    try {

            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();

            // 1、创建Activity

            activity =mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);

         } catch (Exception e) {

         }

    // 2、创建Application

    Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);

    // 3、创建Window

    Window window =null;

    if (r.mPendingRemoveWindow !=null && r.mPreserveWindow) {

            window = r.mPendingRemoveWindow;

            r.mPendingRemoveWindow =null;

            r.mPendingRemoveWindowManager =null;

    }

    // 4、关联activity和window

    activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID,                     r.lastNonConfigurationInstances, config,  r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

通过源码,可以看到,performLaunchActivity()方法主要是创建Activity、Application、Window对象,并关联到一起。紧接着,调用activity的onCreate()方法,进而调用setContentView()方法,构建View树。

然后我们再看一下handleResumeActivity()方法的源码:

final void handleResumeActivity(IBinder token,  boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {            
 // 1、创建 ViewManager 对象

        ViewManager wm = a.getWindowManager();

        WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();

        if (a.mVisibleFromClient) {

            if (!a.mWindowAdded) {

                    a.mWindowAdded =true;

                    // 2、将DecorView添加到Window中

                    wm.addView(decor, l);

        }else {

            a.onWindowAttributesChanged(l);

        }

}

在该方法内部,创建ViewManager对象,并调用addView()方法,将DecorView添加到Window中。(通过查看源码,ViewManager.addView() --> WindowManager.addView() --> WindowManagerGlobal.addView(),这不是本文的重点,就不一一列举了)

至此,View树就已经添加到Window中,但是此时用户还看不到界面,因为还没有进行绘制。所以接下来就需要将该View绘制出来

3、View的绘制流程
我们看一下WindowManagerGlobal.addView(),在该方法内部会调用ViewRootImpl的setView()方法,在该方法内部,会调用requestLayout()方法,进而出发View的绘制流程:

public void requestLayout() {

    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {

            // 1、检查是否在主线程

            checkThread();

            // 2、执行traversal

            scheduleTraversals();

    }

}

void scheduleTraversals() {

        if (!mTraversalScheduled) {

                mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

        }

}


final TraversalRunnablemTraversalRunnable =new TraversalRunnable();

final class TraversalRunnableimplements Runnable {

    @Override

    public void run() {

        doTraversal();

    }

}

void doTraversal() {

    if (mTraversalScheduled) {

            performTraversals();

        }

    }

}

private void performTraversals() {

        performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

        performLayout(lp, mWidth, mHeight);

        performDraw();
}

从源码中,可以看到,最终在performTraversals()方法中,执行了View的测量、布局和绘制过程。

至此,View绘制完毕后,就可以显示到屏幕上了。

MeasureSpec

MeasureSpec 表示的是一个 32 位的整数值,它的高 2 位表示测量模式 SpecMode,低 30 位表示某种测量模式下的规格大小 SpecSize。MeasureSpec 是 View 类的一个静态内部类,用来说明应该如何测量这个View。
三种测量模式。

UNSPECIFIED:不指定测量模式,父视图没有限制子视图的大小,子视图可以是想要的任何尺寸,通常用于系统内部,应用开发中很少使用到。
EXACTLY:精确测量模式,当该视图的 layout_width 或者 layout_height 指定为具体数值或者 match_parent 时生效,表示父视图已经决定了子视图的精确大小,这种模式下 View 的测量值就是 SpecSize 的值。
AT_MOST:最大值模式,当前视图的 layout_width 或者 layout_height 指定为 wrap_content 时生效,此时子视图的尺寸可以是不超过父视图运行的最大尺寸的任何尺寸。
对 DecorView 而言,它的 MeasureSpec 由窗口尺寸和其自身的 LayoutParams 共同决定;对于普通的 View,它的 MeasureSpec 由父视图的 MeasureSpec 和其本身的 LayoutParams 共同决定。

//父容器不对View做任何限制,系统内部使用
 public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;//00000000000000000000000000000000
//父容器检测出View的大小,Vew的大小就是SpecSize LayoutPamras match_parent 固定大小       
public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;//01000000000000000000000000000000
//父容器指定一个可用大小,View的大小不能超过这个值,LayoutPamras wrap_content    
public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT; //10000000000000000000000000000000

