该说的大概说完了,今天讲一下走位。
其实我认为走位这个东西没什么好讲的,道理大家都懂,但就是做不到。
关于这点,用对局数可以堆出来走位,但是前提是你一定要带着脑子打游戏,都说游戏是为了快乐,但是你要是一直挨打一直死。
黑屏一时爽,一直黑屏一时爽。
关于走位,我认为分为防御走位,进攻走位以及反打走位。
今天细说一下防御走位。
防御走位又分为两种,心理防御走位以及即时防御走位。
前者,不是当你看到对方对你图谋不轨的时候,你又是左又是右的摇晃鼠标螺旋走位,这特么是陀螺,不可否认确实有点用,但是这就是陀螺。没有一点章程,这个时候你的心是乱的或者空荡荡的,不利于下一步操作进行。
那是什么呢?
当你发现敌方想对你交出技能时,心里面不用考虑他要往哪里施法,只判定他是向你目前正在行进的方向进行施法,然后在听到音效或者人物动作出手的一瞬间,调转方向,朝向你正在前进方向的90度点鼠标。
记住了躲掉这个技能远比你挨两下普攻或者另一个非关键技能强的多,别因小失大。
这种心理走位适用于任何分段,因为你笔直的向前走,第一次与你对线的人,除非他是算命大师或者脚本或者天命之子,你都有很大几率躲掉技能。
不要总向一个方向躲,人家也不傻,下次预判你就行了。
即时防御走位,这个没有讲的,就是在技能出手的那一瞬间做出反应,能完美达到这一点的已经可以开直播了,所以对于技术并不是很高超的我们来讲,尽量去练就好。
明天讲完另外两种走位,晚安。
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