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Swift GCD 了解一下

Swift GCD 了解一下

作者: 幻梦者8805 | 来源:发表于2018-12-12 17:32 被阅读11次

    1. GCD 简介

    GCD是苹果开发的多线程编程的解决方案,通过简单的API就可以实现创建新线程去执行我们需要执行的任务,不需要我们手动地创建和管理线程,只需要创建队列和相应的函数配合使用就行。它的API包含在libdispatch库中。

    GCD全称Grand Central Dispatch,是Apple提供的一套底层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。GCD有点像NSOperationQueue,但它比NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不属于Cocoa框架。GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统C机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力。

    2. GCD 的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    3. GCD 任务和队列

    任务(Task): 就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。执行任务有两种方式:同步执行(sync)异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力

    • 同步执行(sync):
    • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
    • 异步执行(async):
    • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(但是并不一定开启新线程, 跟任务所指定的队列类型有关)。

    队列(Queue) 这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。

    GCD中队列的种类

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue): 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务), 并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    4.GCD 的简单使用

    • 创建一个队列(串行队列或并发队列)
    • 将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执行)

    GCD创建队列

    • 主队列(串行队列)

        let mainQueue = DispatchQueue.main
      
    • 全局并行队列

        let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
      
    • 创建串行队列

        let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge")
      
    • 创建并行队列

        let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)
      

    执行任务

    func task(i: Int) {
        print("\(i) thread = \(Thread.current)")
    }
        
    for i in 0..<100 {
        serialQueue.async {
            task(i: i)
        }
    }
    
    ...
    11 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    12 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    13 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    14 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    15 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    16 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    17 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    18 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    19 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
    ...
    

    可以发现在串行队列中, 等待队列的任务执行结束,不具备开启新线程的能力

    func task(i: Int) {
        print("\(i) thread = \(Thread.current)")
    }
        
    for i in 0..<100 {
        globalQueue.async {
            task(i: i)
        }
    }
    
    ...
    75 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
    76 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
    77 thread = <NSThread: 0x600002aef480>{number = 6, name = (null)}
    78 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
    79 thread = <NSThread: 0x600002aef480>{number = 6, name = (null)}
    80 thread = <NSThread: 0x600002af1280>{number = 8, name = (null)}
    81 thread = <NSThread: 0x600002af16c0>{number = 9, name = (null)}
    82 thread = <NSThread: 0x600002af1400>{number = 10, name = (null)}
    83 thread = <NSThread: 0x600002af1340>{number = 11, name = (null)}
    84 thread = <NSThread: 0x600002af1380>{number = 12, name = (null)}
    ...
    

    可以发现在并行队列中, 不等待队列的任务执行结束,具备开启新线程的能力

    5. DispatchGroup

    如果想等到所有的队列的任务执行完毕再进行后序操作时,可以使用DispatchGroup来完成。

    let group = DispatchGroup()
    for i in 0..<5 {
        print("任务\(i+1)下载中...")
        DispatchQueue.global().async(group: group) {
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            print("任务\(i+1)下载完成")
        }
    }
    group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
        print("任务都下载完成...去更新UI")
    }
    

    执行结果

    任务1下载中...
    任务2下载中...
    任务3下载中...
    任务4下载中...
    任务5下载中...
    任务1下载完成
    任务3下载完成
    任务5下载完成
    任务4下载完成
    任务2下载完成
    任务都下载完成...去更新UI
    

    6. DispatchWorkItem

    Swift3新增的类,可以通过此类设置队列执行的任务。相当于把原来GCD中闭包的代码封装到了这里,
    看一个例子:

    let workItem = DispatchWorkItem {
        for i in 0..<10 {
            print(i)
        }
    }
    DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
    

    看看他的初始化方法

    init(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default,
    block: @escaping () -> Void)
    

    从初始化方法可以看出,DispatchWorkItem也可以设置优先级,另外还有个参数DispatchWorkItemFlags,来看看DispatchWorkItemFlags的内部组成:

    public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
        // 相当于之前的栅栏函数
        public static let barrier: DispatchWorkItemFlags 
    
        public static let detached: DispatchWorkItemFlags
    
        public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
        // 没有优先级
        public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags 
        // 继承Queue的优先级
        public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags      
        // 覆盖Queue的优先级
        public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
    }
    

    7. Dispatch barrier

    可以理解为隔离,还是以文件读写为例,在读取文件时,可以异步访问,但是如果突然出现了异步写入操作,我们想要达到的效果是在进行写入操作的时候,使读取操作暂停,直到写入操作结束,再继续进行读取操作,以保证读取操作获取的是文件的最新内容。

    先看看不使用barrier的例子

    let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)
    
    struct File {
        var content = ""
    }
    
    var file = File()
    file.content = "This is a file"
    
    let writeFileWorkItem = DispatchWorkItem {
        file.content = "This file has been modified."
        Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
        print("write file")
    }
    
    let readFileWorkItem = DispatchWorkItem {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
        print("file.content=\(file.content)")
    }
    
    for _ in 0..<3 {
        concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
    }
    concurQueue.async(execute: writeFileWorkItem)
    for _ in 0..<3 {
        concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
    }
    

    输出结果

    file.content=This file has been modified.
    write file
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    
    

    我们期望的结果是,在写文件之前,打印 "This is a file", 写文件之后打印的是"This file has been modified.", 上面结果显然不是我们想要的。
    看一下使用barrier的效果

    let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)

    struct File {
        var content = ""
    }
    
    var file = File()
    file.content = "This is a file"
    
    let writeFileWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
        file.content = "This file has been modified."
        Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
        print("white file")
    }
        
    let readFileWorkItem = DispatchWorkItem {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
        print("file.content=\(file.content)")
    }
    
    for _ in 0..<3 {
        concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
    }
    concurQueue.async(execute: writeFileWorkItem)
    for _ in 0..<3 {
        concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
    }
    

    输出结果

    file.content=This is a file.
    file.content=This is a file.
    file.content=This is a file.
    write file
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    file.content=This file has been modified.
    

