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全球首届EOS原力主网DAPP开发者大赛在线路演精彩摘录第一期

全球首届EOS原力主网DAPP开发者大赛在线路演精彩摘录第一期

作者: EOS原力 | 来源:发表于2018-11-19 11:42 被阅读2次

2018年11月14日,由陀螺财经和链金术社区联合组织的全球首届EOS原力主网DAPP开发者大赛在线路演第一期顺利举行。 10个来自不同领域的区块链项目分别向社区分享了自己的DAPP开发思路,项目团队的分享内容也引起了社区的热议,并吸引到超过1500名社区用户线上参与。

本期路演评委由BCH资深开发者姜家志,TAMC创始人楼霁月,Node区块链加速器李晋,IPFS原力区古千峰四位行业资深人士担任评委。

以下为本期路演的内容整理。

目录

01

Waiting For You

公益应用

我主要从3个方面进行介绍:一是我们的项目是什么,二是我们做项目的初衷,三是对当前区块链的看法及项目的关系。

我们的项目是什么

我们的项目主要就是为了给寻亲者提供一个更加高效的寻人平台,这里面的功能其实很明确,就是发布寻人信息,然后根据信息寻人。但为什么说更高效?原因自傲与我们的项目实现了两个创新。第一个就是双向寻人的创新。

很多人即使有心去看求助信息。但他真的遇到一个人的时候,他其实不一定能认得出来。这导致了很多其实愿意去帮助寻人的人,因为不确定遇到的人是被寻找的人,就导致寻人效率比较慢。

所以我们双向寻人的其中一个重要功能就是,反过来寻找的人看到这个人,比方说是一个小孩子,他走失了,或者是他被拐卖去要钱啊,火车站要钱啊,等等。那这时候呢,就可以把他的信息发到这个我们的平台上面去。

然后这些信息发送上去以后,有寻亲者去辨认。因为寻亲者对于自己熟悉的人,他的印象是非常深刻的,所以说,当他如果看到这些信息的时候他能够第一眼辨认出来。这个就是他要寻找的人。这样的话我们就可以很很快的提升这个极大地提升这个寻人的效率。

目前为止的寻人网,实际上他的这个数据是不公开的。根据我的了解,首先是这个政府部门他担心会有这样一种,就是。数据开放之后,很多的这个数据她比较敏感,可能会造成一些负面影响。

但是如果数据不开放的话,其实很多人对这方面的信息相对来说是闭塞的。因为数据不开放,他也不能够进行更多的数据分析呀,包括更多的宣传啊,等等这帮东西你没有数据作为支撑那很难引起人们的重视。

我们将数据开放的这个核心的目的就是希望,能够通过对这些数据的一些展示啊分析啊,让人们能够更加直观的看到。我们现在,目前为止寻的这些这些情况当下这个形式。然后能够引起更多人的重视。

当越来越多的人能够重视起来,并且参与到这个寻人当中的时候,那这个数据,比如我们走失了多少寻到了多少,可能这个数据就不会再非常难看。这样的话对我们社会来说是一个促进而不再像现在这个样子,寻人效率会比较低。那这个数据放出来的话可能会导致一些负面影响等等这些,我们通过更加透明的数据开放,然后大家更多的参与到其中。形成一个良性循环。

目前为止,我们的小希哥现在在和地方的关系谈谈,我们可能重新开放一部分区域的,先慢慢的一点一点的来,不可能说一下子全国都进行,怎么怎么样才能和一个地域性的。那我这一块儿有哪些帮助这样的话,一点一点的如果成功了,我们就在进行更多地域的开放,如果要是中间有什么问题的话,我们也可以及时进行修正。

第二点就是我们这个项目的初衷

我们这个寻人项目已经发育,最初是由Zhaoxiangfei(音)提出来的,当时他给我打电话,然后我就同意了,那我们两个一起去开发的一个项目。

我们做这个项目的初衷,首先就是希望自己因为自己学到一定程度了,以后希望做一些技术积累。我们通过开发这个项目做一些技术积累。第二个初衷是我们通过希望通过这样一个项目,把当前为止的这个。我们通过这个货币把这个通知的属性,从货币转向一种幸运。然后实现以信用,或者荣誉这种方式去构建一个治理体系。而不仅仅是通过这个资本把它当做这个货币属性资本手续构建。

