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Cinema4D使用Arnold渲染器teamRender读这一

Cinema4D使用Arnold渲染器teamRender读这一

作者: 小美工方人几 | 来源:发表于2018-10-25 15:55 被阅读0次

    不同于自带物理和标准渲染器,需要专门在渲染设置中添加"TeamRender"选项,只要选择Arnold为输出渲染器,可以直接将完整的Arnold场景进行群组渲染。

    基本的配置步骤:
    1,在配置界面选择『TeamRender』选项,勾选启用TeamRender。
    2,输入口令,简单易记即可,这个是授权其他电脑连接正在配置的电脑的密码。
    3,配置端口,默认,5100可资讯网络管理员,哪些端口可用,如我们公司的网络环境下,9000端口可用。
    4,从渲染/teamRender机器,打开TeamRender设置窗口,添加机器。

    点击机器/添加机器/输入准备添加的的客户端机器IP+端口,如我的机器IP为192.168.1.1
    根据上面的端口配置,别人连接我的电脑作为客户端就需要输入:192.168.1.1:9000,输入时冒号为英文。这个我被坑了好多次没有成功。输入准确后,就会弹出输入口令的窗口。对应输入端口号就好。

    坑1:TeamRender可以在队列中使用吗?在队列中渲染的效果和IPR窗口不同怎么办?
    可以在队列渲染中勾选『团队』-即TeamRender,比如我在实际应用中,使用Signal插件进行动画的制作,有时队列渲染会和IPR窗口看到的效果不同。此时如果渲染有问题,可以选择『TeamRender到图片查看器』,渲染出来的效果还原度较高。

    坑2:客户端和主机连接正常,但是无法渲染,开始变黄两秒就变绿,不能同时渲染
    时应重点检查插件是否同时安装上。素材一般不会影响同时渲染。

    坑3:Arnold输出图片质量怎么设置能达到画质和图片质量的平衡?
    以移动端1080x1920的尺寸,经过测试Arnold的camera、diffuse等选项设置为3.2.2.2.2基本可以达到较好的画面质量。如机器适合,可以往上添加更大数值。

    坑4:发射器生成的动力学动画如何同步到没有安装插件的机器一起渲染?
    尝试新建工程,并将动力学动画通过菜单/导出单独导出动画为.abc动画。之后,打开.abc文件导出为FBX文件,将导出的FBX动画重新合并到场景

    坑5:字体缺失或者字体对齐再队列渲染中出现问题。此时应检查字体是否各个设备都安装,无法保证同时安装的话可将文字转换成为形状或者模型。

    坑6:Host is down 重启电脑或者断开现有网络重新连接。如依旧不行,请等待。有可能网络路由器的问题,此时的TeamRender的机器列表全部是灰色,即使是本地服务器都是灰色。这时应该考虑网络原因。而不是软件原因。
    如下图:


    error.png

    小技巧1,teamRender的机器列表可以随时通过勾选,反勾选进行机器的实时添加和删除,无需停止整个渲染进程。

    小技巧2,当机器显示为紫红色连接状态而不是黑色无效状态,可尝试取消验证并重新验证。

    小技巧3,渲染长度较长的视频时,建议拆分为多个片段的PNG序列,最后由PR剪辑重新组合

    小技巧4,视频压缩,Mac平台推荐使用HandBrake,无敌的压缩软件,最重要的是免费开源的!推荐选择各种preset预设进行调整。我的6M的视频很轻松压缩到2M。在这之前我会使用AE或者PR添加到Encoder的队列,选择H264格式的视频。这个解码器已经初步进行了视频压缩。很好用。

    ArnoldTeamRender.png

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