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全景开发-图片制作-利用3DMax导出全景图

全景开发-图片制作-利用3DMax导出全景图

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2019-12-14 11:19 被阅读0次

    3dmax出全景图的方法

    镇楼

    方法一:渲染box全景图

    Box全景图渲染出来的图像,就像一个盒子拆开的6个面。这样渲染出来的全景图往往还需要借助软件进行拼接。

    步骤1:放置摄像机

    在渲染之前,创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置。
    其实全景图片只是把当前相机所在的场景进行渲染得到的.


    需要注意的是,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮或者穿模的场景。其次,在3dmax模型渲染全景图时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染。如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡。

    步骤2:设置图像比例

    把图像比例设置为0.75(也就是3:4),这么做的目的是使得每个面渲染出来都是正方形。

    步骤3:渲染并导出全景图

    在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),就可以渲染并导出3dmax全景效果图啦。


    方法二:渲染球形全景图

    球形全景图常用于360度或720度展示效果图之中。

    步骤1:放置摄像机

    渲染球形全景图和渲染box全景图放置摄像机的位置要求相似,参照方法一操作即可。

    步骤2:设置图像比例

    图像比例我们设置为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。

    步骤3:调整摄像机类型

    摄像机的类型设置为球型,勾选好“覆盖视野”,并将视野值改为360后,进行渲染就可以得到360度全景图啦!

    以上两种方法就是利用3dmax渲染并导出模型为全景图的效果

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