四、 数据类型转换
显式转换
1. 转为数值类型
(1). Number();
①. Boolean
true - 1
false - 0
②. Number = 数值
③. Null = 0
④. Undefined = NaN
⑤. String
只包含数字(前面携带正负号)
前导零会被忽略
识别浮点、整数、16进制(自动转为同等大小的十进制数值)
空字符串 = 0
除上述之外 均为NaN
⑥. Object
先使用valueOf()方法,然后依照前面规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,在使用toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串
(2). parseInt();
忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符,
如果第一个字符不是数字字符或者正负号 返回 NaN
如果第一个字符是数字字符,parseInt会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
字符串以'0x'开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
字符串以'0'开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
空字符串 返回 NaN
(3). parseFloat();
第一个小数点是有效的,第二个小数点是无效的
只解析十进制,无第二个参数
十六进制式的字符串始终被转换为 0
栗子:
var str = '1a'; // NaN 1 1
var str1 = '1.1a'; // NaN 1 1.1
var str2 = '12'; // 12 12 12
var str3 = ''; // 0 NaN NaN
var bool = true; // 1
var bool1 = false; // 0
var n = null; // 0
var u = undefined; // NaN
var arr = []; // 0
var arr1 = [1]; // 1
var arr2 = [1, 2]; // 1
var obj = {}; // NaN
var obj = {name: '1'} // NaN
2. 转为字符串类型
String(变量);
null与undefined可使用这个转型函数
变量.toString(进制);
参数是基数(几进制)
数值、布尔值、对象和字符串都有这个方法,null与undefined则没有
3. 转为布尔类型
Boolean(变量);
栗子:
var str = '1a'; // true
var str1 = '1.1a'; // true
var str2 = '12'; // true
var str3 = ''; // false
var bool = true; // true
var bool2 = false; // false
var n = null; // false
var u = undefined; // false
var arr = []; // true
var arr1 = [1]; // true
var arr2 = [1,2]; // true
var obj = {}; // true
var obj1 = {name: '1'} // true
隐式转换:
1. 字符串转为数字
前置性
递增 ++a;
console.log(++a); // a+1
递减 --a;
console.log(--a); // a-1
后置性
递增 a++;
console.log(a++); // a
递减 a--;
console.log(a--); // a
负 -a;
console.log(-a); // -1
正 +a;
console.log(+a); // 1
加性运算符
减号-
偏爱一方: 数字 => 运算
console.log(b - a);
乘性运算符
(1). 乘法*
console.log(a * b); // 123
(2). 除法/
console.log(a / b); // 123
(3). 求模/求余数
console.log(a % b); // 0
等号运算符
等于==
console.log(a == b); // false
!= 不等于
console.log(a != b); // true
2. 数字转为字符串
+''
console.log(b + 'a'); // 123a
+号
偏爱一方: 字符串 => 拼接
console.log(a + b); // 1123
3. 转为布尔
!
console.log(!a); //false
3. 运算符
- 逗号运算符
1.1 声明多个变量的时,使用逗号隔开
1.2 用于赋值
var a = (1, 2, 3, 0); // a为0 (取最后一项)
- 一元操作符
1). 前置++ 前置--
先+ (-)后运算
2). 后置++ 后置--
先运算后+ (-)
3).+ - 号
- 加性操作符
1).+ 加号
更偏爱 拼接
2).- 减号
更偏爱 运算
- 0 、 Infinity、-Infinity的加性运算 => 画X轴
- 乘性运算符
1). 乘法 *
2). 除法 /
3). 求模(求余数)
- 布尔操作符
1).逻辑非 !
2).逻辑与 &&
3).逻辑或 ||
- 关系操作符
小于 <
大于 >
小于等于 <=
大于等于 >=
- 条件操作符
三目运算符
expression ? true : false;
- 赋值操作符
乘/赋值 *=
除/赋值 /=
模/赋值 %=
加/赋值 +=
减/赋值 -=
- 相等和不等运算符中的数据类型转换
1). == 和 !=判断规则
会进行类型转换
2). === 、!== 、 对象==对象 这三种情况不会进行类型转换
如果有一个操作符是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
false转换为0;true转换为1
如果有一个数是字符串,另一个操作数是数值,将其字符串转换为数值
如果一个操作符是对象,另一个操作数不是对象,将对象转化为基本操作类型
先valueOf(),再toString(),均不能得到基本类型的值就会报错
- 对象在 == 判断的时候
若两边都是对象,不会进行类型转换,为同一个引用才会返回true
若只有一边为对象,则会先调用对象的valueOf()方法
不能返回基本类型,再调用对象的toString()方法,
还是不能返回基本类型就会报错,
否则用转化后的基本类型值继续进行判断
- 字符与字符比较会根据字符编码排序先后
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