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《看电影的艺术》读书笔记01(后浪推荐电影书籍系列)

《看电影的艺术》读书笔记01(后浪推荐电影书籍系列)

作者: 12_Dec | 来源:发表于2018-10-17 09:55 被阅读76次

    导语:每部电影应该至少观看两遍以上。第一遍做观众,第二遍,撇开情节,分析电影,写篇电影日志:情感和理性两个层面,记录所看所思,提出问题。

    第一章  电影的故事性

    电影主题

    ①以情节为中心;

    ②以情感效果或情绪为中心(恐怖/诗意化电影)

    以人物为中心;

    ③以风格、质感或结构为中心(突出自身结构,如诺兰《记忆碎片》)

    ④以思想为中心。(道德含义、人性真相、社会问题、尊严抗争、关系复杂性、成长意识、道德或哲学谜题。)

    『好的电影故事』

    ①有完整的情节。

    ②可信。直接模仿生活;从人性入手,宣扬人类价值信条;纯艺术创作需要建立完整的认知规范。

    ③有趣。

    ④简单又复杂。尊重观众智商

    ⑤节制处理情感。

    第二章  电影如何讲故事

    标题:高度浓缩或反讽 不止一层含义。

    结构:展示、复杂、高潮、结局。一般来说,非线性结构要比线性结构更有张力,比如视觉上的一些闪回(闪回:指画面切换到角色此前的生活场面),无疑可增强戏剧性,从而强调主题。

    冲突:情节发展的主要推动力,类型也分好几种,如外部冲突,有的是人与人之间的意志斗争;有的是角色与非人类力量间的对抗,如反贪腐题材、自然灾害题材里的情节。此外是内部冲突,又叫内心冲突,故事着重展现一个人内在的不同侧面,当冲突化解时,人就成长进步了。

    人物刻画:外表,对白,名字,外部动作,内心活动,戏剧性衬角,漫画化(演员表现出夸张或扭曲形象,憨豆先生),主题反复。

    ①常备角色和模式化角色。类似NPC。

    ②静态角色与动态或变化的角色。常见的是后者,经过各种冲突和打击,角色往往在某些方面有所转变,可能前面还很惹人厌,到后面就自个为自个“洗白”了。通常喜剧中会有静态角色,角色重复、幽默的行为常常是构成喜剧的重要要素(比如憨豆先生)。

    ③扁平角色和圆形角色。扁平即脸谱化,譬如京剧中的黑脸白脸;圆形指思想深度、暧昧程度。

    『修辞手法』

    ①寓言

    ②象征:固定符号,如十字架代表宗教的约定俗成。利用细节重复、特殊视觉和音乐,大量长镜头、特写或其他焦距、光影变化来表现。象征是言A指B,隐喻则是相似意象的并置比较——A1与A2,比如《现代启示录》里有一段是威拉德上尉要去“结果”了柯兹,这时候镜头一转,变成一个农家祭祀场景,有头公牛正被斧子砍死。

    ③反讽:通过尖锐、惊人的矛盾或对比,增加一些智性因素,并放大故事的悲剧或喜剧效果。

    第三章  电影拍摄前期工作

    『电影画面基础配置』

    彩色与黑白:彩色是主流。

    高宽比:标准和宽屏。

    胶片:数码时代,坚持胶片。

    『其他配置』

    美术指导:构建场景,社会/地理。

    服装化妆:塑造人物。

    布光:通过强度、方向、漫射等变化,创造空间纵深,勾勒主体线条,传达最微妙的气氛与情绪。光度强弱:低调光(除主体,场景大部分处于阴影中,适宜烘托悬念),高调光(画面着光部分比阴影多,适合喜剧)。

    『拍摄技巧』

    ①视点:

    客观视点(维持静止镜头,让观众专注影像内容);主观视点(利用镜头切换来调动观众注意力);间接主观视点(被动接受镜头所要传达的);导演诠释视点。

    ②构图:

    凸显某物体——拍摄面积大、距离近的物体,清晰地聚焦物体,使物体保持运动状态,极近距离特写,明暗反差衬出物体所在区域,通过人与物的相互位置关系突出其重要性。

    保持画面动感——固定画框内运动,摇镜头与升降镜头,变焦镜头,运动镜头,剪辑。所谓摇镜头,是指让摄影机的视线在水平方向上左右移动,同理,升降镜头就是垂直方向的上下移动。

