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“一场视听盛宴即将开启
昨日,一款名为《双子》的独立游戏被苹果推上首页,在昨天正式登陆AppStore的《双子》在短时间内获赞无数!——小编体验后认为,这不能形容为一款“好玩的游戏”,而是“能打动人的游戏”,这款给玩家强烈情感冲击的游戏到底有着怎样的魅力?
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《双子》本身的一种独特的互动性给玩家带来乐趣,游戏无声胜有声,里面没有任何的“新手指引”,需要玩家自己进行摸索,刚开始会感觉很迷茫,但给点耐心就能体会带来的乐趣,整个游戏呈现给玩家的除了一片浩瀚宇宙和一些神秘生物以外,就只剩两颗一大一小会发光的球体,随后两颗球会渐渐开始向上移动。
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在上升过程中小球会无规律的游动,当小球碰到宇宙中的闪光点时,就会开始下坠,但大球只要靠近小球,小球又会被带动继续往上游动,所以两球必须相偎相依行走在这浩瀚宇宙中,就像是在我们成长过程中,父母对我们的疼惜与保护一样。
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但越玩到后面,小球不会像刚开始那么容易四处游戏,甚至会开始追随大球,就像是已经对打球产生了依赖和信任。但游戏并不是就怎么无尽的游戏,还有不少谜题在等待着它们。
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两个球在上升的过程中沿路会出现不少阻碍与谜题,这也是游戏其中一个亮点,关卡之间的链接也十分自然,甚至每一个关卡的背景和声音都有不同,在设计方面绝对是下了功夫的。游戏单人模式很短,游戏通关后会出现多人模式,可以拉上自己好朋友或者另一半并肩作战,两个玩家各控制一个小球,一起向上移动,一起冒险!
进入榜单前五!
昨日才登陆苹果商店的《双子》,在今天下午四点为止排名已经比昨天上升11名,目前在第三名的位置。
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该游戏排名在快速上升中,在登陆以来好评也是暴风式的出现,在评论区出现的好评也是爆炸式的出现,小编倒第一次看到评论区中出现那么多异常用心与感人的评论的。
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像上图这样的评论不在少数,确实,游戏在带给玩家娱乐的同时,也给我们一个深思的机会,首先精美的音乐和画面就已经给了玩家强烈的代入感,从嬉笑打闹到后来的互相帮助,一路为披荆斩棘为你遮风挡雨。
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身边总有怎么些人愿意这样为自己付出,这样一款充满爱的游戏,如何不能在当下市场中的各种重度游戏中脱颖而出?
向着同一个目标
《双子》这款独立游戏由制作团队回音石工作室所创造。早在2013年工作室内成员陈佶与张哲川就开始对《双子》进行研发。这款计划作为硕士毕业作品的游戏,他们打算着游戏体验能给玩家带来一些思考。
后来经过陈汉星对美术的指点,接着成员阎毅的加入,开始提升了美术方面的层次,张超变成了团队的技术美术及顾问,解决这该研发各种视觉特效与技术上的难题。
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整个团队一共才五个人,一票全是硕士毕业!有三个还是纽约大学游戏设计专业的硕士、1个视觉艺术学院的美学硕士,1个是上音的作曲硕士。
在2014年时,该游戏就已经在PAX Prime 上就入选 Indie MEGABOOTH 获得展出,也曾在 E3 及 SXSW 上有过亮相,在 IndieCade 和 IGF 的决赛圈也获得过提名,如今在玩家的支持下,历时三年也终于在苹果商店与大家见面
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