听过蓝鲸挑战和MOMO游戏吗?
最近我无意看到一个帖子,上头讲述了蓝鲸计划,怎样一步一步杀了他的孩子。一个18岁的小女孩,我认为本来是应该积极向上,开朗活泼的样子,可是因为他这样的性格,给他和他的家庭造成一个灾害,计划人找到了他。
我了解到蓝鲸挑战是一款死亡游戏。2015年起源于俄罗斯,并且迅速在全球引起恐慌。该挑战分为“引导者”和“玩家”两种角色,引导者会循序渐进地要求玩家必须在50天内完成各种任务,比如连续观看恐怖电影、在半夜醒来然后割伤自己......当游戏进行到最后一天的时候,玩家需要完成终极任务——自杀。

而MOMO的原型,则是中国和日本古代传说中的“姑获鸟”。这种鬼怪是死去孕妇的化身,脱下羽毛成人,穿上羽毛成鸟,专门残害小孩子。当MOMO的头像出现在显示屏中时,每一个小孩都会在恐惧中被迫接受她控制……

蓝鲸和MOMO都起源于国外,并先后进入中国,相比MOMO而言,蓝鲸挑战的时间更早,规模更大,覆盖更广,影响更恶劣,而MOMO更多的被称为蓝鲸挑战的变种。
这些听起来像是天方夜谭,但是这些恐怖游戏却真实地存在在我们的身边,并且已经祸害了相当数量的年轻人。今天我们就详细聊聊这些杀人游戏背后的秘密。
1.毒害青少年的常见套路
▏精准定位
我通过帖子了解到,蓝鲸找准的是那些本就有自杀、自残倾向的,柔弱的,或是具有极强好奇心或是好胜心的群体。而MOMO则是通过视频植入等方式,以一种简单粗暴的强曝光形式进行无差别的恐怖攻击。
根据一些当事人的故事我们可以更为直观地看到这种区别:
川南17岁少年王集成(网名),早早辍学在市里的网吧打工,一次他偶然通过境外网站接触到了“蓝鲸”游戏,从此便深深陷进去。
他每天早上4:20准时起来打卡签到,领取新的任务,甚至通过网购的手术刀划伤身体。除此之外,他又砸车、抢钱、看血腥电影、极限运动等任务。
直到一个挣扎的夜晚,小亮终于醒悟并报警求救,但在这之前他已经计划贩卖器官留给家人,而自己则走向自杀——以完成最终任务。
除此之外,川东某中学的6名初中生,也先后由于反复地完成任务,渐渐走向失控。网上这么写...
“我们的第一个任务是照镜子,两只眼睛一直直勾勾地盯着镜子里的自己,直到对镜子里的面孔产生陌生感……”他们解释道。除此之外他们还需要坚持在4:20分打卡、不间断看恐怖片甚至服用不明药物。一段时间后,他们开始尝试用刀在手臂上刻画蓝鲸图案,精神也慢慢异常、崩溃。
12岁的小文第一次看到MOMO,是在小猪佩奇的动画片中。前几分钟本来一切如常,突然,伴随着一阵诡异的机械声音,一张可怕的脸骤然出现在小文眼前:凸出的眼球、瘦骨嶙峋的手臂、诡异的鸟腿、夸张且诡异的嘴角……“
把你的腿切开,你就看不见我了;把你的手腕切开,你的父母就看不见我了。”——镜头里的MOMO狞笑着对着惊魂未定的小文这样说道。小文的父母察觉到小文不对劲时,事情已经过去快一个月了。小文不敢一个人睡,也不愿意去学校,白天神情恍惚,反应也慢了许多,还经常喃喃自语说自己“很害怕”。一番追问下,小文才断断续续将看见MOMO的事情告诉了妈妈。“MOMO说她一直在我身边,还要杀了我!”说出真相的小文终于崩溃大哭。"
太恶劣了!我一直不住自己的心情,如果我沾上了这个游戏怎么办,我不敢想象。
▏强化信息控制与行为干预
“我能看到你”
俄罗斯媒体的记者曾假扮15岁的青少年混进蓝鲸,亲身“体验”了游戏过程,下面是记者与组织者的对话。

同样的,根据网上传言,只要凌晨3点给一个号码打电话,就能召唤恐怖女孩MOMO。有网友尝试后爆料,自己同MOMO发送消息后收到了大量暴力血腥的图片和威胁短信,还有网友发现自己被黑客攻击,个人信息也泄漏了。
事实上,MOMO确实能够通过技术手段获取真实的个人信息,甚至还有博主在直播自己进行MOMO挑战过程中疑似被窃取了家中摄像头的影像视频,并遭到威胁。
也就是说,这些恐怖游戏背后控制者起码都有一定水平的黑客技术和信息跟踪能力。其实这一点对成年人来说也许并不是什么稀奇的事,但是对未经人事的青少年来说,有一双眼睛无孔不入地盯着自己,胁迫自己,而自己却连求救都无法做到,这种恐惧真的难以想象。
“4:20叫醒我“ 、“凌晨3点打过去”
不管是蓝鲸还是MOMO,都是要求被控制者在凌晨醒来。事实上据心理学家研究,这个时间段正是一天中人的精神极度脆弱的时刻。这是一种睡眠剥夺,长时间病态的作息会扰乱人的生理规律,在精神上更容易被操控,或者说是洗脑。
洗脑,也称为“精神控制”,就是团体或者个人用一些非道德的操纵手段来说服某人按照操纵者的愿望改变自己,从而使个体彻底改变对自我以及对外界事物原有的认知结构,灌输新的价值观和世界观,从而使个体重建有利于某个组织的全新认知基模,并使个体依赖于这个组织,成为组织的工具。
简单来说,洗脑就是通过剥夺你的独立思考判断力让你乖乖听话。
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