[美]琳达·西格 [译]高远
第8章 创造非现实人物
四种类型的非现实人物:
象征人物、非人类人物、幻想人物和神话人物。
每一类人物都取决于他们的局限、内涵以及观众对他们的反应和联想。
8.1 象征人物
1)现实人物是最立体的,他们有着一致性和矛盾性,同时由其复杂的心理、态度、价值观和情感来定义。
而象征人物则是单维的。
象征人物的根源可以追溯到古希腊和古罗马悲剧中。
他们是某一品质的拟人化,通常基于例如爱情、智慧、慈悲或正义等某个概念而诞生。
在非现实故事——神话、幻想,甚至是夸张的漫画中,他们能起到最好的效果。
2)尽管维度有限,但他们却未必乏味无趣。
因为在创作者确定的一种品质中,可以暗示出很多相关的品质。
与人物的某一形象相关的一切事物,都可以是他们的特征。
3)很多创造象征人物的作者刻意不添加大量的细节,而只是充分地表达出概念,或者说象征意义。即使这样,也可以塑造出优秀的人物。
象征人物可以传达出一个清晰的概念,这个概念可以有助于表达故事的主题。
但一定要小心局限性,以免把他们写成虚假的人物。

8.2 非人类人物
1)非人类人物有着从不改变、定义清晰的品质。
这些品质可能是基于人类的,但却不会像人类人物那样会消褪或改变。
这些品质本身并不能给予人物足够的变化和趣味。
因此,观众需要对它们产生投射性联想。
2)有时,人物特征来自附加联想。
非人类人物必须以现实性为基础,这就意味着我们必须创造出细小微妙的笔触,而不仅是粗略刻画,才能使人物独特起来。
3)创作非人类人物可以从强调动物的人性面入手。
可以通过添加和强调非人类人物的人性特性,来获得非人类人物的立体型。
但强调其非人类方面的特点,却极少能使非人类人物得到强化。
4)因此,创作者必须创造出属于人物的个性。
达到这种个性的创作过程可能包括:
·仔细选择一两个品质来定义人物的特征。
·强调观众对这一人物产生的联想,以拓展这一特征。
·创造有力的背景以深化人物。
8.3 幻想人物
1)幻想人物生活在浪漫、魔幻、奇异的世界里。
那里是精灵、巨人、妖精、巨怪和女巫的栖息地,可能是邪恶、黑暗的,但并不绝对。
2)幻想人物可能是危险的,但并不可怕;他们可能会使坏,但善良终将胜利。
幻想人物最后甚至可能得到救赎。
3)在魔幻背景下,人物的品质的塑造方式是有限的。
所以,有时可以用夸张的生理来定义他们。
4)另一些品质则可以用他们的魔法力量来定义。
5)还有一些可以用“极好”,“极智慧”,“极坏”来定义。
童话故事中几乎所有的男女英雄和反派都符合这一描述。
因此,创作者应该仔细选择特别的品质,创造出清晰、难忘的人物。

8.4 神话人物
1)以上讨论过的非现实人物,每一种都有其强调的品质、背景和联想。
创造神话人物需要的元素也是相同的,此外还有一样,即观众的理解。
英雄的定义随着时代在变化,但这种变化是非常缓慢。
英雄曾经被定义为勇士、征服者、优胜的人,简言之就是行动者。
2)神话故事通常都是英雄故事,包含着英雄的形象。
英雄能够克服征途中的一切障碍,抵达目标或获得财富。
作为一种规则,英雄在冒险历程中也发生了转变。
随着故事的展开,我们可能会把它看成我们自身的英雄历程。
3)神话故事代表着我们自身生活中的意义。
它用故事的形式,帮助我们更好地理解我们自身的存在、价值观和渴望。
4)故事中的冒险之旅,也会让我们回想起自己寻找生命的意义和价值所在时,经历过的内心历程。
在神话故事里,更容易被注意到的人物,是那种很多人喜欢并将自己与之联系在一起的人物。
5)神话人物倾向于具有某些特殊品质,这些品质通常都是英雄性的。
6)当我们读完神话故事,我们会在体验之后进入沉思的过程。
故事中的场面和人物可能会挥之不去,萦绕心头。
7)我们中的大部分人在看电影和读小说时,都会把个人的经历投射到故事中的人物身上。
因此,神话和神话人物能够鼓励我们,激励我们,把我们推向一种新的行为和新的理解。
我们由于视自身为英雄或神话人物,而成为更高大的人。
8)然而,神话人物的创造是困难的,他们既需要具有人类那样的多重维度,又需要保留一定的神秘感。
为了增加神话维度,创作者可以利用人物过去某些神秘和悬而未决的东西。
把人物的过去故意变成秘密。
这可以使读者把对幕后故事的诠释投射到人物身上。
本章小结
如果你的剧本包含非现实人物,问自己以下问题:
·这一人物传达着神秘概念?
·这一概念会让人产生什么联想?我是否考虑过这些联想,确保它们与我想创造的人物相符?
·人物的背景是什么?改变或拓展这一背景是否有助于强化这一人物?
·这一人物是否与观众经历的普遍性相联系?如果我的人物是神话人物,我是否从神话的各个维度进行过探索以确保人物条理清晰?
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