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2019-04-22 变强数值思路

2019-04-22 变强数值思路

作者: 李宏阳Leo | 来源:发表于2019-04-22 12:31 被阅读0次

我要变强,具体数值思路。

我要变强主要分为几个模块:角色总战力、装备、强化、宝石、头衔、灵丹、蚩尤甲、轩辕剑、盘古斧、内功、雷霆、战纹、翅膀、神雷、法宝、传世。

基础思路是,在每个模块的数值文档里,找到等级对应不同分类玩家应有的战力。综合考虑该玩法的目的及付费强度,来决定选取哪一类玩家作为战力模型。有一些是付费玩法,且付费强度较高,战力模型选取就偏低。有一些是日常活跃玩法,战力模型选取就偏高。

这样得出的战力算是理论模型。

示例

除去理论模型,还可以将外网数据导入内网,和理论模型进行对比,看看是否符合体验,如果不符合,要根据外网的战力对具体模块进行调整。

现在由于各个模块都已经进入平稳增长的节奏,所以接下来配新等级的变强可以直接下拉(即直接套用之前的涨幅,然后和外网的数值进行对比)。

记住三点:1.不能低于非R战力,否则几乎全部玩家都会战力合格;2.不能超过模块的战力上限值;3.多数战力模型要高于非R,低于大R。

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