如何配置一个场景。
1.场景配置文件:SceneFile文件夹下面的Scene_场景名称.xml。这个xml文件就是场景配置文件,里面含有该场景的所有信息,在新手村3v3这个例子中,有3个触发器,和触发器生成的怪物属性。3个触发器分别为:1.触发生成3个怪物;2.胜利结算,杀死所有怪物;3.失败结算,所有玩家都死亡。
2.在触发器配置文档内设定你所需的新的触发器。备注包含:场景名称、触发器名称。触发器配置文档:TriggerPrototype.xml。在策划配置表、Gamedata、trigger文件夹内。
3.设置新的触发器,需要新的触发器ID(每一个触发器的ID不能相同)。触发器ID的设定在ID管理分配表中。这个文件在策划文档、05_ID管理分配中。
4.将配置好的场景写入场景配置表中(ScenePrototype.xsxl),这个表中包含了场景的基础ID(ID分配管理)、场景类型(1:世界场景,2:副本场景)、关卡类型(详见备注)、场景名称、场景备注、拍照、坐骑等信息。
4.场景配置完后,需要将场景配置表(ScenePrototype.xsxl)转化为txt文件,在服务器中确定不出错再上传svn。
整个场景的配置顺序:1.首先写场景配置文件,确定所需要的触发器(ID可以暂时空缺),怪物的属性,助战属性等;2.在ID管理分配中确定触发器的ID;3.在触发器配置文档中写新的触发器;4.在场景配置表中写入场景的全部信息(baseID、场景类型、关卡类型、名称、备注等);5.配置完成后进行测试,没有bug了再上传。
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