1、View是如何被添加到屏幕窗口上
1、创建顶层布局容器DecorView
2、在顶层布局中加载基础布局ViewGroup
3、将ContentView添加到基础布局中的FrameLayout中
从我们的activity的onCreate()中的setContentView开始
跳到了Window类中的setContentView方法,从描述The only existing implementation of this abstract class is android.view.PhoneWindow我们知道PhoneWindow是Window的唯一实现类。
PhoneWindow中的setContentView方法主要做了两件事情
第一件事情:
generateLayout这个方法比较长,主要有三个步骤:
1、通过Window Style样式,设置Window风格
2、加载系统中对应的layoutResource,作为基础布局(基础容器),根据不同的features,初始化不同的布局。如:layoutResource = R.layout.screen_simple;(开发者自己通过setContentView(int layoutId)设置的布局文件就是添加到其中的)
3、当资源加载完毕,会调用DecorView的onresourcesLoaded()方法,进而将上述基础布局添加到顶层布局mDecorView中。
第二件事情:
布局层次如下图:
2、将View树添加到Window中
ActivityThread是Activity的启动入口, 在它有一个内部类H继承Handler,专门用来处理主线程的消息。
class H extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
}
break;
启动一个Activity,会触发handleLaunchActivity()方法
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {
......
// 1、创建Activity
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
......
// 2、调用activity的onResume方法
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward, !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);
我们先看一下performLaunchActivity()方法的源码:
private ActivityperformLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
Activity activity =null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
// 1、创建Activity
activity =mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
} catch (Exception e) {
}
// 2、创建Application
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
// 3、创建Window
Window window =null;
if (r.mPendingRemoveWindow !=null && r.mPreserveWindow) {
window = r.mPendingRemoveWindow;
r.mPendingRemoveWindow =null;
r.mPendingRemoveWindowManager =null;
}
// 4、关联activity和window
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);
通过源码,可以看到,performLaunchActivity()方法主要是创建Activity、Application、Window对象,并关联到一起。紧接着,调用activity的onCreate()方法,进而调用setContentView()方法,构建View树。
然后我们再看一下handleResumeActivity()方法的源码:
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
// 1、创建 ViewManager 对象
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded =true;
// 2、将DecorView添加到Window中
wm.addView(decor, l);
}else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
在该方法内部,创建ViewManager对象,并调用addView()方法,将DecorView添加到Window中。(通过查看源码,ViewManager.addView() --> WindowManager.addView() --> WindowManagerGlobal.addView(),这不是本文的重点,就不一一列举了)
至此,View树就已经添加到Window中,但是此时用户还看不到界面,因为还没有进行绘制。所以接下来就需要将该View绘制出来
3、View的绘制流程
我们看一下WindowManagerGlobal.addView(),在该方法内部会调用ViewRootImpl的setView()方法,在该方法内部,会调用requestLayout()方法,进而出发View的绘制流程:
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
// 1、检查是否在主线程
checkThread();
// 2、执行traversal
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
final TraversalRunnablemTraversalRunnable =new TraversalRunnable();
final class TraversalRunnableimplements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
performTraversals();
}
}
}
private void performTraversals() {
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
performDraw();
}
从源码中,可以看到,最终在performTraversals()方法中,执行了View的测量、布局和绘制过程。
至此,View绘制完毕后,就可以显示到屏幕上了。
MeasureSpec
MeasureSpec 表示的是一个 32 位的整数值,它的高 2 位表示测量模式 SpecMode,低 30 位表示某种测量模式下的规格大小 SpecSize。MeasureSpec 是 View 类的一个静态内部类,用来说明应该如何测量这个View。
三种测量模式。
UNSPECIFIED:不指定测量模式,父视图没有限制子视图的大小,子视图可以是想要的任何尺寸,通常用于系统内部,应用开发中很少使用到。
EXACTLY:精确测量模式,当该视图的 layout_width 或者 layout_height 指定为具体数值或者 match_parent 时生效,表示父视图已经决定了子视图的精确大小,这种模式下 View 的测量值就是 SpecSize 的值。
AT_MOST:最大值模式,当前视图的 layout_width 或者 layout_height 指定为 wrap_content 时生效,此时子视图的尺寸可以是不超过父视图运行的最大尺寸的任何尺寸。
对 DecorView 而言,它的 MeasureSpec 由窗口尺寸和其自身的 LayoutParams 共同决定;对于普通的 View,它的 MeasureSpec 由父视图的 MeasureSpec 和其本身的 LayoutParams 共同决定。
//父容器不对View做任何限制,系统内部使用
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;//00000000000000000000000000000000
//父容器检测出View的大小,Vew的大小就是SpecSize LayoutPamras match_parent 固定大小
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;//01000000000000000000000000000000
//父容器指定一个可用大小,View的大小不能超过这个值,LayoutPamras wrap_content
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT; //10000000000000000000000000000000
Measure
Measure 用来计算 View 的实际大小。页面的测量流程从 performMeasure 方法开始。
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
具体操作是分发给 ViewGroup 的,由 ViewGroup 在它的 measureChild 方法中传递给子 View。ViewGroup 通过遍历自身所有的子 View,并逐个调用子 View 的 measure 方法实现测量操作。
// 遍历测量 ViewGroup 中所有的 View
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
// 测量某个指定的 View
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec) {
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
View (ViewGroup) 的 Measure 方法,最终的测量是通过回调 onMeasure 方法实现的,这个通常由 View 的特定子类自己实现,可以通过重写这个方法实现自定义 View。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
....
}
// 如果需要自定义测量,子类需重写这个方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
// 如果 View 没有重写onMeasure 方法,默认会直接调用 getDefaultSize
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
ViewGroup measure --> onMeasure(测量子控件的宽高)--> setMeasuredDimension -->setMeasuredDimensionRaw(保存自己的宽高)
View measure --> onMeasure --> setMeasuredDimension -->setMeasuredDimensionRaw(保存自己的宽高)
Layout
Layout 过程用来确定 View 在父容器的布局位置,他是父容器获取子 View 的位置参数后,调用子 View 的 layout 方法并将位置参数传入实现的。ViewRootImpl 的 performLayout 代码如下。
ViewGroup layout(来确定自己的位置,4个点的位置) -->onLayout(进行子View的布局)
View layout(来确定自己的位置,4个点的位置)
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
...
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
...
}
View 的 layout 方法代码。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
}
// 空方法,子类如果是 ViewGroup 类型,则重写这个方法,实现 ViewGroup 中所有 View 控件布局
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
Draw
ViewGroup
绘制背景 drawBackground(canvas)
绘制自己onDraw(canvas)
绘制子View dispatchDraw(canvas)
绘制前景,滚动条等装饰onDrawForeground(canvas)
View
绘制背景 drawBackground(canvas)
绘制自己onDraw(canvas)
绘制前景,滚动条等装饰onDrawForeground(canvas)
onMeasure --> onLayout(容器) --> onDraw(可选)
Draw 操作用来将控件绘制出来,绘制的流程从 performDraw 方法开始。performDraw 方法在类 ViewRootImpl 内,其核心代码如下。
private void performDraw() {
boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);
}
private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
...
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
return false;
}
}
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
...
mView.draw(canvas);
...
}
最终调用到每个 View 的 draw 方法绘制每个具体的 View,绘制基本上可以分为六个步骤。
public void draw(Canvas canvas) {
...
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
...
// Step 2, save the canvas' layers
saveCount = canvas.getSaveCount();
...
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
...
canvas.restoreToCount(saveCount);
...
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
}
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