Measure

Measure 用来计算 View 的实际大小。页面的测量流程从 performMeasure 方法开始。

  private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
    if (mView == null) {
        return;
    }
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
    try {
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    } finally {
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
    }
  }

具体操作是分发给 ViewGroup 的,由 ViewGroup 在它的 measureChild 方法中传递给子 View。ViewGroup 通过遍历自身所有的子 View,并逐个调用子 View 的 measure 方法实现测量操作。

  // 遍历测量 ViewGroup 中所有的 View
  protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    final int size = mChildrenCount;
    final View[] children = mChildren;
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
        final View child = children[i];
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
            measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }
  }

  // 测量某个指定的 View
  protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
            int parentHeightMeasureSpec) {
    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
  }

View (ViewGroup) 的 Measure 方法,最终的测量是通过回调 onMeasure 方法实现的,这个通常由 View 的特定子类自己实现,可以通过重写这个方法实现自定义 View。

  public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    ...
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    ....
  }

  // 如果需要自定义测量,子类需重写这个方法
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
  }

  // 如果 View 没有重写onMeasure 方法,默认会直接调用 getDefaultSize
   public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
     int result = size;
     int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
     int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

     switch (specMode) {
       case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
          result = size;
          break;
       case MeasureSpec.AT_MOST:
       case MeasureSpec.EXACTLY:
          result = specSize;
          break;
      }
      return result;
   }

ViewGroup measure --> onMeasure(测量子控件的宽高)--> setMeasuredDimension -->setMeasuredDimensionRaw(保存自己的宽高)
View measure --> onMeasure --> setMeasuredDimension -->setMeasuredDimensionRaw(保存自己的宽高)

Layout

Layout 过程用来确定 View 在父容器的布局位置,他是父容器获取子 View 的位置参数后,调用子 View 的 layout 方法并将位置参数传入实现的。ViewRootImpl 的 performLayout 代码如下。
ViewGroup layout(来确定自己的位置,4个点的位置) -->onLayout(进行子View的布局)
View layout(来确定自己的位置,4个点的位置)

  private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
            int desiredWindowHeight) {
    ...
    host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    ...
  }

View 的 layout 方法代码。

  public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    onLayout(changed, l, t, r, b);
  }

  // 空方法,子类如果是 ViewGroup 类型,则重写这个方法,实现 ViewGroup 中所有 View 控件布局
  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
  }

Draw

ViewGroup
绘制背景 drawBackground(canvas)
绘制自己onDraw(canvas)
绘制子View dispatchDraw(canvas)
绘制前景,滚动条等装饰onDrawForeground(canvas)

View
绘制背景 drawBackground(canvas)
绘制自己onDraw(canvas)
绘制前景,滚动条等装饰onDrawForeground(canvas)
onMeasure --> onLayout(容器) --> onDraw(可选)

Draw 操作用来将控件绘制出来,绘制的流程从 performDraw 方法开始。performDraw 方法在类 ViewRootImpl 内,其核心代码如下。

  private void performDraw() {
    boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);
  }

  private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
    ...
    if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
                        scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
      return false;
    }
  }

  private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
            boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
     ...
     mView.draw(canvas);
     ...
  }

最终调用到每个 View 的 draw 方法绘制每个具体的 View,绘制基本上可以分为六个步骤。

  public void draw(Canvas canvas) {
    ...
    // Step 1, draw the background, if needed
    if (!dirtyOpaque) {
      drawBackground(canvas);
    }
    ...
    // Step 2, save the canvas' layers
    saveCount = canvas.getSaveCount();
    ...
    // Step 3, draw the content
    if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

    // Step 4, draw the children
    dispatchDraw(canvas);

    // Step 5, draw the fade effect and restore layers
    canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
    ...
    canvas.restoreToCount(saveCount);
    ...
    // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
    onDrawForeground(canvas);
  }

参考
UI绘制流程及原理
Android View 的绘制流程

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