1.体验环境
体验机型:iPhone 8 Plus
操作系统:iOS 12.0
小程序版本:V0.12.14
体验时间:2019.9.18
网络环境:WiFi
2.产品分析
2.1产品简介
打卡签到平台小打卡是一个生活服务平台,上面活跃着上百万个生活、学习兴趣圈,“找兴趣圈,上小打卡”的slogan引领大家方方面面的生活方式,记录大家美好生活。
2.2产品概述
2.2.1平台介绍
小打卡由独立开发者徐佳义进行开发,目前隶属于北京嘟嘟一下科技有限公司,该公司旗下现仅有“小打卡”一款产品。该公司已于2018年获得红杉资本、辰星资本、IDG资本等知名投资机构的数轮投资。
2.2.2业务流程
小打卡的核心业务是用户可根须需要自行建立或加入圈子,并设立打卡主题,其余用户可进行入驻并实现圈子打卡,圈子内可看到互相打卡记录,以及连续坚持的天数。
2.2.3模式概述
用户进入小打卡后,可加入培训,作业,阅读,早起,健身等多个兴趣社群的活动。这些社群有像印象笔记,新世相读书会,学而思,新东方等机构开设的打卡群,也有像知乎大V,微信读书认证点评人等KOL创建的活动。一般用户也可以去创建自己的新活动,对于优质的社群,小打卡为其提供付费打卡功能,用户需要 付费去购买群内的服务。
2.3市场分析
自2017 年小程序诞生以来,小程序行业保持着备受关注的迅速增长,具有先发优势且体系最成熟的微信小程序,目前总体用户量已经 7 亿。微信小程序数量呈翻倍式增长,据 QuestMobile 报告显示,截至 2019 年 6 月,微信月活用户规模已经接近 9. 5 亿,渗透率已经高达 83.6%。其中,小程序已成为获取用户的流量洼地,活跃用户占微信 APP 的渗透率已经高达 78.9%。据阿拉丁指数显示工具类小程序约占领域分布的9%,据小打卡披露,该产品目前有100w用户,在用户数量上还有很大的上升空间。
2.4相似产品展示
趣练习:
趣练习是一款基于微信生态的社交型学习产品,拥有训练营和闯关课两种模式,通过小程序“打卡”社群,把线下教学和作业场景搬到线上,利用奖金激励、老师监督、同学鼓励交流和成长反馈等功能帮助老师提高管理效率、课程的完课率和复购率,致力于帮助教育机构和老师更久的陪伴学生成长,形成持续的传播复购。现在,知识圈平均完课率68%,次日留存率 90%,七日留存率 60%,三十日留存率 30%。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/d77b77a613986fb8.png)
2.5用户分析
2.5.1用户人群分析
根据小打卡的产品定位及功能,我们可以将其用户群体划归为发起者和参与者,而每种群体又可以细分为以下几类:
(1)发起者
公众号运营者:公众号运营者需要小打卡的原因可能有二,一是通过小打卡这种开放平台增加与订阅者之间的互动,增强用户粘性;二是通过在小打卡平台发布打卡活动,以吸引更多用户参与并为公众号引流。
社区或微信群运营者:对于有目的性地为了完成某个目标建立的社群(例如 14 天读完一本书),小打卡会是其运营者高效的监督工具;而对于根据共同兴趣爱好组建的社群,利用小打卡开展活动会帮助其运营者提高用户活跃度,同时还可以通过在平台上的展示吸引到更多志趣相投的人加入社群。
付费内容提供者:对于内容提供者,无论是组织还是个人,小打卡都是一个很好的过程管理工具。例如发起者可以选择付费打卡模式收取报名费,通过小打卡定时发布每天的学习内容,监督学员的学习成果并给予反馈,从而使得流程更加顺畅,课程效果也更加有保障。
(2)参与者
已经有明确目的的用户:无论是公众号订阅者、社群成员亦或是内容付费用户,其使用小打卡都是有了明确的任务,相当于他们是被发起者引流到平台上的。
想寻找兴趣圈子的用户:对于那些没有确定的打卡活动要加入,又想培养些兴趣或习惯的用户,打卡活动种类的全面与丰富是吸引其使用小打卡的重要原因。
2.5.2用户画像分析
小打卡的圈子有 外语类,阅读类,生活,教育,亲子幼教,艺术兴趣,变美,运动,职场等。主要涉及教育,养生,规律生活等。引用网络上他人对小打卡不同类型的圈子进行不完全统计,统计结果如下(截止 2018 年 12 月 18 日)
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/ae29cb4385da1652.png)
推测部分用户画像如下:
1.高中生A,高考考生,计划每天学习英语提高英语成绩,自律性很差。
2.大学生B,准备出国留学,雅思备考中,希望提升英语水平,自律性一般。
