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原型链、this与继承

原型链、this与继承

作者: 我不信这样也重名 | 来源:发表于2019-01-11 18:57 被阅读0次

this


一、apply、call 、bind的作用与区别

  • bind:返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
fn3();
  • call/apply:调用一个函数,传入函数执行上下文及参数,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)

fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);

二、实例

1. 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() 

输出结果为John: h1!
这是由于john.sayHi()语句可被改写为john.sayHi.call(john),当其被调用时,函数体内部的this为对象john本身。

2. 下面代码输出什么,为什么?

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

输出window对象。
因为func()是在全局作用域下被调用,其可被改写为window.func.call(window),函数内部thiswindow对象

3. 下面代码输出什么?

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);

第一个console.log输出document对象,thisdocument本身;第二个输出window对象,因为setTimeout函数是在全局作用域下执行的

4. 下面代码输出什么,why?

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john) 

输出John
因为函数调用时用call方法指定了john对象

5. 以下代码有什么问题,如何修改?

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

bind属性的$btn.on('click', function())函数内部的this指代$btn,因此无法调用showMsg()
改动如下:

var module= {
  bind: function(){
    var _this = this
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      _this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

原型链


一、instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceOf操作符可用于判断一个对象是不是某个类型的实例

[1, 2, 3] instanceof Array; //true
[1, 2, 3] instanceof Object; //true

注意: instanceof运算符是用来检测constructor.prototype是否在参数object的原型链上

function C() {} 
function D() {} 
var o = new C() 

o instanceof C; //true,因为Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype 
o instanceof D; //false,因为D.prototype不在o的原型链上 

二、实例

1. 有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();

Person是构造体constructor,其构造了函数pp是其实例;
Person.prototypePerson的原型对象;
__proto__是p的原型链,指向Personprototype

2. 上一题中,对对象 p我们可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图,并解释什么是原型链。

toString来自于Object.prototype
我们通过函数定义了类Person,类(函数)自动获得属性prototype,而每个类的实例都会有一个内部属性__proto__,指向类的prototype.。
因此p.__proto__ -> Person.prototype (->) Person.prototype.__proto__ -> Object.prototype (->) Object.prototype.__proto__ -> null就是原型链。

原型图

3. 对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

代码如下:

var str = 'ahbbccdeddddfg';
String.prototype.getMostOften = function(){
  var tmp = {}
  for(var i=0; i<this.length; i++){
    if(!tmp[this[i]]){
      tmp[this[i]] = 1
    }else{
      tmp[this[i]]++
    }
  }
  var max = 0
  var idx = ''
  for(var i in tmp){
    if(max < tmp[i]){
      max = tmp[i]
      idx = i
    }
  }
  return idx+' ,因为'+idx+'出现了'+max+'次'
}
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

继承


一、Object.create 有什么作用?

Object.create(proto[, propertiesObject ])可以创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象:

  • proto:一个对象,作为新创建对象的原型。或者为null。
  • propertiesObject:可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);
    this.age = age;
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

Male.prototype.printAge = function(){
    console.log(this.age);
};

二、hasOwnProperty有什么作用?给出范例

hasOwnPerpertyObject.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true

三、实例

1. 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 2);
  • 方法1中,namesexprintName均是p1自身的属性
  • 方法2中,namesexp1自身的属性,而printNamep1的原型对象Person.prototype的自定义对象,p1可以继承其属性与方法,从而节约代码量,提高性能。

2. 如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

call调用Person方法,指定Person方法中的thisMale,并传入参数sexage

3. 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var hugner = new Male('饥人谷', '男', 2);
hunger.printName();

代码如下:

function Person(name, sex){
  this.name = name
  this.sex = sex
}

Person.prototype.getName = function(){
  return this.name
};    

function Male(name, sex, age){
  Person.call(this, name, sex)
  this.age = age
}

Person.prototype.printName = function(){
  console.log(this.getName())  
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype)

Male.prototype.getAge = function(){
  return this.age
};

var hunger = new Male('饥人谷', '男', 2);
hunger.printName();

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