    制造景深幻觉——在2D时代,景深的获取主要通过摄影机跟被拍物之间的相对运动,比如变焦,移焦(先后聚焦处于不同直线距离上的事物),深焦(以特殊镜头,同时聚焦不同直线距离上的事物)等。

    第四章  电影拍摄中后期工作

    『特技』

    特技是用摄影机实现的特殊拍摄方式。六种:手持摄影,低角度或高角度摄影,色彩、散射与软焦,特殊光学镜头,快动作,特殊光效。低角度和高角度摄影。低角度摄影,顾名思义,是摄影机放在低于眼睛水平位置的拍法,高角度摄影则恰好反之。散射,也即对光的一种重塑,一般需要在镜头前再增加一个滤色镜。散射的效果是为画面带来特殊质感。软焦,则可以理解为轻微的虚焦,如果剧中人物情感起伏比较大,适当配以软焦镜头。

    『特效』

    由最新电脑技术参与的视觉效果,为现代电影所独有。部分特效如《阿凡达》,纯特效即动画制作。动画基本分成了三派:电脑动画,定格动画,手绘动画。定格动画原理是以每秒24帧的速度,让玩偶状人物不停移动,代表作如《超级无敌掌门狗》、《圣诞惊魂夜》。

    『剪辑』

    剪辑师的工作包括:选择,维持连贯性与节奏,转场,压缩或拉伸时间,蒙太奇。

    ①选择:对于每个镜头,都必须充分考虑它的音质、成像质量、构图、灯光、表演,以及该镜头和前一镜头相匹配的最佳角度等。

    ②维持连贯性与节奏:做到毫无违和感。片子有节奏。

    ③转场:不同场景间的剪切转换。传统的转场方式包括:划接,画面翻转,淡出/淡入,叠化。

    也有一些非传统,且充满新意的转场,比如一种叫同形剪接的,在库布里克《2001太空漫游》里就有使用:一根骨头被抛到空中,然后渐渐溶入到下一阶段类似形状的物体沿轨道飞行的画面。

    在不同转场的背后,其实可以表明不同的剪辑模式,如果是顺从情节发展需要,把观众带进一个又一个新场景,这就是传统的由外及内剪辑;如果我们时不时被引到情节之外的、陌生而又特写的镜头,那么这时候转场的自主性已经超过了情节本身,我们称之为由内及外剪辑。

    剪辑左右了电影带给人的时间流逝感。有时会选择闪切(将不同镜头的画面层层叠加起来,如机关枪般快速播放),有时是跳切(删掉连续镜头中无意义或不重要的部分),或平行剪切(在不同地点的两个动作之间迅速来回切换,造成发生于同一时间的印象),另外,还有慢动作、定格、融格、静止画面等多种技法对时间进行拉伸、压缩处理。

    ④蒙太奇:是剪辑师的一种创造性表达,意在通过出其不意的镜头拼接,传达出一些难言的,但在视觉上、直觉上可以领会的意绪。

    『色彩』

    明度,饱和度,本色,环境色。

    『音效』

    对白与旁白

    配乐

    『演员』

    『导演风格』

    (出品人:负责筹钱、管钱的人。 制片人:负责统筹指挥影片的筹备和投产。对于一些商业电影,很多时候是由制片人首先产生创意并筹备的,并由他/她来决定导演和主要演员的人选等,制片人既要有艺术修养又要有商业运作能力。而对于一些艺术电影或者大导演的电影,通常是由导演发起某部电影的开拍,然后他们再去找制片和投资人。监制,其实是制片人的一种,是内地沿用香港的电影体系而形成的职位,主要的职责是平衡电影的商业和艺术要素。)

    总结

    1、基本评析步骤:主题,部分与整体的关系,影片目标水准(从导演水平出发评价),客观评价(既定目标,票房,社会反响),主观评价。

    2、专业评析视角:技术成果、个人崇拜、作者导演、道德、哲学或社会思想、情感或感官体验、心理分析、类型片

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