3.白领C,公司具有对外业务,希望通过学习英语抓住升职机会,处理对外业务。
4.程序员D,长期加班熬夜,身体素质下降,渴望改变作息,早睡早起。
5.音乐老师E,音乐狂热爱好者,渴望发起一个圈子去分享自己的唱歌技巧。
3.产品结构分析
3.1产品功能结构
小打卡的核心就是基于兴趣圈子的打卡。针对 B 端和 C 端的两类用户。
对于 B 端用户来,最主要的工具性的使用,更注重功能和效率。最重要的是方便管理用户,比如,统计成员打卡情况,监督提醒成员打卡,及与成员之间的互动。方便圈子运营,B 端用户可以作为小打卡的商业变现来源。
对于 C 端解决的是用户在生活场景中的需求痛点,更注重产品的体验和便捷性。小打卡通过宣传分享的方式带来更多 C 端用户,留住更多的 C 端用户,那么也会给 B 端用户带来更多的收益。对于 C 端用户最重要的就是,进入自己的关注的圈子,打卡,得到反馈。其次是剩余的操作,浏览其他用户日记,找其他圈子等等。
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3.2核心用户流程图
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/91427233448a68ba.png)
3.3核心页面解读
3.3.1首页界面
顶部以卡片形式显示已加入圈子的主题和打卡状态、新建圈子功能和精彩推荐入口,关注页面会推荐一些可能认识的人。首次进入默认展示推荐模块,其中以瀑布流式展示推荐的精选圈子和精选内容,展示图片以两帧循环动态形式吸引眼球,同时突出打卡天数及打卡项目。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/d1933d3e1b1ebcb4.png)
3.3.2发现界面
顶端为搜索栏,下方是是以兴趣圈子分类导航标签,中部是热门话题,下面是推荐的打卡活动列表,展示图片以两帧循环动态形式吸引眼球。进入圈子分类界面后上面是再具体的分类 tab 标签,下面是具体的分类中的推荐圈子以及具体人数日记数。进入热门话题顶端有话题的标题,参与方式,活动时间等信息,以及活动详细介绍的tab,下方以瀑布流的形式展示参与人群的打卡内容。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/00b98ff3507340ac.png)
3.3.3圈子界面
界面有本周积分榜的排名功能,可以查看自己的积分和排名。参与前点击圈子进入详情页面,顶部显示圈子主题、成员数、及分享四部分内容。中间显示打卡主题以及优秀打卡,底部栏固定显示更多和加入圈子按钮。参与后点击圈子进入详情页面,中间增加公告部分,底部栏固定显示菜单,打卡和推荐按钮。圈子内每天会有一个打卡主题,点击打卡可以完成该主题后实现当日打卡并获得积分,进行发布分享等。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/528a26030ef97907.png)
3.3.4消息界面
顶部分为三个 tab,内容包括日记评论、日记点赞和日记点评,点击可查看详情。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/373e0b26e7e58ec8.png)
3.3.5我的界面
顶部显示个人信息,右侧箭头导航至个人主页,下面设置了列表导航至「好友」「关注」「粉丝」「看过我」二级页面,中间页面展示了七个功能标签,及活动专区,底部按照瀑布式展示打卡日记内容以及赞过的内容。
![](https://img.haomeiwen.com/i19499619/5398103b2ff273c7.png)
4.产品态势分析
4.1优势分析
UGC氛围强,产品以社交互动为核心,营造了良好的UGC氛围;产品对圈子发起者设置了较多圈子运营功能的使用,能够帮助发起者更好的激励用户参与;产品设置的多种圈子及打卡功能已十分完善,用户可以加入多个兴趣圈,目前没有类似产品能够与其竞争;用户可以自己做圈主,高质量的圈主也可以实现知识付费盈利。
4.2劣势分析
目前没有APP版本,受小程序限制较多。
4.3机会分析
目前已积累大量用户,如有迁移至APP或其他任何平台的想法,会更加容易。
4.4威胁分析
受到小程序本身的监管局限;对用户来说单纯的圈子和打卡功能是没有壁垒的,如果不能培养圈主的意见领袖地位,用户将会流失去功能和体验更好的产品。
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