1. 线程的同步和异步
线程是程序执行流的最小单元,Android每个运行的应用程序可能包含多个线程。
Andorid系统中默认只有一个主线程,也叫UI线程,因此View绘制只能在这个线程内进行,即修改界面的操作只能在主线程中执行。
所以如果阻塞了(某些操作使这个线程在此处运行了N秒)这个线程,这期间View绘制将不能进行,UI就会卡。所以要极力避免在UI线程进行耗时操作。
如果主线程中做一些耗时操作,阻塞了主线程。阻塞时间超过5秒(或6秒),就会报ANR异常(Application Not Response,应用程序无响应)。开发中要极力避免ANR异常。
网络请求是一个典型耗时操作。
对应Android4.0以上版本,Google更加在意UI界面运行的流畅性,强制要求访问网络的操作不允许在主线程中执行,只能在子线程中进行,在主线程请求网络时,会报如下错误:
android.os.NetworkOnMainThreadException
常见的卡顿解决方式就是把连接网络的操作放在子线程中:
网络操作放到子线程看日志不是很方便,可以将结果显示在TextView中。
textview MainActivity
运行结果:
虽然程序不会报错,但原则上不允许在子线程中修改界面的。
由于在onCreate方法中,程序还没来得及校验,因此给了我们一个可以在子线程修改UI的假象。
把上面的操作放在Button中体会一下:
Button 点击事件
上面的执行就报错了:
CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
如果子线程修改了UI,系统会验证当前线程是不是主线程,如果不是主线程,就会终止运行。
问题:
如果子线程不能修改主线程的UI,那么子线程需要修改UI时该怎么办?
解决方式:
使用Handler实现子线程与主线程之间的通信。在子线程进行耗时操作,完成后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textview);
}
//在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理
private Handler handler = new Handler();
public void click(View v){
//创建子线程并通过start开启线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
Log.i("MainActivity",result);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在UI线程更新UI
textView.setText(result);
}
});
}
}).start();
}
}
Handler还有另外一种写法,实现效果和上面一样:
//在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler handler = new Handler(){
//方式2 接收数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//处理消息
String result = (String)msg.obj;
textView.setText(result);
}
};
public void click(View v){
//创建子线程并通过start开启线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
//方式2
Message message = new Message();
message.obj = result; //设置数据
//发送消息
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
Message是线程之间传递的消息,它可以在内部传递消息,主要用于不同线程之间的交换数据。message.obj可以传递一个Object对象,setData()可以设置传递的数据,message.what是一个int类型,一般用来标记消息类型,arg1和arg2两个int类型参数可以传递少量数据。
使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
在Activity环境中,可以通过Activity中的runOnUiThread方法简写上面的代码,代码显得更简洁:
public void click(View v){
//方式3
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText(result);
}
});
}
}).start();
}
下面是runOnUiThread方法的源码,这个方法也是通过封装Handler实现的,原理是一样的:
runOnUiThread
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