DontDestroyOnLoad(操作的对象gameobject);
将这句话放在start()方法里即可。
DontDestroyOnLoad(操作的对象gameobject); 将这句话放在start()方法里即可。
有时候我们想要保存一个全局的游戏脚本,比如封装的SDK需要用脚本来做中间件的支持,并且场景切换后仍要留存。 那么游...
"checkout"的常见用法 常见场景: 将工作目录切换到某一个分支 常见场景: 这个版本同时修改了a,b,c三...
当游戏有多个场景时 ,每次切换场景 ,就会导致当前场景的对象全部销毁 , 所以要使用全局对象保存需要交互的参数 一...
一个游戏中可以有多个场景,且场景间可以切换,场景文件*.unity 场景中包含的是游戏对象(节点) 组件 资源的引...
SceneManager.LoadScene()//等同于Application.LoadLevel();Scen...
——卓夫文暄 一条沿海大通道,在海岛的辖区, 亦是另一个湾区,拐了一个优美的弧度 风景在拐点,开发商当年也在此实现...
1、Navigator 使用导航器可以让你在应用的不同场景(页面)间进行切换。导航器通过路由对象来分辨不同的场景。...
1、使用Glide 适用场景:动态配置的背景图片 2、对图片高斯模糊,需要先将图片转成bitmap对象 不推荐:使...
一.简介 使用导航器可以让你在应用的不同场景(页面)间进行切换。导航器通过路由对象来分辨不同的场景。利用rende...
本文标题:场景切换,使某一个对象不消失
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