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ShaderGraph——破损旗帜

ShaderGraph——破损旗帜

作者: Sonnet_Studio | 来源:发表于2021-05-19 18:23 被阅读0次

游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用

现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)

记录下过程:

1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position

2:Sine动画

3:锁定轴

4:锁轴后加Sin动画

5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo

6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold

然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来

整体流程:

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