命令模式(java)

作者: Pursuer96 | 来源:发表于2017-12-07 08:47 被阅读1次

    ![123.jpg][1]

    命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

    Structure

    ![屏幕快照 2017-12-05 14.52.27.png][2]

    • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
    • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
    • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
    • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
    • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    Basic Framework

    ![屏幕快照 2017-12-05 14.35.23.png][3]

    television.java

    package Command_Pattern;
    
    public class television {
        //接受者类(电视机)
        public void open(){
            System.out.println("打开电视机!");
        }
    
        public void close(){
            System.out.println("关闭电视机!");
        }
    
        public void changeChannel(){
            System.out.println("切换电视频道!");
        }
    }
    

    abstractCommand.java

    package Command_Pattern;
    
    public interface abstractCommand {
        //抽象命令类
    
        public void execute();
    }
    

    tvOpenCommand.java

    package Command_Pattern;
    
    public class tvOpenCommand implements abstractCommand {
        //具体命令类(打开命令)
        
        private television tv;
    
        public tvOpenCommand(){
            tv = new television();
        }
    
        public void execute() {
            tv.open();
        }
    }
    

    tvCloseCommand.java

    package Command_Pattern;
    
    public class tvCloseCommand implements abstractCommand {
        //具体命令类(关闭命令)
        
        private television tv;
    
        public tvCloseCommand(){
            tv = new television();
        }
    
        public void execute() {
            tv.close();
        }
        
    }
    

    tvChangeCommand.java

    package Command_Pattern;
    
    public class tvChangeCommand implements abstractCommand {
        //具体命令类(关闭命令)
        
        private television tv;
    
        public tvChangeCommand(){
            tv = new television();
        }
    
        public void execute() {
            tv.changeChannel();
        }
    }
    

    controller.java

    package Command_Pattern;
    
    public class controller {
        //调用者类(遥控器)
    
        private abstractCommand openCommand, closeCommand,changeCommand;
        public controller( abstractCommand openCommand, abstractCommand closeCommand, abstractCommand changeCommand ){
            this.openCommand = openCommand;
            this.closeCommand = closeCommand;
            this.changeCommand = changeCommand;
        }
    
        public void open(){
            openCommand.execute();
        }
    
        public void change(){
            changeCommand.execute();
        }
    
        public void close(){
            closeCommand.execute();
        }
    
    }
    

    client.java

    package Command_Pattern;
    
    public class client {
        //客户端测试类
        
        public static void main(String[] args) {
            abstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;
    
            openCommand = new tvOpenCommand();
            closeCommand = new tvCloseCommand();
            changeCommand = new tvChangeCommand();
    
            controller control = new controller( openCommand, closeCommand, changeCommand );
            control.open();
            control.close();
            control.change();
        }
    }
    

    Running Effect

    ![屏幕快照 2017-12-05 14.35.12.png][4]

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    Please click the address->[Command Pattern][5]

    Summarize

    1. 更松散的耦合
      命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
    2. 更动态的控制
      命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
    3. 很自然的复合命令
      命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
    4. 更好的扩展性
      由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
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      [5]: https://github.com/pudongqi/Design_Patterns/tree/master/Command%20Pattern

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