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命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
Structure
![屏幕快照 2017-12-05 14.52.27.png][2]
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
Basic Framework
![屏幕快照 2017-12-05 14.35.23.png][3]
television.java
package Command_Pattern;
public class television {
//接受者类(电视机)
public void open(){
System.out.println("打开电视机!");
}
public void close(){
System.out.println("关闭电视机!");
}
public void changeChannel(){
System.out.println("切换电视频道!");
}
}
abstractCommand.java
package Command_Pattern;
public interface abstractCommand {
//抽象命令类
public void execute();
}
tvOpenCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvOpenCommand implements abstractCommand {
//具体命令类(打开命令)
private television tv;
public tvOpenCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.open();
}
}
tvCloseCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvCloseCommand implements abstractCommand {
//具体命令类(关闭命令)
private television tv;
public tvCloseCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.close();
}
}
tvChangeCommand.java
package Command_Pattern;
public class tvChangeCommand implements abstractCommand {
//具体命令类(关闭命令)
private television tv;
public tvChangeCommand(){
tv = new television();
}
public void execute() {
tv.changeChannel();
}
}
controller.java
package Command_Pattern;
public class controller {
//调用者类(遥控器)
private abstractCommand openCommand, closeCommand,changeCommand;
public controller( abstractCommand openCommand, abstractCommand closeCommand, abstractCommand changeCommand ){
this.openCommand = openCommand;
this.closeCommand = closeCommand;
this.changeCommand = changeCommand;
}
public void open(){
openCommand.execute();
}
public void change(){
changeCommand.execute();
}
public void close(){
closeCommand.execute();
}
}
client.java
package Command_Pattern;
public class client {
//客户端测试类
public static void main(String[] args) {
abstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;
openCommand = new tvOpenCommand();
closeCommand = new tvCloseCommand();
changeCommand = new tvChangeCommand();
controller control = new controller( openCommand, closeCommand, changeCommand );
control.open();
control.close();
control.change();
}
}
Running Effect
![屏幕快照 2017-12-05 14.35.12.png][4]
Source Download
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Summarize
-
更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。 -
更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。 -
很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。 -
更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
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[4]: http://www.iooy.com/usr/uploads/2017/12/2242951035.png
[5]: https://github.com/pudongqi/Design_Patterns/tree/master/Command%20Pattern
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