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初探 Arnold Renderer(一)

初探 Arnold Renderer(一)

作者: XueWen | 来源:发表于2017-10-23 19:36 被阅读0次
    初识阿诺德

    Arnold Renderer

    Handbook
    Arnold渲染器中英文对照手册
    - Common
    //公用
      - File Output
      //文件输出
      - Frame Range
      //帧范围
      - Renderable Cameras
      //渲染相机
      - Images Size
      //图像尺寸
      - Render options
      //渲染选项
    

    Common是每一个渲染器公用的设置选项卡,包括一些渲染输出的格式以及尺寸设置、也
    <br />
    包括渲染相机、渲染范围的一些常规设置

    - Arnold Renderer
      - Sampling
      //采样
      - Ray Depth
      //质量{深度}
      - Envionment
      //环境
      - Motion Blur
      //运动模糊
      - Gamma Correction
      //伽马校正
      - Textures
      //纹理
    

    Arnold Renderer大多数时候是设置图片输出质量以及灯光雾、环境

    System
    //系统
      - Maya Integration
      //maya整合
      - Render Settings
      //渲染设置
      - Search Paths
      //搜索路径
      - Licensing
      //许可
    - AOVs
      - Default Drivers
      //默认驱动浏览器
      - AOV Browser
      //AOV 浏览器
      - AOVs
    

    这个标签里是Arnold渲染器的通道选项,大部分的时候我们会用它来加载每个材质的颜
    <br />
    色以及各种对后期合成有帮助的通道

    - Diagnostics
    //诊断
      - Log
      //日志
      - Error Handling
      //错误处理
      - User Options
      //用户选项
      - Featrue Overrides
      //特征覆盖
      - Subdivision
      //细分
    

    当然,还有阿诺德自带各种有趣的shader材质。下次我将带大家深入研究。

    以上一切内容针对Maya 2016

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