第三点就是我们对区块链的看法以及与项目的关系

目前链上赚钱的方式有两种,一种是生产,一种是掠夺。现在资金盘,炒币什么的,本质上是掠夺。但是目前的情况来看,没有更多人入场,大家就是存量资金在互相抢,看谁本事大抢得过谁

我们自认为没有抢的本事,所以选择了去生产。

所以呢,我们这个项目。他虽然是一个寻人的项目,但是我们做的时候,实际上它更像是一个框架。

我们现在虽然在介绍的是外地访友寻项目,但是呢。我们这样我们的框架通过一些简单的修改,其实可以。转换成另外一种项目。另外一个可能性。

你最终其目的就是通过不断去生产。不断去创造一些有价值,有意义,能够解决一些实际问题的东西。

通过这些有价值的,能够解决实际问题的东西去慢慢的。积累用户,积累资金积累能量。

你真的话虽然来千万不如抢的,有钱抢的这个来钱快。但是呢,随着我们慢慢慢慢的去不断的去推进。他也最终也是可以有一个比较不错的效果。

02

Battle for magic

卡牌游戏

本人从14年就接触区块链,深信区块链可以改变世界。

谈一下我对区块链的粗浅的理解,我认为Dapp将是区块链下一个最重要的应用,而Dapp最有可能的突破点是游戏,因为游戏有着强大的群众基础。

Dapp游戏必须的具备几个特征:

a)身份认证

b)数据防篡改

c)公开的合约

d)投票功能

e)token通证模形

关于Battle for magic,我们初衷是做成炉石的区块链简化版本,对这个游戏的设想是:

魔法类对战游戏,玩家分属木、水、火系,是一款以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容的CRPG(Card RPG)。数百张能力迥异的卡牌赋予玩家无穷的战术想象空间,玩家还可以通过强化系统来解锁更多的卡牌天赋技能,使卡牌能力得到更大的提升。最终凭 借手中已有的卡牌排兵布阵,组合成最佳的对战阵容,在战场中与敌人一决高下。游戏留部分奖池,每周定时抽奖。

这个Dapp游戏有如下特点:

1. 游戏中分别设定了四大种族,分别是王国、精灵、荒蛮、地狱

2. 四大种族可谓是相生相克,而配合上不同的元素系魔法产生不同的效果

3. 游戏加入了随机的环境系统,随机漫步值加上元细胞自动机的设定更具可玩性

4. 玩家可以选择与电脑或玩家对战,玩家也可以压住对战,旁观者也可选择押注

5. 系统提取1%的押注奖金计入整个游戏的奖金池,游戏方为奖池单独开发类似P3D系列代币

目前这个项目状态如下:

游戏经济系统设计(25%)

美工策划(30%)

合约开发(15%)

前端开发(10%)。

团队组成:

团队由专业游戏开发者,区块链行业专家,游戏经济系统设计者,游戏美术设计师,前端高级开发者组成

为什么选择原力节点开发Dapp?

EOS是一个全新的为企业应用而建的分布式区块链开发平台,而EOSForce 基于eos做了5个改进:

1,一票三十投改为一票一投

2,21个超级节点改为23个超级节点

3,零转账费用改为收取转账费用

4,降低出块速度。

5,暂时关闭合约升级。

另外一点原力提供的线下支持比较好,因为在开发过程中也会遇到各种问题,比如安全。

为了安全,我们还邀请漫雾的安全团队进行合约审计,以免大家蒙受损失

03

Ubuntu Energy Ledger 

能源行业应用

很高兴能够参与EOS原力国际Dapp开发者大赛,作为唯一来自亚洲以外的dapp社区团队,我们希望给原力主网带来一股新鲜的活力。

作为EOS EMLG链上的候选BP,带着对原力主网的浓厚兴趣,我们带来了Ubuntu能源账本,一项能为非洲人口解决功能问题的dapp。

Ubuntu能源账本的主要作用是利用区块链技术与微电网分能技术的结合,通过智能合约与智能电表,帮助电网上的家用人口进行额外电能的便利买卖。

在为非洲电力短缺人口带来廉价电力的同时帮助电网上的家庭实现自给自足的电力供给,去除对于额外化石能源的需求,保护非洲的环境。

我们决定使用区块链技术的原因很简单:

