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166 立方体世界08-最后优化

166 立方体世界08-最后优化

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-08-28 22:15 被阅读0次

    希望今天可以结束这个练习   

    一、景深效果

    1、添加一个空物体,作为摄像机焦点,移动到篝火位置

    2.将空物体与相机景深关联

    3.在ev渲染器下,勾选抖动摄像机功能,可以的得到更好或者更加真实的景深效果

    4.刃型,是相机镜头中光圈的构成,0默认是圆,这里6,就是光圈是六边形构成的,可以模拟不同的光斑效果。

    二、雾场设置

    1、在相机-视图显示——打开雾场,会出现一条线,这个线的范围,就是雾气出现范围,可以做动画,但是这里不需要

    2、视图层——勾选雾场

    3、世界属性——调整雾场的范围。

    4、转到合成模块,预览雾场,可以看到雾气的场景,

    5、添加渐变(控制雾气范围),混合,链接如下, 通过混合节点,可以调整雾气颜色

    问题:烟雾没有出现在雾场里面

    6、改变烟雾基本体,透明度的混合模式,可以在雾场模式下,出现烟雾

    7、重新调节效果如下:

    三、体积雾(另一种雾气的设置)

    新建立方体,大致如下

    添加约束,让其始终面向摄像机

    添加材质,基础化体积雾

    材质中,添加噪波,雾气是不均匀的,4d(有个时间维度设置动画),

    运算节点——相减,控制雾气出现的时间,避免片头片尾出现。

    四、小调整

    压暗四角

    镜头畸变

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