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iOS多线程实现——GCD使用详解

iOS多线程实现——GCD使用详解

作者: 时间已静止 | 来源:发表于2016-04-13 20:15 被阅读2708次

    一、介绍

    GCD,英文全称是Grand Central Dispatch(功能强悍的中央调度器),基于C语言编写的一套多线程开发机制,因此使用时会以函数形式出现,且大部分函数以dispatch开头,虽然是C语言的但相对于苹果其它多线程实现方式,抽象层次更高,使用起来也更加方便。

    它是苹果为应对多核的并行运算提出的解决方案,它会自动利用多核进行并发处理和运算,它能提供系统级别的处理,而不再局限于某个进程、线程,官方声称会更快、更高效、更灵敏,且线程由系统自动管理(调度、运行),无需程序员参与,使用起来非常方便。

    二、任务和队列

    GCD有两个核心:任务和队列。

    任务:要执行的操作或方法函数,队列:存放任务的集合,而我们要做的就是将任务添加到队列然后执行,GCD会自动将队列中的任务按先进先出的方式取出并交给对应线程执行。注意任务的取出是按照先进先出的方式,这也是队列的特性,但是取出后的执行顺序则不一定,下面会详细讨论。

    1 任务

    任务是一个比较抽象的概念,可以简单的认为是一个操作、一个函数、一个方法等等,在实际的开发中大多是以block(block使用详见)的形式,使用起来也更加灵活。

    2 队列queue

    • 有两种队列:串行队列和并行队列。串行队列:同步执行,在当前线程执行;并行队列:可由多个线程异步执行,但任务的取出还是FIFO的

    队列创建,根据函数第二个参数来创建串行或并行队列。

    // 参数1 队列名称
    // 参数2 队列类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL/NULL串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT代表并行队列
    // 下面代码为创建一个串行队列,也是实际开发中用的最多的
    dispatch_queue_t serialQ = dispatch_queue_create("队列名", NULL);
    
    • 另外系统提供了两种队列:全局队列和主队列。

    全局队列属于并行队列,只不过已由系统创建的没有名字,且在全局可见(可用)。获取全局队列:

    /* 取得全局队列
     第一个参数:线程优先级,设为默认即可,个人习惯写0,等同于默认
     第二个参数:标记参数,目前没有用,一般传入0
     */
    serialQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    主队列属于串行队列,也由系统创建,只不过运行在主线程(UI线程)。获取主队列:

    // 获取主队列
    serialQ = dispatch_get_main_queue();
    
    • 关于内存:queue属于一个对象,也是占用内存的,也会使用引用计数,当向queue添加一个任务时就会将这个queue retain一下,引用计数+1,直到所有任务都完成内存才会释放。(我们在声明一个queue属性时要用strong)。

    3 执行方式——2种

    同步执行和异步执行。

    • 同步执行:不会开启新的线程,在当前线程执行。
    • 异步执行:gcd管理的线程池中有空闲线程就会从队列中取出任务执行,会开启线程。

    下面为实现同步和异步的函数,函数功能为:将任务添加到队列并执行。

    /* 同步执行
     第一个参数:执行任务的队列:串行、并行、全局、主队列
     第二个参数:block任务
     */
    void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    // 异步执行
    void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    注意:默认情况下,新线程都没有开启runloop,所以当block任务完成后,线程都会自动被回收,假设我们想在新开的线程中使用NSTimer,就必须开启runloop,可以使用[[NSRunLoop currentRunLoop] run]开启当前线程,这是就要自己管理线程的回收等工作。

    • 另外还有两个方法,实际开发中用的并不是太多

    dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    加了一个barrier,意义在于:队列之前的block处理完成之后才开始处理队列中barrier的block,且barrier的block必须处理完之后,才能处理其它的block。

    根据这个特性我们可以实现123456一共6个block,可以让特定几个并发执行完成之后,再并发执行剩下的block。比如123先并发,之后456再并发执行。具体代码如下(将barrier放在123与456之间即可):

    - (void)barrierTest {
        // 1 创建并发队列
        dispatch_queue_t BCqueue = dispatch_queue_create("BarrierConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        // 2.1 添加任务123
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            NSLog(@"task1,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            sleep(3);
            NSLog(@"task2,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"task3,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        // 2.2 添加barrier
        dispatch_barrier_async(BCqueue, ^{
            NSLog(@"barrier");
        });
        // 2.3 添加任务456
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"task4,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            NSLog(@"task5,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(BCqueue, ^{
            NSLog(@"task6,%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    

