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实时通讯中拥塞控制算法

实时通讯中拥塞控制算法

作者: myxu_bin | 来源:发表于2020-05-29 19:06 被阅读0次

    拥塞控制算法分类

    • 基于丢包(loss rate)的拥塞控制算法
      例如TCP中早期的拥塞控制算法Reno, 会带来较高的时延

    • 基于双向时延(rtt)的拥塞控制算法
      TCP中较新的cubic, 还有BBR算法基于瓶颈带宽和rtt, 考量的是双向时延, 带宽利用率不够高,且对时延的控制不够精确。

    • 基于单向时延(one way delay)的拥塞控制算法
      典型的是webrtc中的GCC算法, 是目前实时通讯场景的一个较优选择。

    实时通讯领域的拥塞控制

    实时通讯的需求不断增长, 低延时的拥塞控制就显得由为重要。这样就有一个组织叫RMCAT专门来负责制定用于实时通讯的拥塞控制的标准。
    目前RMCAT下共有三个大的拥塞算法:GCC, SCReAM, NADA。这三个算法由三个不同公司开发,各有优劣。
    GCC有两个版本的算法:REMB-GCC , TFB-GCC, 原理几乎是一样的。

    三大标准算法对比

    从学术界给出评测数据表明: GCC的公平性更好,能较好的对抗丢包链路,但收敛的较慢,较长时间达到稳定带宽; SCReAM时延更小,但带宽利用较低,吞吐量小一些; NADA的公平性差一些,收敛较快。

    GCC: 基于单向时延(one way delay)的变化来预测数据包在网络队列中的排队情况, 进而调节发送带宽。 原理见下一节。
    SCReAM: 基于单向队列时延(one way queue delay)的变化在预测数据包在网络队列中的排队情况, 进而调节拥塞窗口。算法如下:


    scream.png

    NADA: 基于单向时延(one way delay)的变化和丢包时延补偿来预测数据包在网络队列中的排队情况, 进而调节发送带宽。原理如下:


    nada.png
    xn(ti) = ˜d(ti) (即one way delay) + Dloss (丢包预计时延) · ploss(ti) (丢包率)

    REMB-GCC vs TFB-GCC

    REMB-GCC : 拥塞判断基于数据包的时延变化, 收端做拥塞估计,通过REMB报文反馈给发端做拥塞调节。 在webrtc的M55版本之前的版本支持。
    TFB-GCC : 拥塞判断基于数据包的时延变化, 收端通过Transport Feedback反馈收包时间给发端,发端做拥塞估计和拥塞调节。在webrtc的M55版本之后支持。
    TFB-GCC 在工程调试上较REMB-GCC方便,因为所有算法计算都在一端。在效果上,差别不太大。

    TFB-GCC算法的原理

    1. 拥塞控制的流程如下:


      tcc-flow.png

    同REMB-GCC的两个主要区别:

    • 反馈包文件不一样, 这里是Transport feedback,携带的收包时间等信息, 而REMB-GCC是REMB携带估算带宽等信息。
    • TrendlineFilter取代了卡尔曼滤波。
    1. 同REMB-GCC一样, 基于数据包的单向时延变化


      one_way_delay.png

    delay(i) = (G(i).recvTime - G(i-1).recvTime) - (G(i).sendTiem - G(i-1).sendTime)

    略有不同的是, 不是计算每个包P(i)的时延,而对包进行分组,每5s间隔内的包为一组, G(i).sendTime即第i组包的第一个包的发送时间, G(i-1).recvTime即这一组时间内最后收到的那个包的时间, 以sendTime分组。这样做主要为了减少发端的时延来来的干扰,发端pacer时间分片5ms,可近似认为5ms的数据是均匀。

    可以简单这么理解:
    delay(i) > 0 -- > overuse 网络拥塞了 ;
    delay(i) < 0 --> underuse 网络变好了;
    delay(i) == 0 -- > normal 网络较平稳;

    Trendline Filter计算

    1. 将delay做累加和平滑:


      smoothDelay.png

    smoothingCoef是个经验值, 在webrtc trendline_estimator.cc中取0.9。

    另外还有一个相对接收时间recvTime = recvTime(i) - firstRecvTime;
    接着将recvTime, accumulatedDelay和smoothedDelay保存到一个固定窗口大小的队列HistoryQueue中,

    1. 然后按以下公式计算线性斜率:


      slope.png

      为了限制slope不让它跑偏了,
      在HistoryQueue中取前80%的包中最小的accumlatedDelay(k), 以及这个包对应的recvTime(k),
      在HistoryQueue中取后80%的包中最大的accumlatedDelay(m), 以及这个包对应的recvTime(k)


      slopemax.png

    slope不能大于slope(max)。

    当链路排列列队减少时,slope的值也会减少, 因此slope值反映了网络带宽变化趋势。


    trendline.png

    slope值即GCC论文中的蓝色线m。
    动态门限值threshold(线色线)的计算,同REMB-GCC:


    threshold.png

    当slope > threshold时, overuse
    当slope < -threshold时, underuse
    其他情况时, normal.

    有了以上三种网络状态后,就可以对带宽进行调节:


    stat_machine_gcc.png

    简单来说就是: 如果是Decrease, 在接收带宽基础上倍数下降, 如果是Increase, 在上一时刻估计的带宽基础上递增, 其他情况则保持不变。 即AIMD算法。


    AIMD.png

    有了时延估算的带宽,收端带宽, 再加上丢包率,就可以综合评估出当前带宽了:


    loss_bitrate.png
    1. TrendlineFilter: goog_cc/trendline_estimator.cc slope计算 -- UpdateTrendline方法, threshold计算: UpdateThreshold
    2. OveruseDetector: goog_cc/trendline_estimator.cc Detect方法
    3. AIMD : remote_bitrate_estimator/aimd_rate_control.cc
    4. Delay base estimator: goog_cc/delay_based_bwe.cc

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