美文网首页
人像复原基本流程笔记

人像复原基本流程笔记

作者: 楠哥哥_0b86 | 来源:发表于2018-08-18 02:23 被阅读0次

本流程中应用到的软件:maya、mari、zbrush、photoshop,以及maya插件arnold渲染器和xgen。

1.扫描头骨模型,依据头骨模型建立基本面部形态。
2.导出较低面熟模型,在mari中绘制texturingxyz的三层面部纹理信息.
2.1依据年龄选择对应的置换纹理信息,合并三层灰度texturingxyz置换纹理分别到一个新文件的rgb通道中),分割纹理。

面部贴图绘制注意事项:
1.不需要局部放大的演示,贴图尺寸4096即可,需要局部放大的可以8182+。
2.注意色彩输出统一为srgb。
3.置换贴图的膨胀问题:置换贴图需要渲染正确,不发生异常膨胀,要注意几点:(1)中间灰阶值,即无位移发生的灰阶值。一般为了渲染正确,都会设为0.5,这个值可以用来调整资环贴图的凹/凸范围分布。(2)灰阶范围,有些为0.250.75(如texturingxyz面部三层置换贴图),有些为01(如zbrush,maya的arnold也会把灰阶转换为0~1后再运算)。**不同灰阶范围的贴图绘制在一起,就会发生模型的异常凹凸。
4.scalar zero value这个值设为x,当0<x<1时,x的范围表示哪些灰阶往内凹哪些灰阶往外凸;当-1<x<0时,x的范围依然表示内凹外凸的范畴,只不过是朝负方向。
5.maya的物体arnold置换scalar zero value默认为0,即所有灰度都向外凸。本流程中需要改为0.5。
6.mari中置换贴图的底色应为0.25而不是0.5,因为arnold渲染时会把图像灰阶范围拉伸到01,而texturingxyz面部置换的灰阶为0.250.75,相当于arnold把灰阶扩大了一倍。因此mari中0.25灰阶在arnold中转换后会变成0.5。
8.填充texturingxyz时任何通道不能包括透明信息!否则会导致模型膨胀或收缩!
7.实际在绘制texturingxyz时,即便填充了底色,但是由于画笔的虚边,绘制图像时会产生亮度不一的情况(我们视觉效果上的虚边不是透明而是亮度)。这时如果在arnold中勾选了alpha is lummiance,亮度将会转换成alpha,不均匀的亮度就会造成模型的收缩或膨胀。

相关文章

  • 人像复原基本流程笔记

    本流程中应用到的软件:maya、mari、zbrush、photoshop,以及maya插件arnold渲染器和x...

  • 二、渗透测试基本流程

    菜鸟学习笔记,请多多指教! 渗透测试流程 2.1 渗透测试基本流程   渗透测试的基本流程主要分为以下几步:  1...

  • 人像复原-后期渲染

    使用软件:maya,arnold。人像复原的后期渲染需要的素材:白模,可以直接使用lambert材质渲染。普通线框...

  • 人像摄影后期

    王者《人像摄影后期》 基本思路与流程 色调 人物的无痕美化 干净的照片 色相调整

  • 伴你同行二阶2

    当我假宽恕的时候我……(人像卡) 我常常假宽恕的是……(复原卡)

  • Git

    ——— 可能理解有误,记下笔记加深理解吧~ TortoiseGit 基本流程: 提交 → 拉取 → (解决...

  • 数字图像处理(五) 图像复原

      本节主要目的是介绍图像复原一些基本概念,如图像退化/复原过程的模型,图像复原的滤波方法,包括非约束复原(逆滤波...

  • 全景拼接笔记(基本流程)

    全景拼接基本流程 全景拼接主要有七个关键处理过程组成: 1.输入图像预处理2.图像配准3.图像定位4.捆绑调整5....

  • MXNET笔记(一)基本流程

    在MXNET的官方文档网站有非常多的实例,我们从最简单的MNIST开始,地址在这里(与“mxnet/example...

  • ps修人像流程

    一、复制图层 二、用修复画笔修大遐思 三、用百分之五十的灰处理光影过渡 四、高低频 复制图层 反相 线性光 高反差...

网友评论

      本文标题:人像复原基本流程笔记

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rgdobftx.html