几乎每个游戏都有一个以上、多至N个的NPC。
他们按照游戏的设定,日复一日地重复同样的动作。
走永远一样的路,说永远一样的话。
但会不会有一天,NPC也想要走不同的路、说不同的话呢?
《失控玩家》说的就是这样的故事。
一个平庸无常的NPC因为爱上一个玩家而觉醒,他不但成为游戏中的BUG王,而且变成了所有玩家的英雄偶像。
最终,当然是游戏里的虚拟人和现实里的游戏创造者联手,把万恶的抄袭者资本家打败。
可能因为我本人不是二次元和游戏热爱者,无法从影片中得到另一层面的“找彩蛋”乐趣,所以做出的评价只能是“合格”——
总体来说,《失控玩家》是部合格的爆米花片。
但也就仅此而已。
它是《西部世界》的低配版。
“人工智能与人”、“面包与爱情”、“理想和金钱”、“超级英雄和反超级英雄”……似乎什么点都说到那么一点点,但什么都没说透。
最大的功能也就是博君一笑罢了。
毕竟,很多时候,大多数人,的确只需要脱离现实之外的一笑。
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