概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
结构型
享元模式(Flyweight Pattern)
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
结构图
享元模式结构图应用场景
有大量相似对象存在的时候,通过享元模式共享。需要缓冲池的场景。String的设计。
优点
减少了对象的创建,降低了系统的内存。
缺点
提高了系统的复杂度,要分离出内部状态及外部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
代码
所有享元类的超类或者接口Flyweight 以及两个实现类ConcreteFlyweight和不需要共享的Flyweight的子类UnsharedConcreteFlyweight
public abstract class Flyweight {
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("具体的Flyweight: " + extrinsicstate);
}
}
public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight{
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("不共享的具体Flyweight: " + extrinsicstate);
}
}
享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。
public class FlyweightFactory {
private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
public FlyweightFactory(){
flyweights.put("x", new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("y", new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("z", new ConcreteFlyweight());
}
public Flyweight getFlyweight(String key){
return flyweights.get(key);
}
}
主类及结果
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args){
int extrinsicstate = 22; // 代码的外部状态
FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
Flyweight fx = flyweightFactory.getFlyweight("x");
fx.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fy = flyweightFactory.getFlyweight("y");
fy.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fz = flyweightFactory.getFlyweight("z");
fz.Operation(--extrinsicstate);
UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
uf.Operation(--extrinsicstate);
}
}
具体的Flyweight: 21
具体的Flyweight: 20
具体的Flyweight: 19
不共享的具体Flyweight: 18
享元模式主要是避免创建大量相似类的开销,通过共享解决。程序设计中可能会存在大量细粒度的类实例来表示数据,如果能够发现这些实例中除了几个参数外基本都是相同的,就可以通过享元模式大幅度减少需要实例化类的数量。而参数的不同通过方法调用的时候将他们传进来。
参考资料
本文参考了书籍《大话设计模式》和菜鸟教程设计模式相关部分资料
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