    输出结果,为了显示效果,代码有延时操作:

    gcdBarrierTest.png

    三、几种类型

    很明显两种执行方式,两种队列。那么就有4种情况:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。哪一种会开启新的线程?开几条?是否并发?记忆起来比较绕,但是只要抓住基本的就可以,为了方便理解,现分析如下:

    1. 串行队列,同步执行-----串行队列意味着顺序执行,同步执行意味着不开启线程(在当前线程执行)
    1. 串行队列,异步执行-----串行队列意味着任务顺序执行,异步执行说明要开线程, (如果开多个线程的话,不能保证串行队列顺序执行,所以只开一个线程)
    2. 并行队列,异步执行-----并行队列意味着执行顺序不确定,异步执行意味着会开启线程,而并行队列又允许不按顺序执行,所以系统为了提高性能会开启多个线程,来队列取任务(队列中任务取出仍然是顺序取出的,只是线程执行无序)。
    3. 并行队列,同步执行-----同步执行意味着不开线程,则肯定是顺序执行
    4. 死锁-----程序执行不出来(死锁) ;

    四、死锁举例

    • 主队列死锁:

    这种死锁最常见,问题也最严重,会造成主线程卡住。原因:主队列,如果主线程正在执行代码,就不调度任务;同步执行:一直执行第一个任务直到结束。两者互相等待造成死锁,示例如下:

    - (void)mainThreadDeadLockTest {
        NSLog(@"begin");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 发生死锁下面的代码不会执行
            NSLog(@"middle");
        });
        // 发生死锁下面的代码不会执行,当然函数也不会返回,后果也最为严重
        NSLog(@"end");
    }
    
    • 在其它线程死锁,这种不会影响主线程:

    原因:serialQueue为串行队列,当代码执行到block1时正常,执行到dispatch_sync时,dispatch_sync等待block2执行完毕才会返回,而serialQueue是串行队列,它正在执行block1,只有等block1执行完毕后才会去执行block2,相互等待造成死锁

    - (void)deadLockTest {
        // 其它线程的死锁
        dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            // 串行队列block1
            NSLog(@"begin");
            dispatch_sync(serialQueue, ^{
                // 串行队列block2 发生死锁,下面的代码不会执行
                NSLog(@"middle");
            });
            // 不会打印
            NSLog(@"end");
        });
        // 函数会返回,不影响主线程
        NSLog(@"return");
    }
    

    五、常用举例

    • 线程间通讯

    比如,为了提高用户体验,我们一般在其他线程(非主线程)下载图片或其它网络资源,下载完成后我们要更新UI,而UI更新必须在主线程执行,所以我们经常会使用:

    // 同步执行,会阻塞指导下面block中的代码执行完毕
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 主线程,UI更新
    });
    // 异步执行
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 主线程,UI更新
    });
    
    • 信号量的使用

    也属于线程间通讯,下面的举例是经常用到的场景。在网络访问中,NSURLSession类都是异步的(找了很久没有找到同步的方法),而有时我们希望能够像NSURLConnection一样可以同步访问,即在网络block调用完成之后做一些操作。那我们可以使用dispatch的信号量来解决:

    /// 用于线程间通讯,下面是等待一个网络完成
    - (void)dispatchSemaphore {
        NSString *urlString = [@"https://www.baidu.com" stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
        // 设置缓存策略为每次都从网络加载 超时时间30秒
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString] cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:30];
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
        [[[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理完成之后,发送信号量
            NSLog(@"正在处理...");
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        }] resume];
        // 等待网络处理完成
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"处理完成!");
    }
    

    在上面的举例中dispatch_semaphore_signal的调用必须是在另一个线程调用,因为当前线程已经dispatch_semaphore_wait阻塞。另外,dispatch_semaphore_wait最好不要在主线程调用

    • 全局队列,实现并发:
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 要执行的代码
    });
    

    六、Dispatch Group调度组

    使用调度组,可以轻松实现在一些任务完成后,做一些操作。比如具有顺序性要求的生产者消费者等等。

    • 示例1:任务1完成之后执行任务2。
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        [self groupTest];
    }
    - (void)groupTest {
        // 创建一个组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        NSLog(@"开始执行");
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 任务1
                // 等待1s一段时间在执行
                [NSThread sleepForTimeInterval:1];
                NSLog(@"task1 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
            dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 任务2
                NSLog(@"task2 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
        });
    }
    

    点击屏幕后,打印如下,可以看到任务1虽然等待了1s,任务2也不执行,只有任务1执行完毕才执行任务2.

