业务需要,unity的游戏需要把android 的工程倒出来后,用android studio来打包成apk,但是打出来发现和用unity自己打出的包比较,用AS的的包比较卡顿,然后对两个包进行了比较,唯一不同的是两个包的包体大小不同,unity打的包更大些,想着估计有文件没压缩。最后验证还真是这个原因;然后去官网找了gradle 打包设置的问题;
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解决办法:在buid.gradle andorid下添加需要不压缩的文件
aaptOptions { noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb' }
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