多线程编程之同步和异步

作者: Jennyni1122 | 来源:发表于2019-01-24 08:59 被阅读26次

    1. 线程的同步和异步

    线程是程序执行流的最小单元,Android每个运行的应用程序可能包含多个线程。

    Andorid系统中默认只有一个主线程,也叫UI线程,因此View绘制只能在这个线程内进行,即修改界面的操作只能在主线程中执行。

    所以如果阻塞了(某些操作使这个线程在此处运行了N秒)这个线程,这期间View绘制将不能进行,UI就会卡。所以要极力避免在UI线程进行耗时操作。

    如果主线程中做一些耗时操作,阻塞了主线程。阻塞时间超过5秒(或6秒),就会报ANR异常(Application Not Response,应用程序无响应)。开发中要极力避免ANR异常。

    网络请求是一个典型耗时操作。

    对应Android4.0以上版本,Google更加在意UI界面运行的流畅性,强制要求访问网络的操作不允许在主线程中执行,只能在子线程中进行,在主线程请求网络时,会报如下错误:

    android.os.NetworkOnMainThreadException

    常见的卡顿

    解决方式就是把连接网络的操作放在子线程中:

    网络操作放到子线程

    看日志不是很方便,可以将结果显示在TextView中。


    textview MainActivity

    运行结果:
    虽然程序不会报错,但原则上不允许在子线程中修改界面的。
    由于在onCreate方法中,程序还没来得及校验,因此给了我们一个可以在子线程修改UI的假象。

    把上面的操作放在Button中体会一下:


    Button 点击事件

    上面的执行就报错了:
    CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

    如果子线程修改了UI,系统会验证当前线程是不是主线程,如果不是主线程,就会终止运行。

    问题:
    如果子线程不能修改主线程的UI,那么子线程需要修改UI时该怎么办?

    解决方式:
    使用Handler实现子线程与主线程之间的通信。在子线程进行耗时操作,完成后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        TextView textView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            textView = findViewById(R.id.textview);
        }
    
         //在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理
         private Handler handler = new Handler();
    
         public void click(View v){
             //创建子线程并通过start开启线程
             new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                
                     final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
                     Log.i("MainActivity",result);
                     handler.post(new Runnable() {
                         @Override
                         public void run() {
                             //在UI线程更新UI
                             textView.setText(result);
                         }
                     });
                 }
             }).start();
        }
    }
    

    Handler还有另外一种写法,实现效果和上面一样:

        //在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理
        @SuppressLint("HandlerLeak")
        private Handler handler = new Handler(){
            //方式2 接收数据
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //处理消息
                String result = (String)msg.obj;
                textView.setText(result);
            }
        };
        
        public void click(View v){
            //创建子线程并通过start开启线程
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    
                    final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
                    //方式2
                    Message message = new Message();
                    message.obj = result;       //设置数据
                    //发送消息
                    handler.sendMessage(message);
                }
            }).start();
        }
    

    Message是线程之间传递的消息,它可以在内部传递消息,主要用于不同线程之间的交换数据。message.obj可以传递一个Object对象,setData()可以设置传递的数据,message.what是一个int类型,一般用来标记消息类型,arg1和arg2两个int类型参数可以传递少量数据。

    使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

    在Activity环境中,可以通过Activity中的runOnUiThread方法简写上面的代码,代码显得更简洁:

        public void click(View v){
            //方式3
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String result = NetUtils.get("http://likedev.applinzi.com");
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            textView.setText(result);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }
    

    下面是runOnUiThread方法的源码,这个方法也是通过封装Handler实现的,原理是一样的:

    runOnUiThread

    相关文章

      网友评论

        本文标题:多线程编程之同步和异步

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dkzvrqtx.html