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JS入门之数据类型(下)

JS入门之数据类型(下)

作者: 赎_a | 来源:发表于2019-06-19 08:29 被阅读0次

    四、 数据类型转换

    显式转换

    1. 转为数值类型

    (1). Number();

    ①. Boolean
    true - 1
    false - 0

    ②. Number = 数值

    ③. Null = 0

    ④. Undefined = NaN

    ⑤. String
    只包含数字(前面携带正负号)
    前导零会被忽略
    识别浮点、整数、16进制(自动转为同等大小的十进制数值)
    空字符串 = 0
    除上述之外 均为NaN

    ⑥. Object
    先使用valueOf()方法,然后依照前面规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,在使用toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串

    (2). parseInt();

    忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符,
    如果第一个字符不是数字字符或者正负号 返回 NaN
    如果第一个字符是数字字符,parseInt会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
    字符串以'0x'开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
    字符串以'0'开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
    空字符串 返回 NaN

    (3). parseFloat();

    第一个小数点是有效的,第二个小数点是无效的
    只解析十进制,无第二个参数
    十六进制式的字符串始终被转换为 0

    栗子:
    var str = '1a'; // NaN  1  1
    var str1 = '1.1a'; // NaN 1  1.1
    var str2 = '12'; // 12 12 12
    var str3 = ''; // 0 NaN NaN
    
    var bool = true; // 1
    var bool1 = false; // 0
    
    var n = null; // 0
    var u = undefined; // NaN
    
    var arr = []; // 0
    var arr1 = [1]; // 1
    var arr2 = [1, 2]; // 1
    
    var obj = {}; // NaN
    var obj = {name: '1'} // NaN
    
    2. 转为字符串类型

    String(变量);
    null与undefined可使用这个转型函数
    变量.toString(进制);
    参数是基数(几进制)
    数值、布尔值、对象和字符串都有这个方法,null与undefined则没有

    3. 转为布尔类型

    Boolean(变量);

    栗子:
    var str = '1a'; // true
    var str1 = '1.1a'; // true
    var str2 = '12'; // true
    var str3 = ''; // false
    
    var bool = true; // true
    var bool2 = false;  // false
    
    var n = null; // false
    var u = undefined; // false
    
    var arr = []; // true
    var arr1 = [1]; // true
    var arr2 = [1,2]; // true
    
    var obj = {}; // true
    var obj1 = {name: '1'} // true
    

    隐式转换:

    1. 字符串转为数字

    前置性

    递增 ++a;
    console.log(++a); // a+1
    递减 --a;
    console.log(--a); // a-1

    后置性

    递增 a++;
    console.log(a++); // a
    递减 a--;
    console.log(a--); // a
    负 -a;
    console.log(-a); // -1
    正 +a;
    console.log(+a); // 1

    加性运算符

    减号-
    偏爱一方: 数字 => 运算
    console.log(b - a);

    乘性运算符

    (1). 乘法*
    console.log(a * b); // 123
    (2). 除法/
    console.log(a / b); // 123
    (3). 求模/求余数
    console.log(a % b); // 0

    等号运算符

    等于==
    console.log(a == b); // false
    != 不等于
    console.log(a != b); // true

    2. 数字转为字符串

    +''
    console.log(b + 'a'); // 123a

    +号
    偏爱一方: 字符串 => 拼接
    console.log(a + b); // 1123

    3. 转为布尔


    console.log(!a); //false

    3. 运算符

    1. 逗号运算符

    1.1 声明多个变量的时,使用逗号隔开
    1.2 用于赋值
    var a = (1, 2, 3, 0); // a为0 (取最后一项)

    1. 一元操作符

    1). 前置++ 前置--
    先+ (-)后运算
    2). 后置++ 后置--
    先运算后+ (-)
    3).+ - 号

    1. 加性操作符

    1).+ 加号
    更偏爱 拼接
    2).- 减号
    更偏爱 运算

    1. 0 、 Infinity、-Infinity的加性运算 => 画X轴
    2. 乘性运算符

    1). 乘法 *
    2). 除法 /
    3). 求模(求余数)

    1. 布尔操作符

    1).逻辑非 !
    2).逻辑与 &&
    3).逻辑或 ||

    1. 关系操作符

    小于 <
    大于 >
    小于等于 <=
    大于等于 >=

    1. 条件操作符

    三目运算符
    expression ? true : false;

    1. 赋值操作符

    乘/赋值 *=
    除/赋值 /=
    模/赋值 %=
    加/赋值 +=
    减/赋值 -=

    1. 相等和不等运算符中的数据类型转换

    1). == 和 !=判断规则
    会进行类型转换
    2). === 、!== 、 对象==对象 这三种情况不会进行类型转换
    如果有一个操作符是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
    false转换为0;true转换为1
    如果有一个数是字符串,另一个操作数是数值,将其字符串转换为数值
    如果一个操作符是对象,另一个操作数不是对象,将对象转化为基本操作类型
    先valueOf(),再toString(),均不能得到基本类型的值就会报错

    1. 对象在 == 判断的时候

    若两边都是对象,不会进行类型转换,为同一个引用才会返回true
    若只有一边为对象,则会先调用对象的valueOf()方法
    不能返回基本类型,再调用对象的toString()方法,
    还是不能返回基本类型就会报错,
    否则用转化后的基本类型值继续进行判断

    1. 字符与字符比较会根据字符编码排序先后

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