1. 智能合约能够帮助记录能源供给与消耗,同时也可以作为电力买卖的记录

2. 我们自行研发的智能电表将会有效的记录每个家庭的身份,实现链上身份确认与电力购买用户的记录

目前我们仍然处于开发智能电表的阶段中

团队成员包括来自肯尼亚的Brian Kimotho,Victor Amwollo

作为与EOS原力接触相当多的EOS国际社区,我们相信原力的区块链治理模式与资源模型,希望能够在原力主网上实现我们的Dapp,同时将更多的非洲开发者社区带上dapp开发之路,EOS内罗毕社区表示非常愿意加盟原力。

社区提问:请问是怎么保证店里数据上链是真实性的,通证模型又是怎样的?

回答:我们的智能电表将通过身份认证与微电网上的数据保持一致,从而保证数据的真实性

嘉宾李晋提问:互联网接入普及程度是否会限制该dapp普及?

回答:目前token设计模型大概如下:token作为链上的电力资产交换单元,为utility token

有关互联网普及程度,非洲的互联网普及程度预计到2022年达到发展速度顶峰,这也将是世界自亚洲互联网线上人数增加后的新一次互联网热潮,我们预计非洲的互联网普及将在这两年进入黄金期

这也是为什么EOS内罗毕提前布局区块链产业的重要愿景,非洲的区块链产业前景非常大!

04

猜拳

互动游戏

猜拳是一款简单耐玩、具有策略性的国际化民间游戏。我们项目会分层四个阶段:

第一阶段:人机模式——简单粗暴,就是玩家和随机数玩,赢了双倍奖励,平局收回参与金额;

第二阶段:对战模式——对战模式有两种玩法,第一种是自动匹配,自动匹配参与金额一致的两位玩家进行PK;第二种是固定金额房间模式,房间根据参与金额梯度划分,同时玩家也可以自己创建房间。

第三阶段:比赛模式——比赛模式是在固定时间内完成固定局数后,,根据胜率高低排名获得奖励,并决出周冠军和月度冠军,颁发勋章。对战模式和比赛模式均采用5局3胜制,让游戏更有策略性和可玩性。

第四阶段:接入其他简单、休闲、互动性和策略性更强的竞技游戏

目前第一阶段已经完成:游戏链接:http://www.guessplay.net/?invite=anjane,请使用谷歌浏览器安装scatter插件钱包游戏。

我们的经济模型:后续开放游戏挖矿通证经济,参与猜拳即可获得拳币,玩家可锁仓获得平台收益分红;同时将通过竞标模式回收拳币,确保通证价值,每日平台将放出一部分平台收益,一定时间内谁出价高(拳币)则得标。另外可通过拳币购买一些特别比赛的门票。

创新点:比赛模式将是最大亮点,游戏的可玩性和竞技性将会更强。而且玩家可获得象征能力的勋章和称号,并永久记录在区块链上。

05

抢红包

社区应用

抢红包APP,是一个类似微信红包的项目。因为目前还没有一款软件实现虚拟代币的抢红包功能。所以我们想填补这项空白。

实现方式:

EOS用户在DAPP中发起一个抢红包活动,系统会自动生成类似下面的这段文字:

