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上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.5篇 LOD与烘焙光照贴图(LOD for baked lightmaps)
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】→【Global Illumination】→【Light Probes】
光照探针概述 (Light Probes)
光照探针(Light Probes)提供了一种捕捉并使用光照穿过真空区域时相关信息的方式。
和光照贴图(lightmaps)类似,光照探针存储了场景中的光照烘焙信息。不同之处是光照贴图存储的是灯光照射到物体表面的光照信息,而光照探针存储的是灯光穿过真空区域时的信息。
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光照探针主要有两种用途:
- 主要用途是为场景中的运动物体提供高质量的光照(包括间接反射光照)。
- 次级用途是在场景使用了 Untiy 的 LOD system 时为静态场景提供光照信息。
当为这两种不同用途使用光照探针时,你需要使用的许多技术都是相同的。理解光照探针如何工作很重要,这样你才能选择在场景中的什么地方放置光照探针。
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