有时候我们想要保存一个全局的游戏脚本,比如封装的SDK需要用脚本来做中间件的支持,并且场景切换后仍要留存。
那么游戏对象切换场景如何不释放?答:使用DontDestroyOnLoad(GameObject gameObject)方法。
使用该方法会有一个问题,比如我们在A场景里DontDestroyOnLoad(gameObjectA),则我们切换到B场景时GameObjectA不会被释放掉,然后我们再切换回场景A,会发现出现了两个gameObjectA
解决方案1
创建一个初始化场景,在创建的某个游戏对象的全局脚本中,Start方法里DontDestroyOnLoad(this),
void Start(){
DontDestroyOnLoad(this)
}
然后进入自己的第一个游戏场景,且不再返回初始化场景,也就不会出现来回切场景DontDestroyOnLoad没有删除的问题
解决方案2
利用静态构造函数只会执行一次的特性来执行DontDestroyOnLoad方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance;
static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
}
public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
}
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
}
}
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