游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用
现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)
记录下过程:
1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/c071e693a6bc53e1.png)
2:Sine动画
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/ca380dfcb686aad4.png)
3:锁定轴
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/44e94386b513c3f5.png)
4:锁轴后加Sin动画
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/6c563cf8e4bb15c2.png)
5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/224014b8370a86f5.png)
6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/95eb63935bdece08.png)
然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来
整体流程:
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/0bd6837e008433af.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15549925/9f44a87f0e095ef8.gif)
游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用
现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)
记录下过程:
1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position
2:Sine动画
3:锁定轴
4:锁轴后加Sin动画
5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo
6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold
然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来
整体流程:
本文标题:ShaderGraph——破损旗帜
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dvopjltx.html
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