你的好友eosio刚刚发了一个大红包,

复制这段文字,然后在EOS钱包中打

开抢红包APP,就可以参与活动了,

祝你抢到大红包。$$$RGER453HFDG$$$

其它用户在微信群或QQ群是复制这段文字,然后打开EOS钱包,就会自动跳转到抢红包页面。

点击抢红包按扭,发送action指令给合约。通过合约随机金额转入用户的EOS账户。

红包可以设置EOS及其它项目方的代币。项目方收取每个红包金额0.1%作为手续费,发红包的人可以获得一定数量的代币,手续费用为代币的支撑。

这个DAPP可以活跃社区的氛围,可以通过这种方式空投项目币,有效增加代币持有人数量。鼓励大家多发红包。

目前整体已完成 50%

谢谢大家,项目介绍完成。

06

FORMORE

互动游戏

我们项目是一个猜eos涨跌的项目。鉴于目前DAPP大多是人机博弈,存在代码不开源,导致项目虽然运行在区块链上,却依然公开不透明,有违区块链意图。而开源的项目却经常被黑客攻击,随机等经常被黑客攻击等问题。鉴于此,我们采用用户之间博弈的方式猜测EOS的涨跌,eos的涨跌数据来源准备采用coinmarketcap.

用户可以选择战队压涨或者压跌,赢的一方均分输方的所有筹码(二期考虑加入fomo,越早买入能获得更多利润)。

我们项目的盈利主要是平台的手续费(买入时候收取1%的手续费).后续采用交易即挖坑模式,玩家可以锁定token获取平台分红,平台也会每天拿部分盈利回购token

我们去除人机博弈之间的机器不透明问题、玩家彼此博弈更具娱乐性。用户可以选择目前战队人数比较少的一方获取较大收益。如果所有人都压同一战队,则开奖后扣除平台手续后统一返回

目前我们团队有三人,都是有多年开发经验的人员。

kzw:协调&开发,区块链爱好者,有多年开发经验。16年接触区块链。

wzy:智能合约主要开发人员,有多年C++开发经验。14年接触区块链。

KYX:前端设计,主要负责前端设计,多年前端开发经验

目前我们项目完成度:智能合约基本完成(80%),前端界面开发中(30%)。

07

Ingreos

LBS游戏

大家晚上好,我们的项目名称是:Ingreos。

本次项目的开发中,我们主要基于google游戏Ingress以及大火的pixelmaster游戏设计了一个,基于虚拟环境以及现实地理信息的游戏Dapp。我们通过定位玩家的位置,当玩家走到指定建筑物的时候,可以选择支付EOSC占领这个领地。占领后,玩家可以在自己的领地上进行Logo宣传,并通过与下一任买家交易来进行收益。游戏分为两阶段:初始“资金盘”阶段积累玩家,资金断裂后进入零和博弈阶段。接下来我为大家具体介绍游戏第一阶段的设计理念。

1 资金

初始金额

创世局各建筑的初始价格由我们制定,之后每一轮初始价格的比例由上一轮结束时的价格决定。

【收益方式】

- 投资收益:购买需要买方GPA处于建筑物一定半径内,并支付当前价格的135%,无需原持有者同意。持有者可通过其他玩家买自己持有的建筑获得收益。

- 广告收入:可在建筑设置一定的名称、标语等宣传方式,建筑由此具有宣传价值。

- 添加新建筑物:玩家可增加新的建筑物,经验证后从奖池获得奖励。这一点也可以充分的调动玩家的积极性,提高游戏的普及程度。

【具体资金模型】资金流向

接盘玩家支付的135%中,100%作为成本退还给上任持有玩家,25%作为收益返给上任持有玩家,10%流入奖池。

2 建筑物选择

- 初始地图设置:由我们事先确定好地图和建筑,每一轮的建筑为初始地图加上上一轮玩家新发现的建筑。

- 玩家发现建筑:通过陆续玩家的加入和体验,玩家可以拍照上传建筑,经过管理审核则可以上线新地理位置

3 阶段结束

游戏进行到“激活门槛”时(“激活门槛”:奖池达到一定数额;或总交易量达到一定量),开放提现;同时,若每日奖池日增长率不超过0.5%则该阶段结束,保留剩余奖金池及建筑所属关系进入下一阶段

下面简单讲一下第二阶段零和混战的设计

当玩家达到一定数量的时候,加入堡垒攻防的策略元素,并通过发token给予玩家奖励。具体的实施流程为,用户占领领地,需要支付一定的“入场费”,在指定时间内占领这个领地可以实现收益,类似于占领了“矿井”可以生产矿物收益,获得的收益以token的形式进行发放。在占领期间,其他玩家可以进行攻占,攻占过程中赢家同样会获得收益。若防守成功则收益翻倍,占领的时间越长,收益越多。这里我们也考理论了基于ERC721以太坊的发行token方法,第二阶段仍然处于设计期。

