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【Unity3D技术文档翻译】第3.6.6篇 光照探针概述 (L

【Unity3D技术文档翻译】第3.6.6篇 光照探针概述 (L

作者: 何三思 | 来源:发表于2018-08-17 22:49 被阅读6次
    Unity3D技术文档翻译

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.5篇 LOD与烘焙光照贴图(LOD for baked lightmaps)

    本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】→【Global Illumination】→【Light Probes】

    光照探针概述 (Light Probes)

    光照探针(Light Probes)提供了一种捕捉并使用光照穿过真空区域时相关信息的方式。

    光照贴图(lightmaps)类似,光照探针存储了场景中的光照烘焙信息。不同之处是光照贴图存储的是灯光照射到物体表面的光照信息,而光照探针存储的是灯光穿过真空区域时的信息。

    一个非常简单的场景,两个立方体周围放置了光照探针

    光照探针主要有两种用途:

    • 主要用途是为场景中的运动物体提供高质量的光照(包括间接反射光照)。
    • 次级用途是在场景使用了 Untiy 的 LOD system 时为静态场景提供光照信息。

    当为这两种不同用途使用光照探针时,你需要使用的许多技术都是相同的。理解光照探针如何工作很重要,这样你才能选择在场景中的什么地方放置光照探针。

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