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传统游戏与区块链游戏的对比

传统游戏与区块链游戏的对比

作者: 飞翔的小鸟1 | 来源:发表于2019-09-30 15:16 被阅读0次

    大家好,我是飞翔的小鸟,一指展翅欲高飞的小鸟。

    游戏一直是一个永恒的话题。不管是我们古代的斗鸡斗狗斗蛐蛐,或者是西方的斗牛、角斗场等,都是游戏的一种体现。而在进入21世纪的现在,游戏也更加贴近我们的生活。

    从我们小时候的插卡连接电视的超级玛丽,到电玩城里的魂斗罗;从大型的PC对战游戏到如今的智能移动端游戏。随着游戏的发展,它已经完全融入到我们的生活,就连我这样的游戏小白,手机里也会有几个简单的小游戏。

    近20年来,游戏随着互联网和智能移动终端的发展,也在高速的发展,其增长和迭代时极其迅猛的。但是,没有一款游戏能一直高速持续的发展并保有其固定用户,更别说不断的开发新用户了。

    这归根结底还是传统游戏行业的那些痛点:

    1,数据的非私人性和不透明性。游戏用户无法确认其在游戏里的价值归属权,也没有办法在不受监管的支配其数据和资产。而游戏公司的数据也并非时公开透明的,用户没法获得一些价值道具的相关数据。

    2,资产价值的不连续性。传统的游戏没法互联互通,其资产的流通效率很低。它的生命周期也很短,对于玩家来说,如果游戏下架,他们付出的时间、精力和金钱就完全浪费了,所以他们肯定不会以最好的状态去投入游戏中。与此同时,新的游戏开发者也需要花费很大的精力去不断的引导用户和留住用户。

    3,资源的不合理性。现在很多游戏的发展都被大流量公司把控了,他们利用资源的优势,在游戏的产业中如鱼得水。这也让其他好的游戏生存变得极其困难,很难再形成规模性得竞争力。这也就导致了快餐式的游戏不断涌现,而创新型的游戏产品难以萌芽,而很多风险也就被转嫁到了玩家的身上。

    4,不安全性。随着游戏市场的不断发展,其虚拟资产不断被关注,甚至是被盗取,让玩家的游戏体验变得极差。而中心化的游戏,同时也让玩家的财产权被不断的削弱。

    而区块链的出现,很大程度上解决了这些问题,提供了一些新的思路和可能性,也从技术上解决了信任的问题。这样一来,用户的真正属于自己的权益得到保障,而这也能让用户玩的更踏实,也能提升用户对游戏的忠诚度。

    区块链确认了用户的资产所有权,解决了传统游戏行业里的非私人性和不安全性,同时也避免了数据的不透明性。那么对于玩家而言,游戏不仅仅是游戏,更可能成为一种投资,变成能够变现赚钱的工作了。而通证经济的存在,将游戏厂商和用户拉到了一个相对平等的层面,不再是以前那种纯粹的游戏厂商说了算的时代了。

    而现在的区块链,仅仅只是处在一个发展的极早期。随着其不断发展,未来能被应用到游戏领域的概念会越来越多,能带来的游戏体验肯定会会越来越好。

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