在每个群体里,都会有一个受气包,他们作为群体稳定的前提条件,给其余的人物提供取之不尽用之不竭的优越感。他们在圈子底层存在着,可以随意地嬉笑和戏谑。这个角色既是可怜的,毕竟很多人更愿意被尊重而非嘲讽;有时又是令人羡慕的,因为具有这一属性的人可以在更高级的圈子通行。如果有选择的权利,你是否愿意成为一个高级受气包呢?
在每个群体里,都有很少数的人是绝对不能招惹的,他们是前述受气包的反面,这些人有仇必报、坚决反杀,为了捍卫自己不可侵犯的地位而战斗到底。相比于受气包的逆天受虐属性,反杀者更符合人类本性,奈何个人的能力自人类社会的最开始就有优劣之分,因此,谁是反杀者的问题与谁更强大等同。
如果力量不够强大的人拒绝成为受气包,因为他们也无法成为反杀者,他们会成为踮脚者。受气包在反杀者的身边如鱼得水,因为自身的柔软属性深得人心,反杀者为了受气包的利益镇压踮脚者,踮脚者成为受气包的发泄对象——不管是看似无意识的优越感找寻,还是更为残酷的踩踏和鄙弃,受气包在碾压者的身边变成暴躁无情的打压者,这是受气包持强凌弱的生存属性。
碾压者不甘心自身的命运,不愿意沦落成为吃力不讨好的社会角色,于是奋起反抗者大而有之。最隐忍的受气包和最佛系的踮脚者成为最长久的生存者,反杀者和奋起反抗的踮脚者无时无刻不在扳手腕,最终胜负成王败寇,永恒的博弈,无休止的战争,流血的历史。
接下来,诞生了第四种角色,反对战争的和平者。他们协调矛盾,试图以更温和的方式处理扳手腕的问题,他们在矛盾的裂口穿针引线,尽力维持着平衡。和平者的智慧是能否通过考验的关键,和平者也许曾经也是受气包、反杀者、踮脚者,和平者的存在偶然却不平凡,他们令人心生向往的属性倚仗于绝对强大的力量支持,但也随时面临着崩塌的危机。

人类的游戏,脆弱的群体角色,这样的格局从来不会恒定,角色分配在不同的情境之下变幻莫测。你是谁?你在哪里?你将去向何方?这是永恒的问题,没有固定回答。
网友评论