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2020年6月21日下午,就在大家观看日环食直播的时候,另一个直播间炸开了锅。
在斗鱼平台“星际老男孩”的直播间里,一场AI与人类的游戏对战刚刚落幕。
比赛举办方是启元世界,一家研发机器学习与智能决策的公司,早在17年11月就获得投资了小米的高榕资本的天使轮投资。
参赛双方分别是《星际争霸2》中国最强人族选手Time,以及启元世界自主研发的智能决策AI“星际指挥官”,据官方宣传,这个AI“只用了DeepMind算力的1%”。比赛规则为三局两胜,然而出人意料的是,AI几乎是压倒性地获得了胜利,直接以2比0打败Time选手。但直播线上线下几乎是骂声一片,大部分玩家对这个AI的胜利根本不买账。
对于不了解游戏、不了解《星际争霸》、甚至不了解AI的人来说,这肯定又是一个重磅炸弹,只用DeepMind 1%的算力,就能在游戏中轻易打败人类,进而觉得这个启元世界是一个特别牛X的公司,他们家的AI算法超级厉害之类,甚至我都想到了好些标题党:《继战胜最强围棋选手后,AI又战胜星际争霸最强电竞选手Time?AI就要无敌了!》、《人类终究一败涂地?AI统治世界的那一天可能不远了》。
别慌好嘛,我们从头到尾地解读一遍,事情完全不是表面看上去那样。
首先向不了解游戏的读者科普一下,《星际争霸2》是由暴雪娱乐于2010年推出的一款即时战略游戏(Real Time Strategy Game,缩写RTS,同类型游戏中较广为人知的还有《魔兽争霸》系列、《红警》、《帝国时代》等),是1997年《星际争霸》的续作,同时也是最早一批打开电竞大门的游戏之一。
经历时间沉淀,《星际争霸》系列的游戏玩家与粉丝大都不再是少年,在他们的心目中,《星际争霸》不仅仅是款优秀的游戏,它代表了青春,代表了游戏与自己曾经一并遭受唾弃和偏见的年代,玩家们对它的感情更多是一种爱和尊重,以及抱有一种被他人尊重的希望。
在了解了这样的背景后,我们才能够理解为什么当AI胜利后几乎所有玩家都不买账——因为比赛主办方没有对游戏、对选手、对观众展现出足够的尊重。
让我们还原一下两场比赛的过程。
第一局比赛,AI轻易地超越了人类操作的运营速度,在仅仅4分钟时就造出空中单位“解放者”,骚扰Time的农民采矿,扰乱发育节奏。随后AI利用极快的暴兵速度生产了大量“维京”作为主兵种,靠数量优势与高机动性不断骚扰,虽然AI的损失高于Time,但是不间断的暴兵和多线运营立马又能将损失弥补回来,如此循环,始终将Time压得出不了门,最终靠运营打败Time。这其中令所有人惊讶的是,目前没有人类选手采取过以“维京”作为主要兵种的战术,因为“维京”并不算强力兵种,但在AI手中,这个可以变换空中单位与地面单位形态的战略兵种的灵活潜力被发挥出来,加上重要的数量优势形成了很好的对战效果。
第二局开局后Time就很怂,又是修地堡又是修防空,准备打长期运营。但是AI仍然是依靠三线操作把Time骚扰得有点乱阵脚,甚至使用空的运输机骗走了TIME的部分部队,实际上的三线只有两线为真,一线是假的。最后TIME不得不采用传统艺能换家战术,但是只顾换家的时候被AI暴兵一波歼灭。
总结来看,AI在比赛中确实有很亮眼的表现,例如用人类从来没有用过的兵种套路和优秀的多线操作,主办方也在毫不掩饰地吹捧AI的过人之处。但是这个新的套路和操作真的有对《星际争霸》对战带来什么开创式的新理解吗?
答案是没有。AI之所以能够用“维京”作为主战力获胜,不是因为它的理解多么独到,而仅仅是因为它作为一个AI,在操作和指令上是天生优于人类的。人类操作需要用手,会有操作延迟;人类收集信息需要用眼,会有很多遗漏;人类对于多线操作会顾之不瑕,人类在比赛中会受情绪影响等等。而这个AI就是单纯因为暴兵快、多线强所以获胜,在战术上、操作细节上,它甚至根本不如Time:它有很多决策错误,它以多打少也很多次没有打过,它的战损总是更大,它没有兵种组合压制的理解。反观Time,他展现出了职业选手的极高素养,每次多线迎战都处理得很好,每次都控制己方战损,运营也无懈可击,但是还是不敌对手,无不令人惋惜。过后主持人还问Time有没有学到什么,他能说什么呢?我下次无脑暴“维京”就能赢?因此这场以AI胜利告终的比赛在观众眼里无异于耍赖皮。
说白了,这场比赛中AI的获胜不是正大光明通过优秀的理解和决策获胜,反而只是单纯靠程序代码天生的操作方式优势。这对于一个宣传“智能决策”的AI来说,好像展示错了重点,毕竟电脑计算比人快、操作比人准好像也不是什么新鲜事了,观众们想看的不是电脑和人比速度,而是比“智能”,但是这个AI却完全不是靠“智能”获胜的。这对比赛、选手和观众都不公平,让人觉得被耍了,尊重就是个玩笑。
说到尊重,我们来看看谷歌的AlphaStar。继AlphaGo在围棋比赛中登顶后,谷歌接着研发了AlphaStar这款人工智能。在19年的时候,AlphaStar就获得了暴雪官方的同意,进入《星际争霸》天梯对战中与真实玩家进行对战与学习,最后也是打败了最强虫族玩家Serral。但是AlphaStar的团队给足了尊重,他们给AlphaStar添加了各种限制,让它的操作更拟人。例如AlphaStar的指令有短暂延迟,它必须通过移动鼠标操作,它只能收集当前屏幕大小的信息,每分钟最多只能移动和点击鼠标200次等等。这些限制都是为了尽量缩小其与人类的操作优势,方便团队研发出更科学的决策系统,而这才是AI研发的重点,也展现了有责任心的大公司对待游戏行业、AI行业和科研活动的严谨与尊重。了解了这些,我们也知道为什么虽然启元世界的AI算力只有DeepMind的1%,却仍然可以轻易打败人类了。
相比之下,启元世界的这次比赛就更像一场商业作秀。6月21日参赛的AI没有上述限制,在replay中还展现出令人震惊的不用切屏也能操作的情况,而官方竟然对此只字不提,这使整个事件在游戏玩家中的口碑急速下滑。虽然游戏玩家是少数群体,这个AI也本不是面向游戏玩家的产品,但是这次活动确实效果不够好,目前公司还未上市,不知道能否吸引到新的资本。希望它获得了关注也得到了融资,这样就有条件在AI算法优化上集中精力越做越好。
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