迭代
迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
产品设计要直指人心
判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。
这让我想到了《头号玩家》里致敬了那么多的游戏,经典的就是简单直接,直指人心,玩是游戏的本质,设计者是否悟出。
为什么很多产品第一个版本设计得就很复杂?因为不自信。他们对“我只要做强那个点,用户就必然买账”没把握,而希望在一些附加的功能点上,寻找心理依靠。
梁宁分享了一个例子,很好玩:在米聊上,你发了一个信息会有信息状态,如果对方读了就会从“已发送”改为“已读”。而微信没有这个设置,为什么?腾讯的高层为了这个点,讨论了好几天,最后还是觉得,这一点点功能会给对方心理压力太大,还是决定不放。因为马化腾对压力和确定性的体会极深。但雷军一直是大佬,对给人压力这件事,没有那么在意。
所以产品设计离不开他/她的人生体验,离不开关于人性自己的体察。
关于在迭代中,一个重要点是次序,前一个动作是后一个动作的预动作。这样的迭代,才是有章法可言,而非凌乱或无法系统化的借口。
另外一个重要点是节奏。找到节奏就能在未知的境况下稳步前进。我们的产品迭代找到了节奏吗?
以上。
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