目前进度:

前端已经实现转账以及平台留言功能,已部署上服务器,欢迎大家前往59.111.97.69进行查看。游戏整体方面,已经完成第一阶段的具体设计,现在正在实现,地图调用,实时地理位置获取,完成进度30%,尚未达到展示要求。合约部分:为了去中心化管理,我们将transation的信息上链,已经初步实现合约的设计与编写,正在将合约进行链上部署。具体的实现效果可以参考下面两张图,分别是pc和移动端

团队来自浙江大学区块链协会,共两人参赛,均为大三本科生。希望大家可以多多支持我们,为我们投上宝贵的一票。

08

Poros

社交应用

Poros是一款基于区块链技术的社交平台,风格独特的现实化虚拟世界社交系统,为用户搭建人与人之间新的关系链,创造新型全球多人实时互动的社交环境。致力于创建基于区块链技术的新一代社交平台,革新社交属性,带给数字世界专属的社交方式。

1.进入Poros:用户注册时,鼓励质押EOSC(可选),会根据proos概率分配算法模型分配一个随机的初始信誉分数。(这个模型还在完善,根据质押的EOSC的量会影响信誉分数,EOSC的质押量是Poros打分模型计算的重要依据)

2.聊天:基于区块链的chat 模型,用户在使用APP时,可以选择该条聊天记录是否上链,基本功能是类似微信的聊天,但当天微信有个问题:记录可以随意删除,随意言论,甚至抵赖不是自己的操作。

3.个人主页:Poros用户可以在自己的主页发布一些内容,类似微博,可赚取打赏。

4.全民参与,一切皆投票,Poros用户在Poros公开的操作(发表动态,评论,点赞,用户评分,投票)会随机分配投票打分。也可以发起投票(根据热度会对发起人信誉奖励)。

Poros=用户体系+信誉体系+投票体系+奖励体系

经济模型:

总体上:用户体系+信誉体系+投票体系+奖励体系相辅相成。

周期性地会根据信誉分值奖励通证。

为了Poros社区良好地,持续地发展,我们设计了以社区利益为导向的经济模型。总体上,通证总量的60%用于社交挖矿机制,10%用于社区运营奖励,10%用于团队预留,剩余的10%留给早期投资者和初始用户。用户的活跃社交行为,利于发表动态,发表动态,评论,点赞,用户评分,投票,均参与社交挖矿奖励,具体的综合奖励模型还在完善中。通证经济的总体目的是激励用户积极使用产品,参与社区建设,同时获得利益,形成正向循环。

创新性:

1.用户信息的自我掌控(用户体系,可选择是否上链,是否公开)

2.数据传播的安全保证(基于EOS原力)

3.沟通成本大幅度降低(信誉体系+投票体系)

4.促进内容创作等泛社交行业发展(奖励体系)

项目完成度:

前端开发(40%) 合约开发(50%) 后端开发(70%)

一个简易的web版demo在联调,APP待后续开发

团队由五名来自上海各大IT、区块链公司的技术、产品和设计师组成。团队对区块链的发展极其感兴趣,相信区块链在未来会影响到我们每一个人生活的方方面面。团队技术实力强,产品经验丰富。

09

FishOne

养鱼游戏

我叫蔡云程,是 FishOne 的负责人,同时也是产品制作人。

FishOne 的目标是一款全品类的游戏平台,支持多端交互(浏览器、安卓、IOS以及PC 端)。

我们的游戏网址:https://web.fish.one/ (今年 5 月份开始开发的,因此还是以太坊版本,等近期新游戏上线会一同更新)