    结果符合预期的想法,barrier主要用于读写隔离,以保证写入的时候,不被读取。

    8. DispatchSemaphore

    DispatchSemaphore中的信号量,可以解决资源抢占的问题,支持信号的通知和等待.每当发送一个信号通知,则信号量+1;每当发送一个等待信号时信号量-1,如果信号量为0则信号会处于等待状态.直到信号量大于0开始执行.所以我们一般将DispatchSemaphore的value设置为1.

    DispatchSemaphore 线程同步

    线程同步: 可理解为线程A线程B一块配合, A执行到一定程度时要依靠B的某个结果, 于是停下来, 示意B运行; B依言执行, 再将结果给A; A再继续操作.

    /// 信号量的线程同步.
    func semaphoreSync() {
        var number = 0
        let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 0)
        let globalQueue = DispatchQueue.global()
        
        let workItem = DispatchWorkItem {
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            print("change number, thread=\(Thread.current)")
            number = 100
            semaphoreSignal.signal()
        }
        
        print("semaphore begin")
        print("number = \(number), thread=\(Thread.current)")
        globalQueue.async(execute: workItem)
        semaphoreSignal.wait()
        print("number = \(number)")
        print("semaphore end")
    }
    
    semaphoreSync()
    

    输出

    semaphore begin
    number = 0, thread=<NSThread: 0x6000007ca900>{number = 1, name = main}
    change number, thread=<NSThread: 0x6000007e8180>{number = 5, name = (null)}
    number = 100
    semaphore end
    
    

    semaphore end 是在执行完 number = 100; 之后才打印的。而且输出结果 number 为 100。

    • 这是因为异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务。
    • 异步执行将workItem追加到队列之后,不做等待,接着去执行semaphoreSignal.wait()方法。
    • 此时 semaphore == 0,当前线程进入等待状态。
    • 然后,workItem开始执行。workItem执行到semaphoreSignal.signal()之后,
    • 信号量+1,此时 semaphore == 1,semaphoreSignal.wait()方法使总信号量减1,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。
    • 最后打印number = 100,semaphore---end,。

    这样就实现了线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。

    Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)
    • 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。否则就是 非线程安全的。
    • 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。

    场景:总共有10张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

    非线程安全(不使用 semaphore)

    先来看看不考虑线程安全的代码

    class SaleTicketNotSafe {
        private var ticketSurplusCount = 0
        private let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 1)
        private let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
        private let serialQueue2 = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
        
        init(ticketSurplusCount: Int) {
            self.ticketSurplusCount = ticketSurplusCount
        }
        
        func startSaleNotSave() {
            print("current thread=\(Thread.current)")
            serialQueue.async { [weak self] in
                self?.saleTicketNotSafe()
            }
            serialQueue2.async { [weak self] in
                self?.saleTicketNotSafe()
            }
        }
        
        private func saleTicketNotSafe() {
            while true {
                if ticketSurplusCount > 0 {
                    ticketSurplusCount -= 1
                    print("剩余票数\(ticketSurplusCount), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
                } else {
                    print("所有票都售完了")
                    break
                }
            }
        }
    }
    
    let saleTicket = SaleTicketNotSafe(ticketSurplusCount: 10)
    saleTicket.startSaleNotSave()
    

    输出结果

    开始售票  thread=<NSThread: 0x600003802900>{number = 1, name = main}
    剩余票数9, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数8, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数6, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数7, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数3, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数2, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数1, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数0, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
    所有票都售完了
    所有票都售完了
    
    线程安全 (使用 semaphore 加锁)

    线程安全的代码

    class SaleTicketSafe {
        private var ticketSurplusCount = 0
        private let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 1)
        private let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
        private let serialQueue2 = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
        init(ticketSurplusCount: Int) {
            self.ticketSurplusCount = ticketSurplusCount
        }
       
        func startSaleSave() {
            print("开始售票 thread=\(Thread.current)")
            serialQueue.async { [weak self] in
                self?.saleTicketSafe()
            }
            serialQueue2.async { [weak self] in
                self?.saleTicketSafe()
            }
        }
        private func saleTicketSafe() {
            while true {
                semaphoreSignal.wait()
                if ticketSurplusCount > 0 {
                    ticketSurplusCount -= 1
                    print("剩余票数\(ticketSurplusCount), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
                } else {
                    semaphoreSignal.signal()
                    print("所有票都售完了")
                    break
                }
                semaphoreSignal.signal()
            }
        }
    }
    
    let saleTicket = SaleTicketSafe(ticketSurplusCount: 10)
    saleTicket.startSaleSave()
    

    输出结果

    开始售票 thread=<NSThread: 0x600001ac6900>{number = 1, name = main}
    剩余票数9, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数8, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数7, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数6, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数5, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数3, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数2, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数1, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数0, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
    所有票都售完了
    所有票都售完了
    

    可以看出,在考虑了线程安全的情况下,使用 DispatchSemaphore 机制之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了线程安全与线程同步的问题。

    以上

    以上代码可以直接在Playground中运行

    为总结学习而写,若有错误,欢迎指正。

    参考 Swift 3必看:从使用场景了解GCD新API

    参考 Swift多线程编程总结

    参考 线程安全: 互斥锁和自旋锁(10种)

    参考 iOS多线程:『GCD』详尽总结

    参考 菜鸟不要怕,看一眼,你就会用GCD,带你装逼带你飞

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