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OC底层原理19-GCD及函数&队列

OC底层原理19-GCD及函数&队列

作者: 夏天的枫_ | 来源:发表于2020-11-09 00:51 被阅读0次

    前面的篇章讲到了线程,本文继续在线程编程之路上探究——GCD及函数&队列。

    GCD

    GCD(Grand Central Dispatch)是一套基于C语言供开发者使用的多线程函数集。
    在前文提到,苹果为多线程开发提供了4套方法:pthread、NSThread、GCD、NSOperation,其中应用较多就是GCD.

    相比其他方案它有特的优势所在

      1. GCD 是苹果公司为多核的并⾏运算提出的解决⽅案
      1. 它会⾃动利⽤更多的CPU内核(⽐如双核、四核)
      1. 它会⾃动管理线程的⽣命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      1. 程序员只需要告诉 GCD 想要执⾏什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
        GCD是线程的另一种替代方法,它使我们可以专注于需要执行的任务,而不是线程管理。使用GCD,可以定义要执行的任务并将其添加到工作队列中,该工作队列可以在适当的线程上处理任务的调度。工作队列考虑了可用核心的数量和当前负载,以使我们比使用线程可以更有效地执行任务。

    在GCD中主要有两种执行任务的方式:同步执行(dispatch_sync) 和 异步执行(dispatch_async)。
    GCD主要由队列 + 函数 + 任务组成完成任务执行——将任务添加到队列,调用函数执行任务。

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"Hello,GCD");
        });
    
        // 这是简写,完整步骤如下⏬
        //  1. 创建队列 - 主队列
         dispatch_queue_t  mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        // 2.创建执行任务 - dispatch_block_t
        dispatch_block_t myBlock = ^{
            NSLog(@"Hello,GCD");
        };
        // 3. 将任务添加到队列并执行函数 - 异步执行
        dispatch_async(mainQueue,myBlock); 
    

    队列(Dispatch Queue)

    【队列】是指等待执行任务的数据结构(是一种特殊的线性表)。它允许在表的一端插入数据,在另一端删除元素。插入元素的这一端称之为队尾。删除元素的这一端我们称之为队首。

    特点

    • 遵循先进先出原则(FIFO)
    • 在队尾插入元素,在队首删除元素。

    分类

    队列有很多种:顺序队列、循环队列、链式队列、阻塞队列、分阻塞队列等。
    在iOS中队列有两种队列:串行队列 和 并发队列

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 以先进先出为原则(FIFO),顺序执行调度任务的队列(类似接力赛)。
    • 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务。
    主队列
    • 主队列(Main Dispatch Queue)是一个特殊的串行队列。
    • 在主线程中调度任务的串行队列,在main函数执行之前被系统创建,但不会开启线程。
    创建队列

    GCD创建串行队列

    // 获取主队列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    // 创建一个串行队列 #define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL
    dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 并发执行调度任务的队列(类似百米赛跑)。
    • 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务。
    • 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行。
    全局队列

    全局队列(Global Dispatch Queue)是一个并发队列。

    • 苹果为了开发者的方便提供了全局队列。
    • 多线程开发中,执行异步任务时,可直接使用全局队列。
    创建队列

    GCD创建并发队列。只在异步函数时有效

    dispatch_queue_t concurrentQue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    /**
    * para1:队列优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0
    * para1:默认可填0
    */ 创建全局队列
    
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //优先级从高到低 -> 对应的服务质量(iOS9.0之后,quality-of-service取代了)
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH        QOS_CLASS_USER_INITIATED
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     QOS_CLASS_DEFAULT
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW         QOS_CLASS_UTILITY
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  QOS_CLASS_BACKGROUND
    

    值得注意的是,并发队列虽然在同一时间可以开启多个任务,但是执行顺序、完成时间是不确定的,这取决于任务复杂程度、CPU的负载、多核能力等。

    【示例】主队列 & 并发队列

        // 主队列 & 全局并发队列的日常使用
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            // 执行耗时操作
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 回到主线程进行UI操作
            
            });
        });
    

    【面试题】 在iOS多线程开发中有多少种队列?
    从下面的代码看,有4种队列,自定义的串行队列serial,并行队列concurrentQue,主队列mainQueue以及全局队列globalQueue

        dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t concurrentQue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    

    实则不是,主队列其实是专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列。
    而全局队列也则是特殊的并发队列的一种。实则iOS中有两种队列—— 串行 & 并发

    执行函数&队列

    不论同步函数还是异步函数,都是耗时操作。目的就是为了解决在多线程中的任务执行安全。

    同步函数 + 串行队列

    同步函数 + 串行队列
    )
    同步函数搭配串行队列会按顺序执行任务,且不会再创建线程,都是在主线程。

    同步函数 + 并发队列

    同步函数 + 并发队列

    同步函数搭配并发队列会按顺序执行任务,从结果看,这样是不会创建新线程的。

    异步函数 + 串行队列

    异步行数 + 串行队列

    异步函数搭配串行队列会按顺序执行任务,同时开辟新的线程。

    异步行数 + 并发队列

    异步行数 + 并发队列

    异步函数搭配并发队列,开辟了新的线程,并且不按顺序执行。

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