今天我的演讲主要分为以下几个条目。

首先看一下我们的产品,我们产品目前一共有两款。

第一款是 FishOne 捕鱼游戏,独创分布式经营理念,每个人都可以成为经营者,通过自己的推广以及策略调整来赚取利润。

第二款产品是一款以养鱼为背景的挖矿分红玩法,除了常见的算力分红玩法之外,我们创新了鱼种合成、算力增发以及算力衰减。玩法更丰富,机制更健全。不再让现金流游戏变得是单纯的早期造富。第二款游戏的预计上线日程是  2018 年 11 月 25 号之前。

介绍完了我们的现有产品,我们来聊聊 FishOne 区块链游戏平台的应用价值。平台本身肯定是直观面向用户,让用户得到更多的快乐和成就感是游戏的本质。而当下区块链行业的发展阶段,我们可以做的更多。

现阶段,我们已经与多家知名钱包以及区块链应用商店达成合作,将游戏内嵌到其产品中。为我们游戏带来更多用户的同时,也为他们带来了更多的应用场景。这是一种双语甚至多赢的结果。

接下来是技术实现。这里因为有两款游戏,实现的方式也不同,因此需要分开介绍。

1.    捕鱼游戏,游戏币已经游戏道具(经营权)上链,捕鱼的交互经过我们多方位的调研之后发现是无法上链的。因此我们采取游戏结果上链的方式。将用户整个游戏过程存放在中心化服务器上。结束游戏后将过程记录打包并签名到链上。

2.    养鱼游戏,完全基于区块链公链的合约游戏。用户的交易产出全部都发生在区块链上。

就像一开始说的,FishOne 是一块全品类的游戏平台,我们不光这么说,也一直坚持这么多。将来的 FishOne 会持续不断的新增多种多种的游戏。

10

车链星球

汽车行业应用

各位评委,各位社区的小伙伴,大家晚上好!我们是今晚最后一个项目。给大家介绍一下我们的项目。

一、项目简介:

车车链是一个传统的互联网项目,结合了区块链技术,做链改。

本项目是传统的车联网领域互联网平台的链改项目,它主要有三个模块组成,一部分是传统的汽车后市场的互联网平台,包括了汽车保险、车品电商,线下O2O。一部分是硬件设备,车载矿机,用以开车挖矿。另一部分是区块链领域,分为用户资产的流转和部分出行数据的上链。

汽车保险的利润高,前期我们甚至有想过在我们平台买保险送车载矿机。车品电商是因为这个领域,还没有很强的巨头。O2O是考虑到车主用车,主要是在当地,一定要有线下应用场景相结合。

我们的目的,在于获取大数据,区块链的特性可很好地应用于车联网领域。不管是技术层面共享分布式记账还是在通证经济的激励层面。

二、与DAPP相关联的硬件——车载矿机

车载矿机是通过OBD接口,读取车辆的车况数据以及记录下出行数据。在本案中,通过DAPP与OBD数据API数据相关联,分析车主的驾驶行为,在TOKEN产生机制上,把驾驶的里程数与驾驶行为等相结合,良好的驾驶行为能产生更多的TOKEN,鲁莽的驾驶行为,如急刹车,急转弯等,是扣分项,产生TOKEN少,从而鼓励安全驾驶。

目前我们的矿机是1.0版本,矿机本身还不具备计算和存储的功能。但我们正研发2.0版本矿机,进行芯片级改造,希望能实现存储甚至计算功能,未来能实现分钟级别的数据实时打包上链。

关于矿机,最近的BCH和矿机之间的关系,一二级市场的联动,这里面有很大的想像空间,这里就不多展开了。

三、车车链构思

在整个技术路线上,我们希望能分二步或三步走。前期先沿用成熟的底层公链,如以太坊,或者如支持更高并发的EOS原力等,开发DAPP,用以获取用户与数据。DAPP主要是实现资产流转,变现的功能。

后续用户基数上来后,涉及到更多的如图像、视频这些上链时,会考虑开发自己的联盟链。

四、DAPP功能简介

DAPP的功能主要有三大块:

OBD接口的常用功能

开车即挖矿的功能

嵌入的传统互联网平台的功能

五、DAPP的经济模型

开车即挖矿,产生的TOKEN能在生态中使用,流转(如车品商城购物,线下洗车,抵扣汽车保险等),未来TOKEN也能上到交易所。

项目方希望获取车主的数据,但车主贡献数据,就会有相应的TOKEN奖励。第三方想获取车主数据时,需经过车主授权,并且第三方还要给到车主TOKEN来激励。

未来2.0的矿机,我们是希望车主也能参与记账,成为一个个真正意义上的节点。

六、项目的亮点

在整个的经济模型中,对于车主的安全驾驶考虑得很充分,不仅是考虑到了经济效益,更考虑社会效应。

把之前分散的车主信息,通过区块链实现信息的共享,不可修改,不可删除,打通各个信息孤岛。

通过私钥的授权机制,最大程度上保证车主的安全隐私。

从经营或从投资方的角度,本项目是一个自带流量,能不断产生增量用户,同时有着极好的变现能力的项目(销售硬件赚钱、汽车周边业务如保险、车品赚钱)等。

七、完成情况

2018年7月 市场调查与用户需求分析

2018年8月 产品原型设计

2018年10月 UI视觉设计

2018年11月 架构选取,中心化数据库搭建与链上交互功能;

2018年12月 前端开发

2019年1月 IOS/Android服务端开发

2019年3月 DAPP程序内测

八、团队简介

车车链团队在广东惠州,目前共八人,其中技术人员五人,项目目前以项目方自有资金为主,正开始启动首轮融资。创始团队均为多年互联网连续创业者。

为何会考虑原力,一个是原力比以太,能支持更高的并发,对于后续用户大量增加后,能更方便快捷。另一个是DPOS的机制,很有利于项目的社群建设,如根据不同车型的车主,组建社群等。

我们团队有一个很强的优势,就是除了技术外,在商业运营上也很有经验,我们认为一个好的区块链项目,一定要能有很强的商业变现能力。

评委发言

主持人:

姜家志老师是区块链社区资深的技术大牛,也是BCH社区的核心开发人物,我们都知道BCH社区最近在分叉,可以预见的是,分叉以后,BCH的技术开发方向也会往智能合约开发方向,那么未来开发者如何在BCH上开发智能合约,有没有大概的时间表,姜家志老师看好哪些方面的应用。以及今天你看好哪个应用

姜家志:

应用方向上我们一直也在学习,区块链应用一直都在探索中。我比较在意的是游戏方向的区块链应用,游戏更容易和区块链结合。

今天看好的应用我投票就能表达出来了,不能影响大家的判断。

主持人:

霁月的TAMC应该是数字货币领域最大的资管集团,最近TAMC也投资了Unibank钱包,看的出来在DAPP方向也是有布局的,从专业投资人的角度,霁月对DAPP市场的现状怎么看,看好哪方面的应用,以及今天你看好哪个应用

楼霁月:

首先unibank是一个中心化钱包,虽然unibank也支持eos、原力等生态上的应用,但unibank本身更多地偏向数字资产理财借贷otc的服务,跟去中心化的dapp不太一样。

从dapp投资的角度来说,菠菜类游戏和高频需求的dapp会是比较理想的投资选择。

主持人:

据我所知,李晋老师在西安乃至全国的高校做了非常多的区块链普及工作,李晋老师本人对于DAPP开发者和区块链开发者人才培养的现状怎么看,以及今天你看好哪个应用?

李晋:

嗯,我是西安电子科技大学教师,也是创业者和投资人。在十几所高校公益推广区块链课程,不过目前人才现状仍然不太乐观

一是参与的绝对人数仍然不多

二是区块链需要各学科、各领域知识结合发展,而以传统大学的学科划分,不太容易培养这类人才

就像这次比赛的一些项目,除了逻辑比较简单的应用,稍复杂一些的,就需要技术和经济系统甚至是心理学、博弈等知识放在一块才能设计一个真正可用的系统

对大家都是个挑战,也是机遇。但我希望通过一些努力来带动更多各学科的人在一起讨论。大家如果想看课程内容和课件,可以关注“Node区块链加速器”公众号

对于应用,我觉得后面一定会出现目前想不到的很有意思的应用,预测未来的最好方式就是创造。

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