现有教育考核制度的问题和调整思路
假如把上大学设计为终结目标,通过足够的台阶就可以到达,这事情就变得有趣了。就好比去看山顶的风景,我们确切知道有一条路,然后只要沿着这条路走,花费一定时间和体力就可以到达,这个过程就是愉悦的。每个台阶的完成可以是直接上去也可以无数次的重复,水平高体力好的可以用更快的速度跨阶而上,能力差的可以在台阶休息一会儿,通过努力也可以到达山顶。到山顶每个人都很开心,水平高的和水平差的都一样愉悦,是理想的状态。
但现在的教育制度设计,看起来和上面的有点相似,仔细看却是充满杀机。比如说上台阶的问题,现在的模式是所有人必须是同时上,这一年当中所有同龄人都在同一个台阶上,能力好的轻轻松松的上来能力差的费了吃奶的劲才上来,能力好的不得不放慢速度,能力差的又快不了。可以想象对能力差的普通学生来说压力有多大?
压力大还是小事。9年制的义务教育保障了9年内能上去的和不能上去的都上去了,但所有人都必须中考,很多人就失去了再往前走的机会。也就是说其中某个台阶没有爬上去的人就掉进了深渊,这会把学习变成一种恐惧,为了不掉进深渊必须好好的学习,为了考上好的学校必须好好的学习,而学习本身变的不那么重要。假如变一下思路,不再是一考定终身,只要达到成绩什么时候都可以上,课程一年不能完成那就两年,实在不行三年,学同样的东西有人花时间比别人多这很正常。班级当中有些人年龄大,有些年龄小,但他们的水平都是一致的,这种学习环境才是健康的。
现实中中考和高考的模式,就是一次考不过基本就断路的设计,让孩子从小就产生了恐惧。高考稍微好一点,还有校外补习班能给予再次考试的机会,但也是非常有限的补充。对那些发挥失常或差一点达线的人来说是一个选择,对那些本来成绩就不高好的人来说就显得没有必要,一方面花费巨大另一方面希望渺茫就变得完全没有意义。
即便是那些成绩很不好的人,也并不是说每一科的成绩都不好。假如说我们的制度设计变成这样,已经考过的课程就不用考了,上补习班就上就把他没有学好的那一门课程补上。这样设计,他就有很多的精力放在他不擅长的课程上,短时间内有巨大的提高是完全可能的。但现在哪怕仅仅只有一门课程是瘸腿,复读的时候其他所有的课程还要做大量作业,能够留给短腿课程的时间非常有限。经常有这样的情况,复读造成其他课程的长进掩盖了短腿,虽然也考上了大学,但短腿根本没有补上,结果终身倾斜。
把教育像游戏一样的设计,让学习变成一种快乐,这就是最好的制度。
除了传统的打牌下棋,第一次接触的游戏是俄罗斯方块,就这种简单近乎弱智的游戏,也让我无比痴迷。后来在电脑上玩空当接龙,居然可以打一整天,发现问题严重果断卸载才没有造成严重后果。要不是我现在年纪大了,肯定也会像现在的孩子们一样,沉迷于游戏不能自拔。
我经常在想,游戏为什么能够具有如此的吸引力,背后的原理是什么?或许是我水平太浅或是背后原因很深奥,一直弄不出个头绪来。最近刚刚看了一篇文章《如何让学习像打游戏一样好玩?》,觉得豁然开朗。虽然不赞同他所有的分析,但核心机制问题似乎已经解决。
游戏的机制是【目标-行为循环】。
游戏的目标是非常明确,整个过程可以说是一个巨大的障碍,这个障碍是由无数可以克服的小障碍来组成的,每一个障碍通过努力都可以克服,克服了一定数量的障碍就激发奖赏回路,从而激活“我真厉害”,这是游戏吸引人的核心之一。现实当中很多的学习或者行为,哪怕是养成一个习惯,往往需要非常久才能看到效果,过程中的奖赏回路设置阙如或没有,基本上很难激活“我真厉害”,这不能够形成一个强大的钩子,把人牢牢勾住。游戏保证每一个人的努力是可以积累的,就像我上面所说的高考,如果再次参加考试的人只要把差的部分补上来,它的动力就会强大很多,成功的概率也很高。但如果重新考试,前面的全部推翻,即便是已经考过的课程也未必能再次通过,未来的不确定性就大大增加,【确定性】是一个非常有价值的制度设计。我们的大脑不喜欢不确定性,可望确定和稳定,确定性本身也是一种奖赏回路。
当然游戏的机制还有很多:比如说增加随机性让游戏变得更加有趣;要让玩家一直玩下去,就必须让游戏更有“意义”,就必须让他产生“内生价值”(比如说积分、级别)等等,内生价值就是动力。从开始解决问题解决困难,得到奖赏,激发“我真厉害”,然后更多的去解决问题,实现成长,产生“内生价值”,又有更多的动力去解决困难,结果是实现目标,完成了【目标-行为循环】。
道理明白了,做起来并不难。如果把这个原理设计到整个教学过程当中,个人觉得这是非常容易的。而且学习过程是从最小年龄开始的,在时间段一块糖、一朵小红花都可以成为动力,也就是说奖赏机制非常容易建立,奖赏回路可以说是非常短,很容易激活小孩子“我真厉害”,这个事情是了不得的。孩子的自尊心一旦建立,就会表现出巨大的活力,释放出巨大的创造性和学习力量,在这样的过程当中给他建立“成长确定”让他不断的有收获,从而使学习变得更有“意义”,学习在他的内心就会有“内生价值”,让他最终实现学习的目标,就变得轻而易举。在教育体系当中建立这样的制度,难度要比在微观世界虚拟世界建立更低,这一点我是乐观其成的。如果我们整个教育系统数百万人来一起努力解决这个问题,问题会变得更加的简单,只是我们真的能够认识到这样做吗?
最大的难度我认为是认知障碍。不要说中国现在的僵化教育体制,便是欧美发达国家的教育体制虽然他们知道了快乐学习的重要性,但他们在制度设计上的游戏还差很远,而我们是相差十万八千里。
我先找一个小系统,看看效果怎么样。
如果可以的话,我们一起来!
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