想学Flutter,就请关注这个专栏
Flutter系列(一)——详细介绍
Flutter系列(二)——与React Native进行对比
Flutter系列(三)——环境搭建(Windows)
Flutter系列(四)——HelloWorld
文档归档:
https://github.com/yang0range/flutterfile
创建的第一个Demo
上一篇文章,详细的介绍了Flutter的环境搭建,搭建完成之后,自然迫不及待看看如何创建我们的第一个Demo。
打开Android Studio
image.png可以看到,可以看见有四个选项。
那么这四个选项有什么区别呢?
Flutter Application
Flutter标准引用程序
Flutter Plugin
Flutter封装的Native工程的基础插件
Flutter Package
纯Dart库工程
Flutter Modue
作为已有工程的一个Module
这里,我们需要创建一个Flutter Application项目。
工程目录结构
这里,我们首先可以看到三个比较重要的目录,分别是android,ios还有lib。
android
顾名思义,就是写Android平台相关代码的地方。
ios
和上面类似,这就就是写ios平台相关代码的地方。
lib
这里才是我们真正写flutter相关代码的地方。
这里还有一个十分重要的文件,
pubspec.yaml
这个文件是我们flutter的配置文件,比如三方的依赖都在这里,最重要的是这里还要写一些资源文件,比如图片等等,后面我们会详细介绍。
从上面目录结构大致可以理解为,整理的flutter的工程结构为。
运行官方Demo
先把官方Demo运行起来。
运行不起来
我们第一次运行官方Demo的时候,可能会有运行不来,一直卡在
Running Gradle task 'assembleDebug'...
的情况,这里是因为Gradle的Maven仓库在国外,因为众所周知的问题,无法加载。
解决办法
这里,我们就可以使用阿里云的镜像地址,来解决这个问题。
打开如下目录,修改的地方。
也可以直接复制如下代码。
buildscript {
ext.kotlin\_version = '1.3.50'
repositories {
// 这里做了修改,使用国内阿里的代理
// google()
// jcenter() maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin\_version"
}
}
allprojects {
repositories {
//修改的地方
//google()
//jcenter() maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
}}
接着打开flutter.gradle文件,路径在
..\fluttersdk\flutter\packages\flutter_tools\gradle下,修改内容
buildscript {
repositories {
// 这里做了修改,使用国内阿里的代理
// google()
// jcenter()
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
}
}
再重新运行,就成功了!
官方Demo结构
打开main.dart文件,就是运动Demo的代码了。
根据代码,我们可以画出这个Demo的结构如下图。
官方Demo中几个重要的内容
下面我们着重依次介绍一下。
void main() => runApp(MyApp());
入口函数,这里用的是Dart语法当中的箭头函数,这里和Kotlin的用法十分相像。
我们可以看到这里的MyApp()继承的是StatelessWidget而StatelessWidget继承的是Widget
可以说在flutter当中,一切皆为widget
这里的 runApp起到了一个全局更新的作用,一般flutter启动时调用后不会再调用
MyApp
这里的Myapp返回的是一个MaterialApp相信了解Android的小伙伴对这个不会陌生,这个就是让这个Flutter保持一个MMaterial的UI风格。
当然,也有IOS的风格,这里我们可以使用CupertinoApp。
StatelessWidget
无中间状态变化的widget,初始状态设置以后就不可再变化,
用于不需要维护组件状态的场景,
createElement()创建StatelessElement对象,一个StatelessWidget对应一个StatelessElement。
可以看到MyApp就是继承自StatelessWidget。
StatefulWidget
存在中间状态变化的widget,createElement()创建StatelfulElement对象
,createState()创建State对象(可能调用多次),createState()创建State对象(可能调用多次)。
MyHomePage因为有点击的count++的导致UI变化,所以继承自StatefulWidget。
State
State是一个状态对象,<>里面是表示该状态是跟谁绑定的。
State有两个作用
1.在修改状态就在这个类里编写,Weidget的时候可以同步的读取。
2.当状态有所改变的时候,调用State.setState()同时去刷新Weidget。
State.setState()
将子树作StatefulWidget的一个子Widget,并创建对应的State类实例,通过调用State.setState()触发子树的刷新。
在Demo当中,可以看到_MyHomePageState就是继承自State并且通过State.setState()这个方法局部刷新UI。
最后
以上就是关于整个官方Demo的一个较为详细的介绍,也是我们接触的第一个Flutter项目,接下来我们就了解一下什么是Dart语言,看看Dart语言有哪些特点,为什么Flutter要使用Dart语言。
Flutter已经是Top20的软件库,通过接下来的一系列的文章,希望我和大家一起来学习Flutter,一起进步,一起有所收获,掌握未来技术主流的主动权!
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