    2015-08-28 18:16:05.317 GCDTest[1468:229374] 开始执行
    2015-08-28 18:16:06.323 GCDTest[1468:229457] task1 running in <NSThread: 0x7f8962f16900>{number = 2, name = (null)}
    2015-08-28 18:16:06.323 GCDTest[1468:229456] task2 running in <NSThread: 0x7f8962c92750>{number = 3, name = (null)}
    
    • 示例2:其实示例1并不常用,真正用到的是监控多个任务完成之后,回到主线程更新UI,或者做其它事情。
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        [self groupTest];
    }
    - (void)groupTest {
        // 创建一个组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        NSLog(@"开始执行");
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 关联任务1
                NSLog(@"task1 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 关联任务2
                NSLog(@"task2 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 关联任务3
                NSLog(@"task3 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                // 关联任务4
                // 等待1秒
                [NSThread sleepForTimeInterval:1];
                NSLog(@"task4 running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
            dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 回到主线程执行
                NSLog(@"mainTask running in %@",[NSThread currentThread]);
            });
        });
    }
    

    点击屏幕后,打印如下,可以看到无论其它任务然后和执行,mainTask等待它们执行后才执行。

    2015-08-28 18:24:14.312 GCDTest[1554:236273] 开始执行
    2015-08-28 18:24:14.312 GCDTest[1554:236352] task3 running in <NSThread: 0x7fa8f1f0c9c0>{number = 4, name = (null)}
    2015-08-28 18:24:14.312 GCDTest[1554:236354] task1 running in <NSThread: 0x7fa8f1d10750>{number = 2, name = (null)}
    2015-08-28 18:24:14.312 GCDTest[1554:236351] task2 running in <NSThread: 0x7fa8f1c291a0>{number = 3, name = (null)}
    2015-08-28 18:24:15.313 GCDTest[1554:236353] task4 running in <NSThread: 0x7fa8f1d0e7f0>{number = 5, name = (null)}
    2015-08-28 18:24:15.313 GCDTest[1554:236273] mainTask running in <NSThread: 0x7fa8f1c13df0>{number = 1, name = main}
    

    关于Dispatch对象内存管理问题

    根据上面的代码,可以看出有关dispatch的对象并不是OC对象,那么,用不用像对待Core Foundation框架的对象一样,使用retain/release来管理呢?答案是不用的!

    如果是ARC环境,我们无需管理,会像对待OC对象一样自动内存管理。
    如果是MRC环境,不是使用retain/release,而是使用dispatch_retain/dispatch_release来管理。

    参考:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4767559.html

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      网友评论

      • 知行合一认知升级:六。group.
        dispatch_group_notify。怎么来了个notify?
        知行合一认知升级:dispatch_group_notify就是group中最后一个执行的任务。group中其他的还是按异步方式执行。
      • 心灵的远足:分析的很透彻,写的很棒!
      • LoveY34:还有一个问题就是:并行队列,同步执行-----同步执行意味着不开线程,则肯定是顺序执行,这种效果跟串行队列,同步执行效果不是差不多了?

        还是说我说的两种情况在实际开发中基本不会出现,开发中更多的是串行队列,同步执行,而并行队列都是异步执行的?
        时间已静止:另外需要注意同步执行主队列时的死锁问题
        时间已静止:绝大多数情况如此,只是并行队列有并行的能力。但出于性能与复杂度考虑,GCD不愿再开启更多线程来允许它这种能力
      • LoveY34:楼主你好!我想问下:串行队列,异步执行-----串行队列意味着任务顺序执行,异步执行说明要开线程, (如果开多个线程的话,不能保证串行队列顺序执行,所以只开一个线程),到底串行队列,异步执行有没有开新线程?开了新线程的话那跟并行队列,异步执行效果不是一样了嘛?
        时间已静止:@慢跑20 是的,效果是这样
        知行合一认知升级:串行队列,异步执行。 我的理解,另外开了一个线程,队列所有任务都在这个新开的线程中执行。
        时间已静止:串行队列,异步执行:开启了新线程,来执行整个队列的任务。
        并行队列,异步执行:开启了新线程,队列的任务,是顺序取出的,但是不保证所有的任务都在同一个线程执行

        串行队列的核心是:所有的任务都会在同一个线程顺序执行。
        并行队列的核心是:GCD会在不同的线程执行队列的任务,以保证性能
        异步代表:代码不会在这里阻塞,即不会阻塞在dispatch_async
      • 龙伟17:都是抄过来 抄过去
        时间已静止:@龙红伟 个人总结,原创文章,并无抄袭

      本文标题:iOS多线程实现——GCD使用详解

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