以在场景中种一个倒计时5s的门为例,用倒计时触发器来触发。
配置表方面。
首先,先配置触发器。在触发器配置文档(TriggerPrototype.xml)中配置需要的触发器,触发条件con和触发后结果exe可在触发器节点文档(技术文档)中查看。这次需要的条件的是 客户端计时器,需要触发的结果是 服务器/客户端的场景事件。配置好触发器后,可得到触发器的ID,缺一个触发事件的ID。
然后配置被触发事件。文件:CopyEventConfig.xlsx 中。可创造一个新的事件(得到触发事件的ID)。填写这个事件的类型,这个例子中需要阻挡玩家的门在倒计时5s后消失,因此事件类型为“隐藏某个节点”。节点路径为“Door”(后期对应Unity中种的门的名称)。备注为新手村3v3阻挡。
在触发器配置文档中填入被触发事件的ID。触发器完成配置。
在场景配置xml文档(XinShouCun3v3.xml)中填入新配置的触发器ID,即完成场景配置。
Unity方面
首先找到所配置场景的Unity文件,如图。
Unity文件标志,MapIZ09_02是例子中所配场景。这个例子中是要配置一个事件,此事件类型为“隐藏某个节点”。节点路径为“Door”。所以先将节点建立在场景中(这个例子里是将绝命谷中的透明墙复制粘贴过来),建立一个组(create empty),把节点放入组中,并重命名为“Door”。
在“ScenePrototype.xlsx”文件中,将场景名称对应改成对应的Unity场景,
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