前言
首先我们来介绍fmod,fmod声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎,如今采用了fmod作为音频引擎的游戏包括Far Cry(孤岛惊魂)、Tom Clancy's Ghost Recon(幽灵行动),甚至著名的World Of Warcraft(魔兽争霸)。而我们此次的变声特效也是使用了fmod这个库。fmod官网:https://www.fmod.com,点击Download,下载针对Android的api
1.png
变声特效最后的效果图:
2.png集成fmod,实现播放音频文件
废话不多说,直接上图:
3.png- 创建一个支持C/C++的项目
MyVoiceChange
。 - 将下载好的文件夹下的
api / lowlevel / inc
下的头文件复制到项目中cpp下的inc
文件夹(自己创建的)下。 - 将下载好的文件夹下的
api / lowlevel / examples
下的play_sound.cpp
复制到cpp下,play_sound.cpp
中需要头文件common.h
,故将common.h
和common.cpp
复制到cpp下,common.h
需要的头文件有common_platform.h
,同理将common_platform.h
和common_platform.cpp
复制到cpp下。 - 将下载好的文件夹下的
api / lowlevel / lib
下的armeabi文件夹复制到项目中的libs目录下,将fmod.jar
也复制到libs目录下,右键Add as library,在app的build.gradle中添加
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters "armeabi"
}
}
-
在项目中的main文件夹下新建assets文件夹,将下载好的文件夹下的
api / lowlevel / examples / media
文件夹下的drumloop.wav、jaguar.wav、swish.wav
三个音频文件复制到assets中 -
将inc文件夹下的都加上
inc/
,如play_sound.cpp
中
#include "inc/fmod.hpp"
#include "common.h"
- 将
MainActivity
复制到项目中,然后将删除关于权限的,在清单文件中添加权限
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
{
String[] perms = { "android.permission.RECORD_AUDIO", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" };
if (checkSelfPermission(perms[0]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED ||
checkSelfPermission(perms[1]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
{
requestPermissions(perms, 200);
}
}
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
- 将
MainActivity
中的加载库改为
static {
System.loadLibrary("voice_change");
}
由于下面在CMakeLists中的target_link_libraries已经将fmod、fmodL与voice_change链接起来,故这里不需要重复添加加载fmod、fmodL。
- 在
common_platform.cpp
中将Java_org_fmod_example_MainActivity_
改为Java_com_zhangpan_myvoicechange_MainActivity_
- 配置CMakeLists
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(path_project E:/Demo/MyVoiceChange)
add_library(voice_change
SHARED
src/main/cpp/play_sound.cpp
src/main/cpp/common_platform.cpp)
add_library(fmod
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so)
add_library(fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so)
include_directories(src/main/cpp/inc)
find_library(log-lib
log)
target_link_libraries(voice_change
fmod
fmodL
${log-lib})
编译运行报错
4.png在app的build.gradle中的android中添加,指定预编译so库的路径
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
编译运行,成功播放音频文件。
5.png关于配置相关信息,可以查看中文官网地址(需要翻墙):向您的项目添加 C 和 C++ 代码
仿QQ变声特效
新建一个cpp文件voice_change.cpp
,将CMakeLists中第一个addLibrary中的play_sound.cpp
换成voice_change.cpp
,src/main/cpp/play_sound.cpp
和src/main/cpp/common_platform.cpp
删除,其余不变
add_library(voice_change
SHARED
src/main/cpp/voice_change.cpp)
此时可以将之前复制进来的common.cpp、common.h、common_platform.cpp、common_platform.h、play_sound.cpp
都可以删除掉,当然了不删除也是没有关系的。
新建一个Activity文件VoiceChangeActivity
,创建布局文件activity_voice_change
,添加图片,样式
public class VoiceChangeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_voice_change);
}
}
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:orientation="vertical"
android:background="#FFF"
android:paddingBottom="20dp"
android:gravity="center_horizontal">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_marginTop="20dp">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_original"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/record"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="原声"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_girl"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/luoli"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="萝莉"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_uncle"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/dashu"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="大叔"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_marginTop="20dp">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_panic"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/jingsong"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="惊悚"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_funny"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/gaoguai"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="搞怪"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv_intangible"
style="@style/AudioImgStyle"
android:src="@mipmap/kongling"
android:onClick="mFix"/>
<TextView
style="@style/AudioTextStyle"
android:text="空灵"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
<resources>
<style name="AppBaseTheme" parent="android:Theme.Light"/>
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"/>
<style name="AudioImgStyle">
<item name="android:layout_width">wrap_content</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:layout_marginLeft">25dp</item>
<item name="android:layout_marginRight">25dp</item>
</style>
<style name="AudioTextStyle">
<item name="android:layout_width">wrap_content</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:layout_marginTop">5dp</item>
<item name="android:layout_gravity">center_horizontal</item>
</style>
</resources>
在清单文件中将MainActivity
替换成VoiceChangeActivity
创建VoiceChangeUtils
public class VoiceChangeUtils {
public static final int MODE_ORIGINAL = 0; //原声
public static final int MODE_LITTLE_GIRL = 1; //萝莉
public static final int MODE_UNCLE = 2; //大叔
public static final int MODE_PANIC = 3; //惊悚
public static final int MODE_FUNNY = 4; //搞怪
public static final int MODE_INTANGIBLE = 5; //空灵
public static native void fix(String path, int type);
static {
System.loadLibrary("voice_change");
}
}
voice_change.cpp
变声特效的核心实现:
//
// Created by zp on 2017/11/29.
//
#include <stdlib.h>
#include <jni.h>
#include <unistd.h>
#include <fmod.hpp>
#define MODE_ORIGINAL 0
#define MODE_GIRL 1
#define MODE_UNCLE 2
#define MODE_PANIC 3
#define MODE_FUNNY 4
#define MODE_INTANGIBLE 5
using namespace FMOD;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zhangpan_myvoicechange_VoiceChangeUtils_fix(JNIEnv *env, jclass type_, jstring path_,
jint type) {
System* system;
void* extradriverdata = 0;
Sound* sound;
Channel* channel;
DSP* dsp;
bool playing = true;
float frequency = 0;
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
try {
//初始化
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
//创建声音
system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
switch (type) {
case MODE_ORIGINAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
break;
case MODE_GIRL:
//萝莉
//FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 提高或者降低音调的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);
//播放萝莉声音
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
//添加到channel
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_UNCLE:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_PANIC:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_FUNNY:
//先playSound才能拿到原音频的频率
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
channel->setFrequency(frequency * 1.8);
break;
case MODE_INTANGIBLE:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
default:
break;
}
system->update();
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
usleep(1000 * 1000);
}
}catch (...) {
goto end;
}
goto end;
end:
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
VoiceChangeActivity
的调用:
public class VoiceChangeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_voice_change);
FMOD.init(this);
}
public void mFix(View view) {
String path = "file:///android_asset/zp.wav";
switch(view.getId()) {
case R.id.iv_original:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_ORIGINAL);
break;
case R.id.iv_girl:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_GIRL);
break;
case R.id.iv_uncle:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_UNCLE);
break;
case R.id.iv_panic:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_PANIC);
break;
case R.id.iv_funny:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_FUNNY);
break;
case R.id.iv_intangible:
VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_INTANGIBLE);
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
FMOD.close();
}
}
编译运行,效果图如下:
6.png项目地址:
https://github.com/fsrmeng/VoiceChange
展望
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组件化和插件化的开发里程总结
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