说的挺吓人的,就一个Handler处理消息事件而已,怎么可能会出现内存泄漏的情况呢?说是内存泄漏,那到底如何发生内存泄漏的呢?又在哪里发生的内存泄漏?
在Android开发中,经常会在Activity中使用handler来进行线程间通信,使主线程能够实时更新UI但是,在Android Studio中,发现使用handler时会有黄色的警告提示。提示语为this Handler class should be static or leaks might occur。这条提示的内容就是说:使用handler可能会发生内存泄漏,建议改成静态的。那么为什么Activity中使用handle会存在内存泄漏的隐患呢?
1.当一个android应用程序启动的时候,frameworks会自动为这个应用程序在主线程创建一个Looper对象。这个被创建的Looper对象也有它主要的工作,它主要的工作就是不断地处理消息队列中的消息对象。在android应用程序中,所有主要的框架事件(例如Activity的生命周期方法,按钮的点击事件等等)都包含在消息对象里面,然后被添加到Looper要处理的消息队列中,主线程的Looper一直存在于整个应用程序的生命周期中。
2.当一个Handler在主线程中被初始化。那它就一直都和Looper的消息队列相关联着。当消息被发送到Looper关联的消息队列的时候,会持有一个Handler的引用,以便于当Looper处理消息的时候,框架可以调用Handler的handleMessage(Message msg)。
3.在java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式的持有一个外部类的引用。静态内部类则不会持有外部类的引用。
下面我们举个例子:
在我们开发程序的时候,通常会写出如下代码:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
//执行
}
};
上面的代码是会产生内存泄漏的,你用测试工具,或者Android Studio会有提示
不过上面的代码不是特别容易发现问题,下面我们在来看这块代码,可能就会发现问题了:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mLeakHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//发送延时消息
mLeakHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, 1000 *60 *10);
finish();
}
}
我们看上面的代码会发现,当Activity被finished掉的时候,被延时的消息会在被处理之前存在于主线程的消息队列中十分钟,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的MainActivity的引用。这些引用会一直保持到该消息被处理,从而阻止了MainActivity被垃圾回收器回收。因此这就导致了MainActivity无法被回收,进而导致MainActivity持有的很多资源都无法回收,这就是我们常说的内存泄漏。
发现了问题了,那我们如何解决呢?请往下看、
解决办法
要解决这样的一个问题,有如下几种方式:
1.最直接的思路就是避免使用非静态内部类。使用Handler的时候,放在一个新建的文件中来继承Handler或者使用静态的内部类来替代。静态内部类不会隐含的持有外部类的引用,因此这个activity也就不会出现内存泄漏问题。
2.如果你需要在Handler内部调用外部Activity的方法,你可以让这个Handler持有这个Activity的弱引用,这样便不会出现内存泄漏的问题了。
3.另外,对于匿名类Runnable,我们同样可以设置成静态的,因为静态内部类不会持有外部类的引用。
4.注意:如果使用Handler发送循环消息,最好是在Activity的OnDestroy方法中调用mLeakHandler.removeCallbacksAndMessages(null);移除消息。(这不是解决内存泄漏的方法)
使用弱引用(WeakReference):
public class SampleActivity extends AppCompatActivity {
/**
* Instances of static inner classes do not hold an implicit
* reference to their outer class.
* 弱引用的方式
*/
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;
public MyHandler(SampleActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
//to Something
}
}
}
使用静态方法:
//定义成static的,因为静态内部类不会持有外部类的引用
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {//to something}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
finish();
}
}
总结
其实android中出现的大部分的内存泄漏都是Activity使用非静态内部类导致的,所以我们在使用内部类的时候要格外注意,如果其持有的引用超过了生命周期的范围,就极有可能会出现内存泄漏。以上的几种方式,由个人喜好来决定。
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