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2018-04-10抖音初体验

2018-04-10抖音初体验

作者: 蓝色孤枫 | 来源:发表于2018-04-10 09:58 被阅读25次

    最近看好多人都在玩抖音,所以下载下来玩一玩,多介入年轻人的生活方式,一是,心不会老去的那么快,年轻人总是活力四射,创意十足,未来是年轻人的时代,我们终将老去,在老去的路上保持向上的心;二是,年轻人在的地方是流量入口,对消费者的需求把握和引流方式都应有所了解,在如今的时代没有粉丝是一件很可悲的事情。

    互联网产品都是旧元素的新组合,腾讯的王者荣耀,早期的产品出来的成熟的东西累加到一款游戏上。

    短视频也是,很多新技术,新的玩法,让人能够记住这个平台。消费者的需求在不断的被满足的同时又不断的升级,当跟不上时代的步伐,很快就会被市场所淘汰掉。

    短视频看着不会累,娱乐方式的呈现,在上面不知不觉就刷了好几个小时,看了还想看,对未知的期待,瞬间被满足后,激发更多的期待。看似只是一个短视频,其实是满足认知对大脑的刺激,及时满足感,短、频、快模式在信息爆炸的时代,快速的接入,又快速的切换。

    对比分析:微信,碎片化时代的阅读方式,相比于读书可以快速的切换,人在长时间的注意力集中时会很累,而微信在获得新知的同时也在满足你的浅阅读模式,有时候看似看了很多的内容,却总记不起看了什么。

    微博,外在的信息获取方式,相比于微信更短,内容多元,及时性高,内容多元也代表着不够细分,关注很好的解决了这一点。

    短视频,娱乐方式,相比游戏更多的刺激点,游戏玩完会后会有失落感。而短视频则更多的传递一种面对生活的一种态度,在娱乐的同时对内心进行滋养。人格化的内容输出,看完后有种向上能量。

    个性化时代的到来,平淡无奇的人,很难脱颖而出。在丹尼尔.平克《全新思维》高感性时代6种能力非常重要:设计感、共情能力、讲故事、整合、娱乐感、意义感。

    设计感:很多的爆品流量级的短视频内容,都有意或无意的充满了设计感,让人眼前一亮。

    共情能力:抓人眼球就要对用户的需求做分析,站在用户的角度看问题,这时的共情能力就很重要。

    讲故事:好的短视频本身就是以故事的方式呈现,因为只有故事才能让人印象深刻,段子也是故事。

    整合:将自身的能力或创意想法整合输出,以短视频的方式呈现,以往的视频内容制作太重,没有专业能力做不出来,而如今移动通信时代降低了门槛,能够随时随地记录生活中的美好。

    娱乐感:这种短视频本身就是一种娱乐方式,在面对生活,很好的调节方式。

    意义感:在相应的圈子中拥有向上的能量,更多的是面对生活的态度,调侃生活,娱乐自己,愉悦大家。带个别人快乐本身就是有意义。

    娱乐式的短视频点缀生活,在闲暇时光观看还是挺有意思的,更多的是对生活的一种调侃方式,娱乐化时代到来缓解压力必备神器。

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