希望今天可以结束这个练习
一、景深效果
1、添加一个空物体,作为摄像机焦点,移动到篝火位置
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2.将空物体与相机景深关联
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3.在ev渲染器下,勾选抖动摄像机功能,可以的得到更好或者更加真实的景深效果
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4.刃型,是相机镜头中光圈的构成,0默认是圆,这里6,就是光圈是六边形构成的,可以模拟不同的光斑效果。
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二、雾场设置
1、在相机-视图显示——打开雾场,会出现一条线,这个线的范围,就是雾气出现范围,可以做动画,但是这里不需要
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2、视图层——勾选雾场
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3、世界属性——调整雾场的范围。
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4、转到合成模块,预览雾场,可以看到雾气的场景,
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5、添加渐变(控制雾气范围),混合,链接如下, 通过混合节点,可以调整雾气颜色
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问题:烟雾没有出现在雾场里面
6、改变烟雾基本体,透明度的混合模式,可以在雾场模式下,出现烟雾
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7、重新调节效果如下:
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三、体积雾(另一种雾气的设置)
新建立方体,大致如下
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添加约束,让其始终面向摄像机
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添加材质,基础化体积雾
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材质中,添加噪波,雾气是不均匀的,4d(有个时间维度设置动画),
运算节点——相减,控制雾气出现的时间,避免片头片尾出现。
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四、小调整
压暗四角
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镜头畸变
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